虔诚 发表于 2014-3-20 23:45:31

★ Star Ruler StandardX v1.5-v1.51 MOD 星际统治者 最终纪念版模组

本帖最后由 虔诚 于 2018-7-21 04:55 编辑

————告 示————
2018-1-18 回来把下载链接补上:
https://pan.baidu.com/s/1c1Gdvck



2018-01-18Tips:
大家好,很感谢大家对此MOD的厚爱。
说了很久的更新,因为没时间和精力,就暂时搁置吧。

如果有什么新的Bug问题,欢迎继续发“消息”给我,这将促使我在上线后会用更少的时间收集信息,感谢各位的热情反馈!

再喊一下口号:
本版StandardX MOD一定会在将来的某一天做一次重要更新,以感谢大家对这个MOD的厚爱~
MOD以简体汉化内容为主,如果有精力的朋友愿意将翻译文件翻译成英文发布到国外,我们将感激不尽~(当然,咱们还是要以分享交流的名义……)
更新时间不定,敬请期待~

预祝各位节日快乐!





v1.51补丁修复了一些内容,请翻页查看,然后下载。
(请注意不是翻评论页)
新更新v1.51数据覆盖补丁,直接对应mods文件夹内的数据覆盖升级即可。
此次升级,应该不需要删档就可以继续游戏。。
游戏愉快,各位亲们~


MOD及修复补丁v1.51已出,翻页查找。

P.S. 大家没事翻页,MOD及相关补丁下载肯定不会放到第一页~

————————————————
【Star Ruler StandardX Mod】
这是一个从原版标准模式发展而来的Mod,期间经历了数次更新,现今已经融入了很多重要的游戏元素
现在这个版本,主要注重游戏平衡,旨在于在平衡的游戏机制下,让玩家享受里面的世界
此MOD类似GA而又不是GA,因为它多出很多GA一时难以囊括的游戏内容;
此MOD也有FRB的影子,你可以在部分船体部件上看到它;
此MOD同时也收录了不少优秀的部件创意,适当的收纳了来自玩家的修改意见;
在这个Mod中,你可以看到多达100+种不同的行星纹理效果,超过10+种星系组合形式,30+种行星条件,8~10+船体模型、以及众多的种族头像、旗帜、种族特性内容等等
我们并不相信越多的就是最好的,但我们希望你能够从中感受到我们的用心制作……

StandardX Mod的特点:
1.精心分组的船体部件排版,井然有序,让你在设计蓝图选择部件时不再感到凌乱
2.高度扩张的行星纹理图片,目前SR全部可预见的MOD里面,这是收集行星纹理图片最多的一个MOD,试图打造不一样的星际景观
3.9大类船模,让星系战斗不再感到孤独,也贴切视觉党的特殊需求,加入少量精细船模
4.可以模拟更加真实的星系地图,目前增加的“拟态星团”是模拟大星云团地图中最高端的一张地图,相对消耗更多GPU运算
5.更加平衡的部件参数,我已经竭尽所能削弱了大部分bug参数,平衡了很多矛与盾的问题部件,尽量让玩家在设计蓝图时克制大舰巨炮的极致主义
6.更加多样的玩法,这里收录了很多player的新颖设计,更多新部件的登录可以让你感受到区别于其他MOD不一样的精彩
7.更大的星系、星球,毋庸置疑,这MOD目前要是丢到SR论坛上比试,还没有一个MOD将星球改成我们这样大个,星系间距模拟的恰到好处
8.更完善的星际百科全书,最近新登记了一些内容
9.更多样化的AI,新增的AI已经十分多了,最近增加的TERRA及NANOX都是十分强势的AI种族
10.当然,光讲好处是不能给自己脸上贴金的,这里讲坏处:相对StandardX v1.49更容易导致跳出bug!解决办法就是删除导致跳出的船模即可……囧
11.坏处2,需求RAM内存更高,需求CPU更厉害,需求GPU也更高端化了,总之,用新电脑玩它,就没压力了,有压力的童鞋如果想玩,就删船模吧.....


