主席的信:四千一百万美元
本帖最后由 waffensam 于 2014-4-1 13:50 编辑星际公民资讯请关注微信公众帐号:星际公民(ID:StarCitizen)
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公民们,你们好
我们的众筹金额再次攀升至4100万美元!
我非常开心,因为这次解锁的研发团队对于星际公民的长远发展非常重要。有了这些资金,我们能够去开发程序生成技术,从而建立一个细节和尺度都前所未有的宇宙,这些也是我们在项目启动时不敢想象的!我们将会陆续发布一些激动人心的公告,告诉你们我们找了哪些天才来帮我们开发程序生成系统和星球创造系统。
『程序生成』研发团队——这个挑战性目标将为CIG开发『程序生成技术』提供资金。要创造一整个可供探索和开发的行星表面需要高级『程序生成技术』。我们会组建一个专门的突击团队来研发此技术。
Oculus和Facebook
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和你们一样,
在得知Oculus被Facebook收购时,我也十分惊讶。过去一周,关于这次收购的文章很多,很多知名人士对此的态度也是褒贬不一。我知道很多支持者和玩家在得知Oculus出售的消息后感觉被背叛了。
但我不这么想。
为什么?
当我第一眼看到Rift的时候,我就知道它与众不同。我敢在这里说,Oculus背后的团队对于让VR成为明日标准有着绝对的热情。
Rift想要成功,除了前两轮的风投,还需要更大量的资金支持。硬件的成本是非常贵的:完善背后的技术是一回事,但在你卖出一台Rift之前,你需要投入上百万美元在生产线上,并打造一整条供应链,这是Rift(以及所有VR设备)想要批量投入市场的第一步。微软为了这次Xbox One的秋季发售就投入了超过十亿美元!我希望Facebook的资金能让Oculus有实力和一些超大型公司进行竞争,并以诱人的价格发售零售版设备,而不会失去此前的热情——这也是我支持这一项目的原因。我目前还没有听到或者看到任何不好的迹象,所以我还是选择一如既往地支持Rift。
如果你想了解更多内部人士对于此次收购的正面观点,我推荐你看看Oculus新的首席科学家迈克尔·阿布拉什的博客文章。
最近论坛中也出现了大量相关帖子,有很多人还担心CIG是不是也会被某些大公司收购,我在这里给予回答:别担心!我们对此没有计划也没有兴趣!我们不需要任何财大气粗的人来帮我们实现梦想。Rift要批量生产硬件产品,因此他们需要上百美元的支出。幸运的是,我们的舰船都是虚拟的,我们几乎不需要什么实物支出,只有开发和一些服务器需要花钱。感谢星际公民社群的慷慨,让我们可以完全不用担心这些支出。
能够创造一个我梦想中的宇宙,并让所有人来此体验,是我最大的快乐!我也已经拒绝了两次收购意向,并且我有足够的理由让星际公民完全独立!
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投票结果
还记得上次挑战性目标的奖励投票么?UEE海军战斗护甲大幅领先并最终胜出!你们可以看看这个护甲的详细描述,它将在4300万美元时解锁:
全角色战斗护甲(ORC)mk9
制造商:CDS(克拉克防卫系统)
这种『标准』海军护甲已经使用近20年了,ORC护甲比传统地面部队的护甲贵的多,也贵得有道理。克拉克防御系统的ORC护甲由高强度合成纤维制成,并加有烧蚀护板,能够抵御一定程度的动能和热能伤害。虽然ORCmk9无法提供军用版或者特别版那么强的保护,但仍是你日常防护的不错选择。阿明斯克中校有句名言:『你想知道最好的护甲是什么吗?是不被击中。』
我们剔除了最不热门的选项(UEC奖励)并开启了第二轮投票;来选出4400万美元的奖励吧!
投票请点击原文页 建议下Procedural Generation还是翻译为“过程生成”比较好。这个词从无限星辰开始在国内普及:http://www.infinity-game.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=491 好贴好贴好贴好贴好贴好贴 FreemanGL 发表于 2014-4-1 14:20
建议下Procedural Generation还是翻译为“过程生成”比较好。这个词从无限星辰开始在国内普及:http://www. ...
真的普及了么? 至少我一开始就是这么接触的。不过这东西都是越辩越明,有没有没有权威点来点评下? Procedural Generation 臺灣常見的翻法是程式生成
這有點偏向程式演化+隨機生成(但是還是得符合某種程度的規則)
Minecraft的地圖就是個例子吧 本帖最后由 waffensam 于 2014-4-1 16:06 编辑
FreemanGL 发表于 2014-4-1 14:20
建议下Procedural Generation还是翻译为“过程生成”比较好。这个词从无限星辰开始在国内普及:http://www. ...
『过程生成』的『过程』是什么意思呢?
wiki上是这么描述的:The term procedural refers to the process that computes a particular function. Procedural Generation: 基本上就是利用專用演算法,將創造地形和天氣的各種參數輸入,用來產生星球地貌環境的自動化工程,這樣的作法好處在於不用耗費人力在做大地圖,也不用刻意規劃放置景觀物件。
印象中最早的例子是,Diablo 1代的自動迷宮生成系統,每次單人或多人開場玩地圖,路線景觀都會不一樣。 所以才翻譯成"程式(序)生成"啊
靠"程式(序)"自動"生成"地圖或物件 4月1日筹款达到4100万刀?感觉不太可靠呢。。。
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