个人感觉,木星事件很大一个败笔是自动回盾太快了
如题,要是能设计成自动回盾很慢,要想快速回复必须多费电才行,或者像EVE那样有专门的设备来加速回盾才好。像现在这样火力不够拆个盾用半天时间,实在是纠结- - 还有那个导弹设定很鸡肋,远远地都被电脑打掉了 其实我觉得最大的败笔是武器射程失真……虽然说超视距打击很没劲……但是这游戏里除了舰载机和导弹之外很多武器都要到缠斗距离才能开火……
简直让人想起了帆船时代啊…… templerlord 发表于 2012-1-20 16:56 static/image/common/back.gif
其实我觉得最大的败笔是武器射程失真……
虽然说超视距打击很没劲……但是这游戏里除了舰载机和导弹之外很 ...
宇宙。。要超视距的话那地图得做得多大。。 黑暗枪骑兵 发表于 2012-1-21 08:02 static/image/common/back.gif
宇宙。。要超视距的话那地图得做得多大。。
同样的地图里,用炮击距离和战斗机航程/导弹射程比比看……后两者才靠谱啊……
不用加大地图,炮击距离和EVE差不多就行了……
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