————————————————
【Mod 准备】
CPU处理器:1.8GHZ以上/移动版不低于奔腾双核T4200/PC版无资料(你们自己感觉玩GA没问题的就行 CPU好才是真的好!);
RAM内存:不低于2GB物理内存,虚拟内存不低于512MB;流畅版物理内存不低于4GB,虚拟内存不低于1GB;推荐RAM 8GB
GPU显卡:集显INTEL HD4000 同级或以上;最好独显,内存1GB足够,独显等级只要入门即可(如移动版GT 620M及以上)、
ROM存储空间:至少500MB(不含SR本体)

(P.S. APU类电脑在CPU处理性能上逊于同期INTEL,不适合玩庞大运算的游戏,玩此MOD需要削减星系/AI玩家数量,好处是GPU效果真心不错)
(P.S. INTEL玩家在升级电脑时,把钱多投入到CPU&RAM上,比升级GPU的好处绝对多,SR / SIMCITY4 就是一个血的教训)

【Mod 运行测试】
星系:1000
AI数量:24
船数限制:N/A
测试机:I5-3210M / GT640M / 8G/ 1366*768 / WIN7 X64
游戏时间:1h 时 CPU 75% 占用内存从初始的1.78GB升至2.2GB
游戏时间:1h40m 系统 say hello:内存不足,此时AI停止工作,坐以待毙.
测试结论:最大瓶颈是内存不足与CPU运算负载过大


————————————————
StandardX 赏析

注:
开始时请到选项里面设置游戏语言→ChinaX 保存退出后重启游戏即可
没有找到的童鞋请在下载页寻找解决办法……

↓改动了一些关键信息,这个混合版标准模组也是可以玩的,部件数据及玩法和原版标准模式保存一致,但如果选择StandardX模组,就是质的飞跃了


↓下面是设置内容


↓下面是设置内容


↓下面是设置内容
[

↓下面是game lodading界面,更换了几张全高清尺寸背景图,即便是切换到1920*1080分辨率也能满足照顾大尺寸屏幕的视觉需求


↓下面是拟态星团,比原版的那个星云地图更变化多端,3D形态的星系地图很带感


其他细节图片大部分已经暴露在开发日志页当中,详情请翻页查看。


————————————————
——————2014.8.15——————
*修复 双联高斯炮 伤害及相关弹道数据
*删除 高斯炮 弹道武器部件一个
*删除一段无用effect数据
*修复 强化连接模块 HP问题
*修饰tips翻译
*修复 登舰艇 保障最低登船几率
*尝试修复 Nano 种族AI倾向

——————2014.6.5——————
*删除新加入的背景音乐。星际统治者对内存要求比较苛刻。
♞已经打包mod,今天上线分享。

——————2014.6.2——————
*新增13个高等级部件设计蓝图for AI
*小幅调整AI默认蓝图造船规模跨度过大的问题
*修复开始游戏时选择Nanox种族无法正常出现的bug
*替换读取游戏时的loading背景图
*重制行星百科logo图

*最终船模精简成8组,删除2个船模,保留2组EVE高精船模以备不测(新的EVE船模未上线,待日后慢慢完善&替换)
*删减无用数据ing,打包压缩&测试ing..........


——————2014.5.26——————
*增加一个新的拟态星团地图(届时选择地图:拟态星团 即可)

*各地图默认星系间距微调

——————2014.5.19——————
*删除行星城市冗余数据段
*殖民模块、城市增加自动修复耐久功能,工作时消耗一定额度的金属作为补偿(作为帝国统治者的权利象征,行星首都自动修复则不需要金属消耗)

*优化科技研究成本函数曲线公式,现为level_cost=(1.2+0.85*sqr(level+1))*(basiccost+assistcost*(level+1)),(红字部分为修改部分)基本上升级到20级时的成本是原来的4倍,升级到30级时的成本增加到5~6倍左右,缓慢递增,加大后期的科研成本,防止人为的刷科技耍流氓行为……

——————2014.5.18——————
*变更科技研究成本的线性函数公式,现在复杂成指数函数模式,越到后期等级更高时,科研成本就越高,耗费的时间不变,但耗费的资源是十分恐怖的.
△再一次感受到一个人做游戏的悲哀...

