好慘
還沒玩到後期自己的快樂度 跟資金就變-的了
如果減少稅收 可以增加快樂度 但是 不治本阿= = 右上角为粉红色3角的improvements都可以+支持,某些不良的星球属性也会降支持,尽早干掉,还有星球越大越容易引起不满。
不过一直没搞懂overpopulation和expansion的不满是怎么算出来的 很简单,降低税收,找一颗高工业,非军事生产,无任务的球,选择把工业产出转化成钱…………………… 好囧所以要那種看起來可以活人的星球才不會降低之持@@? 要把握经济的平衡,这个游戏做的还不错,除了战斗…… 玩了18場 還試失敗中= =
沒有一場超過 150回合的= =!! 1,上行政人员director点一点后有加快乐度的天赋
2,研发相关科技 3,扩张不能太快,
4.想要后期不吃苦,前期减税很重要,后期要减很可能没什么用了. 前期先优先找地海林无负影响的系或者冰原/干旱有正效果的系移民
同系移民的时候也不要先往以上类型外的球移
等科技足够后再移
或者也可以干脆无视人民需求 反正好像支持度空了都没见过反叛的
然后钱的问题 殖民一个星系优先造整个星系+10生产力的那个项目 然后再对应星球类型给造对应类型效果最大的星球特色建筑 其他造了也没用的东西不要造(比如给生产力暴低又没发展潜力的星系造增加新造飞船经验的 大后方造入侵防御啥的)
顺便这游戏怎么手动建立商业链接的?之前电脑求和送了一个AI平衡发展的星系 他自己建出了2条商业链接 在外交里查不到的
(其实外交那个偶都没用过 偶科技到出那个选项之前就已经把几个电脑都逼角落里去了.........) 不要随便发展 环境差的殖民地。
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