【更新列表】精英:危险 版本1.2 Wings 僚机 Beta 1 中文更新列表
本帖最后由 夜空的星迹 于 2015-3-5 04:12 编辑Elite:Dangerous 版本 1.2Wings 僚机 Beta 1 更新列表
(更新时间:北京时间2015-03-0402:45)
各位好,
Wings僚机更新1.2Beta测试第一版现在可供拥有Alpha和Beta测试权限的玩家下载了。请务必通过新的Bug报告方式汇报Bug——在论坛Bug报告板块发帖:https://forums.frontier.co.uk/forumdisplay.php?f=106
本版本包含以下改动:
新内容/特性- 添加了僚机功能- 添加了新船:费德兰斯(Fer-de-Lance)- 添加了新船:秃鹫(Vulture)- 聊天界面重制- 添加AI小组- 在空间站加入新选项,让玩家可以上交被标记(如被盗)的货物给安全部门- 被损毁的飞船子系统(模块)可被重启- 添加调试摄像机,有距离范围限制,通过CTRL+ALT+空格激活
稳定性修复- 修复了底层的动画代码问题- 修复了一个静止船只生成残骸时的动能输出导致的崩溃- 修复阴影光线被关闭时的崩溃- 修复Beam武器的崩溃- 修复一个尝试在过渡区域生成小行星的崩溃问题- 修复有损坏区域的巨蟒预生成过程崩溃问题- 修复小行星带软锁- 修复退出时的未公开动态材质- 修复退出时的界面崩溃- 修复进入WOLFPACK TACTICS和SUPPLYSTRIKE教程时的崩溃- 修复行星有不存在的表面时的崩溃- 修复在飞船配件画面鼠标放到自动修复设备配件上时的游戏崩溃
调整和修复- 没有玩家在可见范围内时不生成NPC- 在空间站的引擎喷口上添加更多的细节和深度- 小行星CPU优化,去掉不必要的运算- 修复高金属含量无大气行星的图示- 调整空间站外站名文字的渲染距离,使其不会突然显示或消失- 确保在玩家在星系内不同势力管辖区间慢速飞行时本地势力更新正确- 增加了系统图可被缩小的范围- 添加两个新的头部视角查看控制:一个灵敏度的滑动条,及一个“不要在关闭头部视角时回位”的选项- 重新加入燃料使用量图表- 当一艘大型船尝试在无大型坪空间站/驿站停靠时,告诉玩家为什么被拒绝- 修复使用油勺时的热量图示与船体热量不同步问题- 修复右面板统计数据中字母显示不全问题- 修复货物复制问题- 改进开货舱机器人和护盾状态的检测问题- 修复在初始到50%时循环的弹药条问题- 修复蟒蛇的涂装- 在雷达上显示已经停靠的玩家- 当玩家在引擎模块关闭(或损坏)时尝试移动船只,将显示警告消息- 修复AI船在先前战斗目标锁定未清除时不继续收集已采矿物的问题- 当拦截对象不在可拦截状态时,拦截不再产生过量罚款(比如正在进入跃迁到另一星系)- 修复星图跳跃距离计算的货物重量滑条使用非整数的问题- 修复如果你不带货柜,星图跳跃距离计算会显示-1.0而误导路径规划的问题- 修复停靠电脑被认为是关键模块,而你能通过损坏停靠电脑将船击毁的问题- 修复在配件画面涂装弹出问题- 添加新的光锥渲染器- 修复驾驶舱模型中外部涂漆能从里面看到的问题- 修复一些金属星环中消失的远距石块- 法语版本座舱机壳完整度显示文字未对齐问题修复- 俄语版本数字单位字符未显示问题修复- 更新超巡状态下空间站的图标- 自爆加入倒计时,这个过程你的船会极度过热并没有能量- FSD拦截器不再是关键模块- FSD跃迁引擎本身不再作为关键模块,因为你可以重启修复- 关闭产生能量的模块现在将正确地使其不再产生能量- 修复星图出售窗口的非本地化字串问题- 修复蟒蛇可被击中模块位置- 社区任务目标档进度条显示不正确问题修复- 修复非法奴隶任务中放弃部分NPC无对话问题- 在少于1百万年年龄的恒星上显示特别的文字,而不是显示0百万年- 