虔诚 发表于 2013-9-14 01:32:54

StandardX 1.5 防御部件改动 研讨

大家在玩SR到后期的时候,有没有被坑爹的各类防御部件的数据给吓着了呢?说实话,这一切都是因为防御部件的属性成长公式太过bug了,所以我恨不得改了它……
(其实是因为某个电脑的船HP真的是太高了,我10个同等级规模的居然都不过人家1艘,彻底败了,这势必会影响到大家到后期时的游戏心情,所以,痛定思痛,决定要血洗这全部的防御组件成长值公式。
请投票选择喜欢的模式吧~

套票期间,请大家踊跃投票,一切为了符合大众口味的平衡性游戏MOD~
至于时限,就到我铁定花时间启动V1.5版改版的那一天为止~

dpsyous 发表于 2013-9-14 01:38:00

這有點難選.....
我倒是沒遇到電腦出啥坑爹的東西
多半是規模大得離譜

houweiking 发表于 2013-9-14 11:50:56

能否规模越大 增益比例越低
比如规模大一倍 武器伤害 装甲值 增益只有80%-90%

FRIGHTER 发表于 2013-9-14 12:00:29

我觉得射程成长才最该砍。后期尺寸一大。。。各种从地图一头一路炸到另一头的武器。。。。。。
同规模10艘打不过一艘该检讨设计问题和科技问题。。。。。。。

建议是维持装甲的吸收和护盾的回冲。然后普遍下调所有组件的血量和少量下调武器伤害,增加易爆组件(可以考虑把所有武器、引擎都改成易爆品)。使得结构的血量再高也扛不了几炮,主要靠的就是装甲和护盾

虔诚 发表于 2013-9-14 16:07:46

FRIGHTER 发表于 2013-9-14 12:00 static/image/common/back.gif
我觉得射程成长才最该砍。后期尺寸一大。。。各种从地图一头一路炸到另一头的武器。。。。。。
同规模10艘 ...

要死人了啊,100+个武器部件
跟10+个防御部件……
你认为哪个程序量小……
而且射程跟规模成正比的公式是固定的,是不是我只有将10多个文本全部一次性打开,然后批量编辑这一段: “‘射程’=‘射程’*sqr(SIZE)***** ”
就好了?这样升级10级,增加的射程也超不过31%……一劳永逸……

FRIGHTER 发表于 2013-9-14 22:38:25

虔诚 发表于 2013-9-14 16:07 static/image/common/back.gif
要死人了啊,100+个武器部件
跟10+个防御部件……
你认为哪个程序量小……


vRange: (300 * (1 + (Level * (0.01 * WEAP_RANGE_CURVE)))) * ((sqrt(1 + Size) / 10) + 1) * WEAP_RANGE_MULT
把sqrt(1+sijze)/10改成/20或30就好了。尺寸增加对射程增加的加成减少一些。

FRIGHTER 发表于 2013-9-15 05:04:39

虔诚 发表于 2013-9-14 16:07 static/image/common/back.gif
要死人了啊,100+个武器部件
跟10+个防御部件……
你认为哪个程序量小……


话说减小数值对节约内存有帮助么?
比如所有组件的血量和武器伤害集体除以10.能节约下内存么。。。。

虔诚 发表于 2013-11-14 00:36:15

FRIGHTER 发表于 2013-9-15 05:04 static/image/common/back.gif
话说减小数值对节约内存有帮助么?
比如所有组件的血量和武器伤害集体除以10.能节约下内存么。。。。 ...

纯数据的话,节约的内存不到1MB吧
数据太多,影响的是CPU芯片运算方面的通道速率(怎么叫来着,类似宽带网络的带宽?水管的口径?),单目前非运动数据都不会对CPU造成什么影响,目前影响较多的是物体在运动过程中所耗费的各类运算(各种数值的判定以及附加的纹理效果触发开关指令),这类数据灰常庞大,尤其是后期船多要打仗时,卡帧现象尤为明显(CPU亚历山大~)

目测吃内存的都是纹理、图层,因为内存要保留、缓存游戏中产生的纹理特效,一大堆小三角数据
目前加载X MOD要1.5GB,平时玩最多消耗到3GB内存(不过2 GB RAM的可以增大硬盘虚拟内存啊),现在的电脑都差不多能胜任了。

就是CPU运算瓶颈,即时战略游戏到了后期都要面对这个问题~虽然说,现在有人说电脑硬件配置过剩,但,CPU,永远是越厉害越好。O(∩_∩)O哈哈~

Nadesico 发表于 2013-12-6 16:26:39

殖民问题。。。

枯暮 发表于 2014-1-15 10:46:31

如果要改射程,必须需要考虑玩家设置的空间间隔. 一般你们说需要缩短武器射程的是因为你们使用的是小间距地图, 而另一部分人可能为了追求接近真实基本上都会选择10000或10000以上的间距. 考虑到这个问题, 虔诚需要一个标准参考空间间距而不是你们每个人在不同间距设置下对武器射程的看法.
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