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楼主: skulldownz

[讨论] 话说..你们心目中的太空船的外观风格..怎样呢...

 火.. [复制链接]
 楼主| 发表于 2011-3-26 20:23:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 skulldownz 于 2011-3-26 20:39 编辑
Macross中的战舰设定是我最欣赏的风格,粗犷而又不失华丽.比如下图中赞特拉帝的炮舰,一舰一炮,开火时战舰前 ...
bzaku 发表于 2011-3-26 20:05


我也很喜欢这个设定撒.. 而且是陨石迷彩 还有陨石仿型...
而且也突出了军事的隐蔽和突袭的特色,
比那些全部配置外露的设计得好上很多倍...最支持的就是航行时设备全部可以躲到外壳里的设计...
至少航行在陨石带的时候..表面装甲可以缓冲掉不少陨石的冲击...而避免设备被损毁...
像巡洋舰一样的大个炮台,绝对不会出现在飞船之上...

由于光导高能武器的运用...这些高能粒子束可以穿透特定的保护壳(不是破坏,是穿过),而且方向控制容易..最实用的就是半球体的可附甲内嵌炮台..

其实我是很反对一台比航母大10倍以上的平台然后满身载满了武器 ,战略就得有战略的样子....而且很支持 飞船 装甲并不强悍... 相对近距离很容易就可以被突破装甲... 只是骨干部埋藏得比较深入..所以并不易一击毙命..

说道战略,嗯,我得理解一下当前的兵器范畴
http://zh.wikipedia.org/wiki/军事技术与装备
摘要:这个可是大杂烩撒...从攻击到防御,到各种异种作战
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发表于 2011-3-27 12:28:53 | 显示全部楼层
如果是现实的太空战的话,个人认为迷彩还是只有黑色,毕竟太空中绝大部分是没有任何东西的真空环境,所以太空飞行的见到的景色(除非刻意地飞到星体附近)都是一片漆黑,所以船的外装甲涂装肯定是黑色,而且外层涂装还必须具有现在隐形战机喷漆的吸收雷达波的功能,太空飞行没有介质,所以腐蚀摩擦什么的基本没有,涂装的费用应该会比我们现在的隐形灰机(B2据说飞一次喷一次,喷一次就十几W美元)低很多,不用经常涂......船体造型如果是为了实战中降低被发现的概率的话应该会采取像夜鹰那样的奇怪散射雷达波的造型.....不过太空不用考虑空气阻力,外形不影响飞行性能,但是从美观上来讲就不知道了= =
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 楼主| 发表于 2011-3-27 13:28:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 skulldownz 于 2011-3-27 13:31 编辑

迷彩都有适用环境, 在星体附近才能得到足够的亮度看清楚东西
不否定黑色是很不错的迷彩色,但是这样应对辐射吸收 也得改良当前材料或 配有内部防护系统...

