hcw1217 发表于 2014-7-25 23:27:02

只是打来打去的还没打够吗?

我一直在想一个问题,宇宙为什么吸引我们,为什么很多朋友和我一样,热爱太空类的游戏....
我想,我们喜欢酷酷的太空战舰和太空战机,喜欢大场面~更多的,应该是深邃神秘的宇宙吸引着我们,让我们的本性,对未知的探索得以满足。
可是现在很多太空游戏,过多的表现种族,势力间的互动和斗争;互动和斗争的结果是直接的,或者通过贸易,或者通过战斗,玩家可以得到相应的回报;
但是现在的太空游戏缺少对宇宙的探索,用一种解秘的方式来进行游戏;
最近很喜欢一款软件,spaceengine,其表现出的宇宙的真实和深邃神秘是前所未有的,但是这个软件目前只是一款天文教育软件;
缺少游戏中对于回报的互动,玩家需要的是通过自己的行为,获得回报的满足感,我相信大家都是理解的。
其实游览也是可以满足的,可是为什么大家觉得在游戏里看风景,满足感不高?
缘由很简单,打个比方,在现实中,你要登上一座高山,当你历经千辛万苦,精疲力尽的时候登上顶峰,会有什么样充实的满足感,你会觉得辛苦都是值得的;
而在游戏中,去各地游览需要付出的“代价”太低,而回报太少,所以在游戏中的游览,满足感总不会太高,特别是大家对于游戏中需要获得的功利性太高的时候;

我们都不知道宇宙中的真正面貌,深空中到底有什么,遥远的行星上有什么?我们都不知道!
我们不知道真空中是否有不可思议存在的生物,我们不知道是否存在其他的智慧生物,我们不知道哪些宇宙的奇观、异像;
如果有一款游戏,在同时满足我们需要的种族,势力间的互动和斗争的同时,再满足我们对于宇宙真正未知的探索的渴望,我相信,这样的游戏会成功的!

bill255 发表于 2014-7-26 11:56:58

正是如此,目前的太空题材游戏除了SLG就是一个人驾着个小破灰机灰过来灰过去,打过去又打过来,就特么没有至少一种战舰或者飞船是需要2个甚至是多个人才能操纵灰行的,现实里有哪艘战舰是一个人就能操纵的?驾着这样的灰行器,就算摧毁了整个星球或整个宇宙,自然是不会有任何满足感或成就感可言了。

bigcat 发表于 2014-7-26 14:13:09

因为玩家中喜欢玩滚键盘游戏的还是占大多数。

闪电战 发表于 2014-7-26 14:36:30

所以太空模拟游戏就比单纯的太空射击游戏好玩
太空游戏应该有个庞大的宇宙可以探索、闲逛

量子文明 发表于 2014-7-28 17:54:41

楼主和我观点略同

oror 发表于 2014-7-29 21:00:14

我对你说的没兴趣···就是喜欢打来打去

px1984px 发表于 2014-7-31 12:49:56

嗯模拟空间站是比较好的尝试但是很古老了1
以宇宙为背景的模拟游戏最大的问题就是机能,用模拟城市的思路来搞个模拟太空城也是好思路,但是现在的玩家都是食肉动物,田园风格的模拟类实话不是主流的类型

bzaku 发表于 2014-8-1 20:22:42

呵呵,都很有想法。

我19年前就喜欢凯撒2,要真能开发星系市政规划类游戏,只要项目控制的好会是个亮点。可惜欧美的游戏公司的冲劲都大不如前了,游戏业一直在走下坡路哈。

bzaku 发表于 2014-8-1 20:28:01

一直幻想着能把英雄无敌的模式用宇宙大战架空直接来诠释,英雄无敌会给你探索的乐趣么?

素材实际上是很多,比如机动战士正史,FASA的机甲战士架空世界。可以到现在为止,欧美、小日本都没好好利用这些资源。

weapon3000 发表于 2014-8-17 17:05:59

一直想开发一款或一系列太空游戏,有漫长的世代和建设周期,从前太空时代到太阳系时代到亚光速殖民到河系旅行时代。。。。。

能力强大时可以改造天体。。。。。。
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