zjkda1780 发表于 2013-12-13 09:03:18

修改武器射程遇到的问题....................

本帖最后由 zjkda1780 于 2013-12-13 09:05 编辑

觉得目前XR里的武器射程有点短(X系列一个德行),过短的话大舰战斗基本都是缠在一起拉不开的,个人以为木星事件这方面做得比较好,至少视觉效果上比较好,类似电浆炮弹的玩意老远打过来,很震撼还很疼............................所以想通过修改把射程改成2倍....................

问题来了..................用CatTools工具打开那些后缀cat文件后,找到相关的武器文件,打开有这么一栏,如下图,红圈框的部分:bullet speed-弹速 lifetime-持续时间 range-距离,本来以为直接修改range即可的,但后来打开多个文件后又注意到前面这两个数据的乘积等于range,所以单纯修改range的话,是不是会出现不匹配的情况,所以这里想询问一下,这个数据怎么改才会正常?










FreemanGL 发表于 2013-12-13 09:51:26

三个都改试试?

zjkda1780 发表于 2013-12-13 10:14:26

FreemanGL 发表于 2013-12-13 09:51
三个都改试试?

我就改了持续时间和射程,这两个数据同时乘以2,想象这个子弹就是个导弹,这样子弹在太空里呆的时间会长些,回去试试效果....................................

FRIGHTER 发表于 2013-12-13 10:36:44

无责任猜测一下
Range是武器认为自己能开火的距离,也就是自动开火/瞄准的距离。而前面两个数据的乘积才是武器实际的最大射程。

ETA3minutes 发表于 2013-12-13 14:09:14

按照以前X3修改的方法,应该是改前两个才实际有效
后来的X3 Editor 2里射程这项直接不让改,而是根据可以修改的速度和飞行时间算出来的

zjkda1780 发表于 2013-12-13 16:03:03

刚试了下好像没用,我把座驾初始武器射程改10倍,大概10几公里的射程吧,然后站在离空间站几公里外对空间站扫射,半天也没警告..........................................

bonesys 发表于 2013-12-23 22:27:41

本帖最后由 bonesys 于 2013-12-23 22:29 编辑

想不出错三个最好都改 1200*1.2=1440射程一般都这样计算出来的
没玩过重生不知道10KM限制还有没
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