tcelvis 发表于 2013-4-3 04:05:49

本帖最后由 tcelvis 于 2013-4-3 04:24 编辑

虔诚 发表于 2013-4-3 00:31 static/image/common/back.gif
=.=
给太空港加成代码测试,导致星球经济一栏数字显示会有问题,在拥有一个星球的情况下,右边的total值永 ...

目测是你没移植我的UI代码,所以UI读取了错误的数据。

最简单的办法是把"Mods/GalacticArmory/Game\ Data/gui/planet_win.as"里的obj.getStateVals(strTrade, temp, tradeMax, tradeRequired, temp);改成obj.getStateVals(strTrade, tradeMax, temp, tradeRequired, temp);现在生效的吞吐量是存在trade.val里的,trade.max里存的是啥我忘了,可能是基础吞吐量总值。话说Modding真是个病,前两天玩Game Tycoon,发现清库存有Bug,手贱翻了翻游戏目录发现整个游戏主程序完全是用脚本语言写的,等于公开源代码,结果游戏也不玩了,光钻研源码去了。最后绕过了好几个莫名其妙的脚本引擎BUG把问题给修复了,花了3个多小时……

酱浆僵绛 发表于 2013-4-4 12:53:11

个人觉得 出口空间站 就能解决 港口吞吐量不足的问题了...没必要给港口加成了...你想想 一辆 公交 装60个人..这是他的极限了...那么你人口更多了..这辆公交就能装80人了??

tcelvis 发表于 2013-4-4 22:42:18

本帖最后由 tcelvis 于 2013-4-4 23:18 编辑

酱浆僵绛 发表于 2013-4-4 12:53 static/image/common/back.gif
个人觉得 出口空间站 就能解决 港口吞吐量不足的问题了...没必要给港口加成了...你想想 一辆 公交 装60个人 ...

对于情绪加成,想象一下现实里所有工人磨洋工的码头和所有工人情绪高涨的码头,吞吐量肯定不一样吧?

至于人口加成,同样的问题也可以放到各个工厂身上,为啥总人口高了工厂产量就增加?硬要解释只能说是就业竞争激烈大家都努力工作了……

我对于到底是都有人口加成还是都没有人口加成不是很在乎。我只是反对只有工厂有人口加成。我不太相信有谁能提出一个工厂的人口加成合理而港口的人口加成不合理的现实性解释来。

虔诚 发表于 2013-4-8 00:36:33

tcelvis 发表于 2013-4-4 22:42 static/image/common/back.gif
对于情绪加成,想象一下现实里所有工人磨洋工的码头和所有工人情绪高涨的码头,吞吐量肯定不一样吧?

至 ...

SR星际政府规定,星际港口是帝国进出口贸易最高权力机关(等同于我们的海关),有法定节假日,朝九晚五,不加班,有每年额定工作人数限制,各单位不得擅自超编

寒木凌霄 发表于 2013-4-8 21:13:54

FRIGHTER 发表于 2013-3-25 08:22 static/image/common/back.gif
嘴滑了
如果生产和太空港都有人口加成,那么40洞星球的产量就不是仅仅两倍了。就像二楼说的那样,一个4W ...

这个结论很棒!支持这样的言论啊!

孤独的狼 发表于 2013-4-9 00:06:32

tcelvis 发表于 2013-4-4 22:42 static/image/common/back.gif
对于情绪加成,想象一下现实里所有工人磨洋工的码头和所有工人情绪高涨的码头,吞吐量肯定不一样吧?

至 ...

不错,要么都不加成,要不都加成。凭啥就工厂加成啊。{:6_503:}

虔诚 发表于 2013-4-11 00:35:07

孤独的狼 发表于 2013-4-9 00:06 static/image/common/back.gif
不错,要么都不加成,要不都加成。凭啥就工厂加成啊。

SR星际联邦宪法规定:工厂可以按照经济发展情况适当选择加班生成,工人有自由选择加班的权利,各级政府要落实殖民地90%以上的工作人口普及率~

不加其实无所谓的,只有当数据放大的时候,才看得到差异、瓶颈。

孤独的狼 发表于 2013-4-11 23:38:30

虔诚 发表于 2013-4-11 00:35 static/image/common/back.gif
SR星际联邦宪法规定:工厂可以按照经济发展情况适当选择加班生成,工人有自由选择加班的权利,各级政府要 ...

最新消息,SR星际联邦刚征服了一个原始文明星系,把该星系里的原始居民,兽人一族征为奴隶,在港口搬货,成本低廉,劳动力一个顶十。

dpsyous 发表于 2013-6-15 21:55:52

應該要再經濟學和粒子物理之下設計一個
高效能港口或是STAR TREK 影集裡的光波輸送港口
分別在經濟學20和 經濟學&粒子物理40解鎖 這兩種科技
倍率設定在一般港口的 20倍和40倍
如此一來這問題能紓緩不少

虔诚 发表于 2013-6-16 00:38:14

dpsyous 发表于 2013-6-15 21:55 static/image/common/back.gif
應該要再經濟學和粒子物理之下設計一個
高效能港口或是STAR TREK 影集裡的光波輸送港口
分別在經濟學20和...

新元素要记得@我一下

这个想法不错
简单有效……新增一个新建筑……然后加以一堆洋文解析名词,可以考虑。明天制作一个看看
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