foxhole 发表于 2014-5-18 00:24:50

新人问一个武器组件能量消耗的问题

拿等离子霹雳鱼雷举个例子,组件说明能量消耗64,射击间隔2秒。那么要保证1部等离子霹雳持续发射需要能源输出64呢?还是除以射击间隔变为32呢?
顺便问一下,护盾充能是不是也要消耗能源呢?

jack3143 发表于 2014-5-18 03:51:08

別想那麼多~設計圖中,下方武器那邊有個"每秒武器能量峰值",以這個為準就行
因此正常來說:
你的能量產量必須大於靜態能量使用+全速移動消耗+武器能量峰值
這樣就能維持住能量消耗

EX:某採礦站靜態使用20+武器峰值120+不用移動消耗0
那麼太陽能電板的能量收集需要大於140
PS.反應爐1個就夠用

foxhole 发表于 2014-5-18 10:17:54

谢谢路上~

sp-m 发表于 2014-5-19 20:02:42

其实设计船的时候有自动计算。。。一般能量低会显示全速下降。。。至于峰值,如果要详细追就的话,不用做为基准。因为峰值一般都达不到。而且船还有一个储能值。要说2楼说的矿站只上一个反应炉,会因为储能值过低,稍微被离子武器干扰一下就不能开火了。

jack3143 发表于 2014-5-20 03:40:55

基本上電腦不愛用離子武器,我礦站也不怕海盜襲擊,而且都會配上離子防護
其實就照我上面說的做就對了
船一定都是邊移動邊開火,你掌握不到峰值,船一開火就不能移動,移動就開不了火

螺旋水镜 发表于 2014-5-20 11:49:40

这个确实有疑问我设计的船能量产生大于静态+全速+武器峰值但是实战中经常能量见底   

jack3143 发表于 2014-5-25 20:37:10

螺旋水镜 发表于 2014-5-20 11:49
这个确实有疑问我设计的船能量产生大于静态+全速+武器峰值但是实战中经常能量见底    ...

我舉的例子是太空站,船艦的話就要注意是反應爐產能,而不是太陽能電板
一般船艦太陽能電板只要一個,夠應付靜態能源消耗就可以了

另外能量產能最好能大於總消耗多一點,不要剛好,避免突發狀況或者萬一你有"組件升級",可能會導致能量消耗增加,變成產能無法應付消耗

螺旋水镜 发表于 2014-5-26 15:48:05

jack3143 发表于 2014-5-25 20:37
我舉的例子是太空站,船艦的話就要注意是反應爐產能,而不是太陽能電板
一般船艦太陽能電板只要一個,夠應付 ...

这些我都知道只是很奇怪能量消耗的算法到底是怎样的和理论不匹配啊

sp-m 发表于 2014-5-27 00:24:04

螺旋水镜 发表于 2014-5-26 15:48
这些我都知道只是很奇怪能量消耗的算法到底是怎样的和理论不匹配啊

应该是有权重的,比如移动中开火,消耗的能量可能大于表面数据。。。然后就是被牵引和被抑制跳跃,也可能要增加权重。。。

有些捡来的主力舰开一炮能量就见底。这充分说明,富裕能量理解成能量回充速度更准确点。而储能值是不亚于富余能量的重要性能。

螺旋水镜 发表于 2014-5-30 15:59:25

sp-m 发表于 2014-5-27 00:24
应该是有权重的,比如移动中开火,消耗的能量可能大于表面数据。。。然后就是被牵引和被抑制跳跃,也可能 ...

权重什么的就不知道了但是储能很重要...这个我同意
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