搞了半天原来就是在一个星系里面逛啊。
感觉有点儿戏,就在一个星系里搞来搞去。而且这个星系比例还失真。 对啊,就是在一个恒星系里. 不过星区还算丰富,太空站也挺多,说到比例失真,没有一个游戏不是比例失真的,包括x系列, eve, 而且严格地说都是相当不合理的, 不过毕竟是游戏,真按实际的来做,那游戏基本没法玩. bigcat 发表于 2014-10-9 08:15对啊,就是在一个恒星系里. 不过星区还算丰富,太空站也挺多,说到比例失真,没有一个游戏不是比例失真的,包括x ...
未来的SC系列和现在的Elite就是真实比例的星系。此外还有LT,总之这些游戏的特点就是星系会采用程序生成的办法。 本帖最后由 bigcat 于 2014-10-9 11:39 编辑
bbgun 发表于 2014-10-9 10:59
未来的SC系列和现在的Elite就是真实比例的星系。此外还有LT,总之这些游戏的特点就是星系会采用程序生成 ...
这些所谓宣传中的"真实"也是绝对不是真正的真实, 宇宙里天体尺寸跨度太大,物理环境也极端,而游戏之所以是游戏也有自身的前提条件,所以太空游戏不可能有真正的真实. 即使是space engine这种定位不是游戏的"模拟"软件,也离正真的真实相差极远。
程序生成也不过是比现有的形式提供更丰富的多样化,以及更为先进的方法, 但是其生成的算法都是主观算法,严格意义说,同样不是真实。 bigcat 发表于 2014-10-9 11:29
这些所谓宣传中的"真实"也是绝对不是真正的真实, 宇宙里天体尺寸跨度太大,物理环境也极端,而游戏之所以 ...
只要在感官上感觉是真实的就差不多了。其实我觉得如果把双子星座做成一个在星球上的天空战舰之类的游戏,感觉更好一些。 bbgun 发表于 2014-10-9 11:57
只要在感官上感觉是真实的就差不多了。其实我觉得如果把双子星座做成一个在星球上的天空战舰之类的游戏, ...
双子比较象自由枪骑兵, 在星球上的话是另一种游戏了。
感官上感觉是真实这个本身很难区分,有的人看历史题材电影电视就当是真实了,但对明白一点历史的却不是这回事,而对历史很了解的就更不是一回事。 bigcat 发表于 2014-10-9 12:42
双子比较象自由枪骑兵, 在星球上的话是另一种游戏了。
感官上感觉是真实这个本身很难区分,有的人看历史 ...
其实我一直都希望有一个类似动画面天空之城那样的世界观。蒸汽朋克,飞行战舰,空岛,飞机,古代文明什么的。如果有类似星球探险家或者X系列那样的,从一个人开始到组建成一个军团或者帝国之类的,估计这样的游戏能玩几百个小时。 bigcat 发表于 2014-10-9 12:42
双子比较象自由枪骑兵, 在星球上的话是另一种游戏了。
感官上感觉是真实这个本身很难区分,有的人看历史 ...
还有就是问下舰队编成方面的疑问,没有这方面的介绍,自己抓的船,怎么编成到舰队里面? bbgun 发表于 2014-10-9 13:04
其实我一直都希望有一个类似动画面天空之城那样的世界观。蒸汽朋克,飞行战舰,空岛,飞机,古代文明什么 ...
有丰富的世界观当然是好. 其实我倒是希望家园做成这样具有丰富细节和众多系统的开放式太空游戏. 双子星座毕竟是类似freelance那种,世界的细节没那么丰满. bbgun 发表于 2014-10-9 13:05
还有就是问下舰队编成方面的疑问,没有这方面的介绍,自己抓的船,怎么编成到舰队里面? ...
自己只能开一条船. 偶那个录像里的舰队是npc舰队,相互敌对的势力在边境会互派舰队开打. 偶跟着去蹭经验.
捉到的船只能放在太空站的船库里.不过是随着你走的,不用担心要运船.
可以雇佣船为你做保镖,不过现在只能做肉盾无法攻击,开发人员说要等以后的更新.