大家玩的时候会开启重力井吗?
会增加了游戏乐趣呢,还是更无聊呢? 話說我到現在還不知道重力井的功能 jadeite 发表于 2013-5-19 01:57 static/image/common/back.gif話說我到現在還不知道重力井的功能
开了以后再行星附近不能迁越,只能出了行星重力圈才能跳,一般都会开启吧,毕竟有些高速船不开那个会在行星那跳来跳去 本帖最后由 periscope 于 2013-5-19 08:04 编辑
我会将恒星设置成不能跃迁,非常有意思。这样战术性更强,不会像一群苍蝇那样乱窜;同时开启后发展明显变慢,需要更合理的规划,不能无脑殖民,战略统筹也要整理好;最关键的是陆战队抢船抢球被大幅削弱,某些无耻战术不能实施了;此外外层空间变的很重要,大型舰只需要在外层空间补给修理,否则毫无机动性,空间站的作用就非常大;基于这个原因航母变的非常重要,通过在外层空间部署,舰载机进入恒星系战斗,使得战略优势更大,真正体现航母远程作战能力,其他的战舰进入恒星系后只能龟爬了。开启后简直是换了个游戏,非常推荐。 periscope 发表于 2013-5-19 07:57 static/image/common/back.gif
我会将恒星设置成不能跃迁,非常有意思。这样战术性更强,不会像一群苍蝇那样乱窜;同时开启后发展明显变慢 ...
这种速度不是要了我的命?本来打一盘就起码2-3个小时,还要拖慢发展速度,更别说这游戏到后期跳出频繁 哎多。。。。弱弱的问如何去开。。。。。 aass1122dd 发表于 2013-5-19 09:22 static/image/common/back.gif
这种速度不是要了我的命?本来打一盘就起码2-3个小时,还要拖慢发展速度,更别说这游戏到后期跳出频繁
相反,这种速度反而更有利于自己的发展速度,原因是你慢AI也慢。在初期具有很长的一段和平期,科技方面全力出质量阻尼器,包括货船和殖民船都要装备,此时恒星系不能跃迁的因素被大幅下降。但由于总体的经济、产能和科研下降,使得低科技装备变的非常重要,战略上是以廉价舰船为主,高科技舰船少量配置,这样更能符合真实战争情况,而不是一堆泰坦乱轰。如果想速攻也很简单,出了质量阻尼器后直接武装货船,保证想多快就有多快。也基于恒星系不能跃迁的原因,使得AI恒星系内的战舰数量激增,战斗更加激烈,尤其是高难度,更加考验玩家的战术、战略智慧。因此开启恒星系内不能跃迁,通过合适的科研过程和战略部署,完全不会比不开启慢多少,更重要的是,这样做可以开启新的战略、战术,更加符合真实战争的状态。 periscope 发表于 2013-5-19 11:16 static/image/common/back.gif
相反,这种速度反而更有利于自己的发展速度,原因是你慢AI也慢。在初期具有很长的一段和平期,科技方面全 ...
用反跳跃组件就可以让别人慢 自己快了~ 目前還沒開過個功能, 下一局來試試好了, 看是不是真的像大家說的這樣 相信我,前期会很痛苦。一艘船要等半天才能开始跃迁。节奏会很慢很慢。到了后期嘛。。。。。。。。无所谓,因为你已经习惯了
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