——————2014.5.17——————
*汉化TIPS提示文件(将就看看吧)


——————2014.5.5——————
*修复船体类型tag
*平衡amarr模型船体大小,修复引擎点
*新加入3个amarr船体
*Amarr船模正式上线,下面请看全家福


——————2014.5.3——————
*对比数据、匹配原始MOD的AI设定(旧国AI不做变更)
*加入Amarr船模(可以把EVE党又叫回来了!)
△因为作者制作的amarr船模未健全,所以需要反复读档校验船模大小、类型、等,完了还要更新到SR论坛上,真心累人的活儿……

*改要塞船体翻译

——————2014.4.26——————
*全面修复Defender特有蓝图
△小行星带景观

*平衡护盾充能器的性能

——————2014.4.25——————
*全面修复Aggressor特有蓝图

——————2014.4.22——————
△海盗船体变更为polarstorm
*修复新船体导入出现的shipset 图标错乱问题
*优化地图星系行星数量累加公式,小幅增加小行星的数量(导致占用内存小幅上涨)
*调整智能行星武器的伤害公式
*船体等级重新划分

*重力引擎 和 光子引擎数据再改动,大则更大,小则更快

*修复巴萨德引擎的bug参数
*删除一个冗余部件信息
*修饰部件图标、改动部分类别



——————2014.4.21——————
*重建地图中关于天体(恒星、行星、小行星)的相关参数,增大尺寸,平衡HP值,平衡矿藏含量

△现在的星系变漂亮了
*加入新部件:中子炮、重力引擎、光子引擎(EliteCadre的创意),并平衡相关参数,改动相关科技等级
*更改个别参数名称,统一部件性能标识

——————2014.4.20——————
*改动地图生成相关参数,让“超新星”不再孤单,伴有行星
*平衡地图中关于星系间的默认距离,由12000提升至15000

——————2014.4.19——————
*机载武器伤害全部降幅,降至原有的2倍左右
*重置本Mod的默认蓝图
*新增星际百科——帝国档案

*删除部分冗余数据
△理论正确:AI蓝图的正确设置是决定AI大舰队的根基


——————2014.4.14——————
**修复行星无法正常显示货仓容量的bug,好多天,终于fix了!(够恶心,百思不得姐啊)

*同理修复地形改造装置的资源容量,与货仓协调一致.(never mind)

——————2014.4.9——————
*平衡行星纳米生化弹头的伤害、弹药消耗及建造成本
*平衡行星烧蚀弹头的伤害、弹药消耗及建造成本
*修饰星际百科的翻译
*平衡行星建筑的HP值
*平衡地形改造装置的HP、等级、槽位


——————2014.4.6——————
*平衡湮灭激光和行星破坏者的初始建造规模:3400和1800
*修复行星百科部分内容

△现在的旧国残部不可怕了

**修复AI随机种族失效的bug
*修正AI种族科技缺失的2个新科技链路
*修复地图初始化的一些小问题(增加一个恒星系类型、修复行星月球景观)

——————2014.4.3——————
*小小的修饰了一下恒星环的贴图
*优化行星管理技能之平衡与军事的建筑分配,平衡会为行星自动建造护盾(限40槽位以上行星)、必要的远、中程武器,同时增大船坞的建造比例
*删除一个不可能用到的行星管理序列

——————2014.4.2——————
*平衡复合装甲的伤害减免系数,降低至原来数值的5%;耐久提升50倍
*平衡金属装甲的伤害减免系数,提升2倍
*平衡烧蚀装甲的伤害减免系数,降至55%
*平衡纳米装甲的伤害减免系数,降至55%;每秒修复率降至63%

*平衡电力装甲的伤害减免系数,降至50%
*平衡蓝盾装甲的护盾回充量,降至27%
*平衡反应装甲的伤害减免系数,降至28%
*平衡脉冲护盾充能器的护盾增益,降至35%
*再平衡防空炮与火风暴防御系统的射程、伤害差异
*修正Aoe护盾炸弹的翻译,其真的会损耗自身的护盾!平衡护盾炸弹的参数,射程降至45%,伤害增至190%,护盾过载量增至350%

*修改几个小翻译

——————2014.4.1——————
*重组防空炮及火凤凰防御系统的粒子效果,增加额外25%的AOE范围伤害,并减小其AOE视觉特效范围
*重新平衡行星槽位的递增关系,现在普通行星最大约54个槽位,最小约9个槽位

