asdabcd 发表于 2012-7-14 23:37:19

舰队配置与武器选择

先说说我被这蛋疼的战斗系统坑的经历
一开始被游戏中的拳头图标(3大妈翻译貌似是军力)给迷惑了 打了一段时间高难度按照文明的习惯追求高拳头 但是战斗一直搞不过 经常被低力量的部队爆 仔细寻找原因以后才发现貌似拳头并非衡量标准 也没有任何作用

接着我痛定思痛 觉得他内政学文明 战斗可能是学se或者sot 所以我果断放弃防御 放一些护甲 然后堆武器 同时放弃小船 主出600容量 需要钛的中型船 结果再次被坑 全自动的战斗非常愚蠢 每一个战斗阶段都是一船打一船 不会寻找目标 最后结算时候就可以发现 你的实际伤害是对方血量的十倍

由于本作的战斗系统设计中的很多不合理因素 经过我的反复摸索 发现通过合理的配船 战斗中欺负AI其实很简单

首先武器的选择方面 中前期50-150回合 我比较推荐导弹+动能 导弹的特点很显著 攻击高3级导弹平均伤害150 但是每次战斗最多发2次(进入时一次 装填3回合后一次) 因此导弹是主输出 但必须配合光束或者动能将可能的残血舰只击毁由于中期小船一般400血 大船700血 而且AI中期一般不会堆太高点防(基本在100左右 大约是4组点防)因此每艘船配4-6组导弹+2组光束或动能往往可以达到最佳效果 之所以比较推荐动能的原因是他跟导弹在科技树上有交汇点 比较好同时升级

防御选择方面优先考虑点防 因为导弹的输出太可怕 偏转如果有高级(就是和武器等级接近的)可以考虑放2组以上 否则就放一组或者干脆不放因为本作中的武器和防御基本属于同等级能够1防1 而等级低一级则在同重量的条件下要差20%左右 不如直接放护甲至于护盾则完全不需要 因为如果AI走光束路线则点防无力 导弹直接一阶段就能消灭

另外 在专业的指挥舰成型之前 一个完整舰队大船和小船消耗的指挥尽量保持对半开 因为指挥点为单数 所以大船可以多一点 大船比起小船的优势主要是同吨位的相对低造价 但是因为一对一的战斗机制没有足够的小船大船只会被狼群淹没同时 每种型号的船(非过渡船)必须保证有一个维修 否则船只就是完全的消耗品


到了中后期则要齐头并进 至少拉出两组主力舰队 一组卫戍或预备队 三种武器同时发展 另外留足1500+的dust 这可以保证一只主力舰队的改装 因为中后期开始AI会用舰队海打车轮战 所以如果无法无伤或极低伤灭敌 超过10组的满编AI舰队会淹没你的主力 而且强力AI会随着战争的进行做针对性调整这时候调整改装并且迅速投入战场就至关重要的了 至于重造一支11点以上指挥的舰队并集结到前线至少要7回合左右 这样拖延显然对战局很不利

最后要说的就是指挥舰 指挥舰基本不需要武器 放上各种舰队效果的装备 然后叠防御 一般当舰队移动、舰队维修和舰队攻击3类装备都有了以后就可以出指挥了 有了指挥就可以将小船的维修去掉换防御或攻击 对于应对车轮战有很大用处

742635018 发表于 2012-7-15 06:29:35

我不认为导弹适合作为主武器,在两百回合后导弹的效果往往都是0%,我认为最佳的是三种武器平衡发展偏重激光

poiuhgfdwq 发表于 2012-7-15 06:39:42

导弹很棒的。。。我一直都是导弹动能达到头    导弹有个避免拦截数值   如果你导弹等级比电脑防御高了那么就很美了   电脑的点防基本对你没效。

asdabcd 发表于 2012-7-15 11:38:41

742635018 发表于 2012-7-15 06:29 static/image/common/back.gif
我不认为导弹适合作为主武器,在两百回合后导弹的效果往往都是0%,我认为最佳的是三种武器平衡发展偏重激光 ...

额 我说了导弹+动能是50-150回合有优势 这时候点防不太可能100% 6组3级导弹(最多70回合肯定能出)近900的平均伤害 防御效率低于70%的小船基本就爆了

knight610 发表于 2012-7-15 14:25:26

本帖最后由 knight610 于 2012-7-15 14:40 编辑

这游戏是这样的,电脑随机选择两种攻击武器,然后随机选择两种防御武器。完全没有根据你的配置自动更新克制什么的。随机两种的时候有可能都随到同一种武器,所以能看到只带一种武器的敌船。
不考虑电脑防御的情况下,光束武器是首选,绝对的平衡,中近程命中很高,可以作为常规舰队的主要武器。
战斗回合是远中近三阶段,动能和光束是每阶段打四次,导弹是每阶段开始的时候打一次。属于慢速高伤,而且暴击率很高。
动能武器基本属于卖萌用,只有近程的时候才能发挥惊人效率。但是很多时候远程阶段战斗就结束了,而动能武器远程的命中率简直蛋碎。
防御方面只要不破防基本是无伤害。偶尔也会有轻微损伤。不知道暴击的时候防不防得住。攻击配置推荐0动能2光束1导弹的比例。防御配置推荐是1动能2光束2导弹的比例。攻防配置1:1~1:2自己找感觉。当然,这不绝对。因为后期攻击力太高,基本上破防之后就是死。所以防御一定要搞上去,装甲适当加一点,不用加太多,因为就算三种防御平均放的性价比也比加装甲高。
有一种玩法就是小船上加满导弹其他都不加。然后组成数量庞大的自杀舰队。无论碰到什么电脑都能通杀,刚开始的时候发射的一轮导弹就可以全灭电脑,但是导弹飞行过程中那个回合的敌方伤害也基本能把小船都灭了。属于同归于尽的做法。可以在无聊或者科技被对手压制的时候试试,很爽的,特别是搭配英雄的庇护所技能:所有当前回合死亡的船战后5%血量复活,自杀舰队不需要血量,只要刚开始那一轮导弹发出去就行了~
那个拳头是军力,代表这艘船的整体实力评价,你把护甲带满然后功放模块什么都不加也会有不少的战力数值,跟实际战斗力基本没关系。只要克制好了差几倍军力也轻松无损搞定

knight610 发表于 2012-7-15 14:26:38

因为这游戏攻击效率明显比防御效率高,很多时候都是双方两败俱伤。可以给防御模块更多的比重,然后整支舰队都加上+8舰队防御的辅助模块。效果还是不错的

杰哥仔 发表于 2012-7-16 09:27:13

激光是最牛的,

xushaobo523 发表于 2012-7-16 12:14:04

玩了几次,还是激光最猛~~~20+组激光,开打5秒对面就全军覆没

feeling 发表于 2012-7-16 15:15:36

这游戏敌人很笨,防御往往只有一种,你的巡洋舰上至少放两种武器,比如导弹+光束,防御针对敌人或三种都放,你的武器效率总是会比敌人高,敌人的损失总是很惨。

asdabcd 发表于 2012-7-16 18:04:46

走激光路线碰到高护盾就无力 导弹+动能显然更全面 至于20组武器的全武器流极不可取 事实上10组导弹的小船就能秒无畏一下任意配置 20组导弹的小船无畏照样秒 问题你死的不比敌人慢 而高难度AI在100回合后至少能出15支满编舰队 和电脑拼数量显然没机会
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