当然很多时候这得回到为游戏世界打造的多彩宇宙...来思考
独立战争2的环境色彩比较合理(特别是有些星区黑漆漆的一点星空都没有)...FreeSpace2的环境色彩比较迷人..家园1/2的环境色彩比较科幻(但他是站在舰队的角度来看宇宙的)..
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发表于 2011-3-27 14:09:24 | 显示全部楼层
根据现在武器科技的发展,武器威力和射程都非常的惊人(像一般的军舰也就一枚反舰导弹就能秒了),这种情况下先发制人就显得格外重要,也就是说打起来后拼的不是武器,而是看谁能先发现谁,然后先开火,当年看某某东西的时候曾看到这么一段话,说俄罗斯的主战坦克虽然主炮能精确命中5KM外的目标,但是他的探测仪能发现2KM外的目标就已经不错了,所以打起来了对方坦克探测器够好,那就只能处于被动挨打的境地了。在太空的话可能会有两种情况吧。
    一种同上,只要发现就能打到(现在反舰导弹射程都能达到500KM,在太空中就不知道导弹能打多远了= =),那么太空战就考验各种侦查技巧和探测设备,看谁先发现谁了,个人YY应该是先处于隐蔽状态,放出无人探测器或是侦查机到处去找,你先找到对方,就能先开火。
     第二种情况就是攻击范围比探测范围小(毕竟太空中很多地方什么都没有,你一艘飞船突兀地悬浮在那片虚空之中,还是很明显的),或者距离太远了,攻击的效果低下(什么能量武器和电磁炮会MIS啊,导弹会被像密集阵或者是守门员那样的反导系统击落啊什么的),那打起来就看武器了。
    但是无论是那种,战斗双方都不会距离太近,怎么说也得上百KM吧,当然小型战斗机这一级别的战斗可能会近一点。但是考虑到现代空战双方的距离,应该也还是在视距外的战斗了。
    还有就是说不定将来飞船不会有装甲这个概念,想想看那个沉重外壳导致的机动性低下,再想想装甲在现代武器面前的无力(电磁炮的高速弹丸切钢铁就像切豆腐一样了),我宁愿挨一下就爆,也不想在情况不对时背着一个龟壳跑不动。就算有装甲,也只是基本防护用的,必须在防护和重量上取得一个平衡才有实用价值。

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skulldownz + 1 确实很头疼呢,看不见的眼前战斗.. ...

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 楼主| 发表于 2011-3-27 14:49:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 skulldownz 于 2011-3-27 15:29 编辑

查了查
http://zh.wikipedia.org/zh-cn/装甲
http://zh.wikipedia.org/zh/雷达

转帖自无限空间
http://www.infinity-game.com/bbs ... thread&tid=4761
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发表于 2011-3-27 15:47:53 | 显示全部楼层
我很奇怪为什么我用WIKI找不到电磁炮的介绍,贴个百度的
http://baike.baidu.com/view/90108.htm
从里面看到目前也就是把300克的东东加速到4KM每秒.....从这个速度来看杀伤力是有了,但是等子弹飞到那船都不知道到哪了

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skulldownz + 1 维基 叫"磁道炮",百度也有用.. ...

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 楼主| 发表于 2011-3-27 16:07:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 skulldownz 于 2011-3-27 16:21 编辑

对比光能武器...实弹型的高能武器都是毫无用途可言撒...

看来得对高能的光能武器做合理的超低发射率的限制了(星球毁灭级)
而且对应这种30万千米的距离...只有至少亚光速飞行近战才有解了...
但对于大于30万千米的距离的战略炮火.. 则只有空间转移技术才能有解了...

而且即使所使用的光束武器只是用来消灭战斗机/导弹用..但其射程能够直接作用于 30万千米之外,作为战略火力也足够了
以上都假设,敌对的军事技术掌握了高能光束武器...而我方无这种长距离技术与之对抗的前提条件

但无论如何..光束武器生效都应该需要时间积累...  

1.瞬发型,(装填类)
一瞬间的释放,使用反应堆爆炸的能量...持续时间短..需要长时间的修复性维护...

2.慢射型,(能量类)
慢慢的积累.同时释放并逐渐达到最大值,并在一定时候过热..冷却时间较短.... 易暴露型,
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发表于 2011-3-27 16:20:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 大闸蟹 于 2011-3-28 07:57 编辑

YY无视装甲提案:
1。林明美的歌声--附加内讧效果
2。炮姐,SAS和08M头像--附加混乱效果
3。朗诵猪大语录--附加敌士气瞬间为零[S::lol:]

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skulldownz + 1 哗~~~~啦啦

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发表于 2011-3-27 16:28:30 | 显示全部楼层
炮姐是轨道炮= =
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 楼主| 发表于 2011-3-27 16:33:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 skulldownz 于 2011-3-27 16:59 编辑

刚性文学撒...再拜一下...脸都给笑硬了

怎么联系回来呢...
这个就和通讯的问题挂钩了..

想到了其实光能武器可以聚焦...所以不但可以连发...还可以很高效率的冷却...只需要更大面积的散布这些激光炮...
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