*小幅增加行星带环及卫星的几率
*12个星系以上的银河系会拥有死星景观(原来是11个,多数无行星伴随)
*变更各类恒星系的占据比例,递减几率在7%左右,100个行星系以上会有全部的星系类型,现在开局1000个星系还未发现有无故跳出迹象

*变更行星自带矿藏的初始比例,从30%~100%不等
*变更小行星带的景观生成系数,最小小行星与之前版本相同,但最大的增大了约15%左右
*经证实,被我们所忽视的星系爆炸后是会有粒子特效演示其爆炸效果的,爆炸后会生成若干小行星(含矿藏),其全部的矿藏总量与爆炸前的行星剩余矿藏量相同

*开局初始最大科技等级降至20级
*机载武器的春天:机载武器伤害提升10倍!!部件质量增大一倍!
*所有经济类存储部件存储容量提升30%,建造成本之金属提升10%

——————2014.3.29——————
*修复8个能量武器的爆炸效果
*修复3个防御部件的爆炸效果
*为全部机载武器增加爆炸效果
*修复船体其他部件的爆炸效果
*修复超级武器的爆炸效果
*修复标准轨道炮的羸弱参数,平衡射程、建筑成本、打击伤害

*GUI再次升级改进,对行星显示更多可用信息

△尝试为此MOD版本增加任务,不过不抱太大希望

——————2014.3.27——————
*修复7个导弹类武器误差问题
*修复超级武器误差问题(精度高于舰载武器)
*删除一个冗余弹道武器部件数据
*加倍增加采矿激光、行星资源吸收装置的采矿率,同时小幅提升此类部件对于电子元件、高级零件的需求
*小幅减少地形改造装置的劳工需求,大幅降低其对人口的需求
*删除一个冗余船体数据

——————2014.3.26——————
*为Mod增加特定背景音乐,加入HALO部分原声,融合SR原背景音乐(体积一下子臃肿了不少)
*小幅修改行星轨道(圆周率增加3%左右),小幅增加行星尺寸(行星公转速度更慢)

*游戏初始母星槽位升至50个,发达母星增加30个槽位,新的行星空间槽位数字下,其他行星随着质量不同而匹配相应的槽数(数字衰减显得更平滑)

*改进防空炮工作机制,现在它有50%的几率直接命中小灰机
*修正火风暴防御系统无法正常工作的问题,修正其相对防空炮的射程bug参数,相对伤害比防空炮高,但耗电/控制/弹药更多,当然,防御几率还是低于防空炮
*修复2个双联能量武器攻击没有射击误差的数据漏洞
*修复一个对星武器无射击误差的问题
*修复机载武器无最低误差的问题(误差远小于常规舰船武器)
*修复4个弹道武器误差问题

——————2014.3.25——————
*修正DeepMine(资源再生)工厂相关参数,矿石产量增加3倍,行星矿藏总量为与行星质量的线性函数(量也比较小,不必计较),拆除此建筑后增加的矿藏量会一并扣除
*新增20种游戏音效
*新增8种粒子特效
★模型导入工作陷于停滞状态!千错万错原来就是3D MAX的错,好好的船模导出OBJ格式后不是少这个面就是丢那个面,贴图也无法正常显示……另,船模面数实在太高,多造几艘就会卡帧,在没有找到更好的解决方案前,船模进度无期限停滞……要让EVE迷们小失望一了

——————2014.3.24——————
*修复各类船体tag,使得新船体模型得以正确映射船体类型
以及,正在花大把的时间研究3D MAX模型构建ing,顺便删减模型面数。

——————2014.3.23——————
*修复重型火炮II无法工作的问题
*行星护盾增益加倍,总量增加9倍,抗打击HP增加35%,需求工作人口增加120%
*全面降低AI探索及扩张的偏向系数
*平衡激光阵列IV及等离子射线II的部分参数
△EVE党的福音:准备加入木有原始纹理图的EVE船模,目前已经完成船模分离的工作(有艾玛、盖伦特、米玛塔尔共3组)

△另外将加入1组特别船模,预计融入到原版船模中进行拓展,所以v1.5会有共计5组新船模入驻~但,基于各种问题,新船模组入驻计划推迟上线~
*对EVE船模进行挑选、简要压缩面数(实在是太高了),目前无贴图,考虑使用现有贴图将就将就
*清除冗余船模hiigaran_fighter一个

——————2014.3.22——————
*采用GA 1.94新部件图标
△加入polarstorm及mirage新船体模型


*修正terrakin小灰机贴图错误问题
*增加行星夜间夜景城市灯光7、8个(反映在行星背光时的景色)
*修正起始等级为1时AI无法建造防御卫星的问题
*修正terrakin船模之空间站贴图的问题(贴图不算很好,随便找个替代了,比没有强)

————————————————
本页放出资料片,供大家下载。
注意:
1.本次资料片含SR一代本体,虽然不是正版,但包含的MOD值得收藏。
2.请确保你的电脑安装了c++ 2010及以上的studio 服务包,才能确保不被意外跳出。运行时请注意跳出提示窗口内容,一般缺什么程序游戏都会提示的。
3.如只需要提取MOD安装到自己的SR目录,请解压后,到游戏根目录下的mods文件夹,拷贝standardx文件夹过去即可。
4.最重要的一点,我发现SR加载高清图片或者使用高面数的模型时,会导致c++跳出提醒(个人猜测显卡的问题,超过它能过计算的阀值了),解决办法在RAR压缩包里面的注释有写,请注意看。
5.本游戏(这里主要指MOD)为娱乐目的而开发设计,如需在本MOD基础上做修改是可以的,请知会开发者,但不得以任何目的进行未经授权的商业交易活动!切记!!
6.最后,这是一个纪念版资料片,有bug欢迎在这里提出,但不见得我还有时间去维护。特此声明。

steam正版用户注意,请确保SR一代最低版本为 ver1.2.1.2:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=3172871711&uk=1225004768

下面放出MOD(含游戏本体的免安装硬盘版)下载链接(回复后刷新可见):

**** Hidden Message *****


更多说明:
本游戏为

SR StandardX

qi1989223 发表于 2014-3-21 08:26:14

话说。。。有没有神马行星建筑上的改进?例如那个鸡肋的行星护盾。。。。

吃豆腐噎着 发表于 2014-3-21 09:17:32

终于等到这个贴字了,这次有EVE的船模么?好期待

虔诚 发表于 2014-3-22 00:42:19

qi1989223 发表于 2014-3-21 08:26
话说。。。有没有神马行星建筑上的改进?例如那个鸡肋的行星护盾。。。。 ...

新版肯定考虑到对建筑的升级的~

虔诚 发表于 2014-3-22 00:43:11

吃豆腐噎着 发表于 2014-3-21 09:17
终于等到这个贴字了,这次有EVE的船模么?好期待

我说了,有模型,没贴图……放进去黑漆漆一片……

dpsyous 发表于 2014-3-22 02:01:13

我絕得還是AI問題比較嚴重
不管是STANDARD 或是 GA版以及原板,都有相同問題
當科技上升後所製造的船體並不會採用新的技術或是物件
只會把舊有的不斷增加尺吋而已

比較希望能看到同樣是打架用的船艦能夠配裝2~4種武器 而且船上的物件能隨著科技而翻新
並且建造的時候自動捨棄舊的款式
這個應該是相當相當的困難阿

sylx880326 发表于 2014-3-22 18:15:07

下载地址呢?更新没地址,小心熊出没...

虔诚 发表于 2014-3-22 19:52:41

sylx880326 发表于 2014-3-22 18:15
下载地址呢?更新没地址,小心熊出没...

还在开发中。敬请期待!

虔诚 发表于 2014-3-22 19:54:00

dpsyous 发表于 2014-3-22 02:01
我絕得還是AI問題比較嚴重
不管是STANDARD 或是 GA版以及原板,都有相同問題
當科技上升後所製造的船體並不 ...

AI是我目前不敢进驻的领域~
比较不好弄。

gameforce 发表于 2014-3-22 22:30:34

太好了,谢谢楼主分享!!!
页: [1] 2 3 4 5 6 7 8 9 10
查看完整版本: ★ Star Ruler StandardX v1.5-v1.51 MOD 星际统治者 最终纪念版模组