在长距离路径规划失败时的重复音效问题修复- 在社区目标交易页面滚动产生过量GUI生效问题修复- 稍微降低军事拦截频率至警察的相同程度- 在我们知道价值多少前在星图中隐藏帐户余额- 修复Adder座舱的雾蒙蒙光线问题- 修复拦截结束(马上被重新拦截)时没有敌机的问题- 降低星图商店的系统请求数量(优化性能)- 当玩家在一次发现扫描中没有返回任何星体时报告- 加入运送和VIP情景的聊天对话- 确保AI驾驶员在他们权利交接时保留他们的技术等级- 修复赏金券在交易页面显示成社区任务的问题(应为橙色而不是白色)- 平衡资源提取区,增加多样性,增加重生延时- 调整导航和目标高亮,使其没那么干扰已选目标- 平衡修理费用- 调整过热时的HUD动画显示- HUD武器环会用省略号显示被裁断的标签- 在配件画面检测玩家是否买了涂装并刷新列表- 点防炮塔加入重量- 位置的图示改成灰/白,超巡雷达上物体目标的颜色也对应- 如果玩家不是被通缉,但带着违禁物品,我们会在座舱GUI的本地合法状态区域显示玩家- 修复系统图中行星环排序问题- 防止显示冰岩石世界为水世界- 如果正在收集的货物是违法的,在座舱目标面板中显示- 在超巡雷达上去掉异常的蓝色接近色。颜色现在应为默认橙色,红色为危险接近,蓝色为选中目标- 更新基于势力声望的维修费折扣,现在只在80%(联盟)声望时才有,折扣从原来的40%降低到10%- 允许玩家远比以前更靠近黑洞的视界- 修改黑洞的强度倍增效果- 一些文字修复- 移除箔条发射器的尾随颗粒并优化特效- 在AI环境交通生成中加入系统状态参数- AI旗舰:不再首次威胁就放出所有战机- 确保即使在机体100%时,模块过热仍会产生座舱火花- 修复半人马座阿尔法星(alpha centauri)的数据- 添加一些更换模块时产生后果的警告(例如跃迁距离被大幅削减)- 改进星图中的线条可视度——尤其是橙色的已规划路径- 修复起重机底面一些缺失的多边形- 修复偏位的采矿激光束- 当玩家更换能量分配器时,如果其不足够容量使加力推进器工作,将显示警告- 修复“激活货物扫描”信息在你成功扫描一艘船货物之后仍然显示的问题- 修复打开超级采样时一些三维图示的显示- 修复蟒蛇的武器舱门——现在在配件时能独立打开- 修复刺杀任务对势力影响的不正确分配- 修复一些NPC在空间站内的奇怪行为- 响尾蛇在驿站侧向磨进停机坪的问题修复- AI现在会根据目标状态来使用激光和投射武器,而不是根据距离- 当跃迁距离超过20光年和非跃迁抵达时不再丢失已经规划好路径的下一个星系。下一个路径节点目的地会在巡航转变时重新被选择,除非玩家已经有起始目标- 加入快捷键可直接选择下一路径目的地- 修复富含金属及高金属含量行星的说明- 重命名一些以筹款人命名的空间站和星球- 添加含氧大气类型的缺失文字- 修复“我已在空间站里”的模型不正确更新颜色问题- 座舱目标面板中目标名字文字因太长被截断问题解决,现在会显示第二行- 星图中Cemiess系统的错字修复- 更新AI环境交通,增加僚机机会并让无政府区更危险- 更改WCM Transfer Orbital名为LeonardNimoy Station - 修复Pantaa祷告枝说明- 修复银的说明文字格式- 更改一个小型势力名“Movement for V1688 AquilaeIndependence”- 调整Stone’s Legacy空间站轨道让你不再需要追着它停靠- 修复一个在锁定目的地后目标上可见的闪烁图标- 优化捕捉坏的底层网络信息- 违禁货物现将统一定额罚款- 平衡Type-7的图示模型使其不再太亮- 改写文字频道选项标题使其容易理解- 蟒蛇现可选择通讯面板来聊天- 修复大型Pulse激光的散热材料,让其正常发光。之前使用了不正确的着色- 确保帝国旗舰的武器不再被箔条迷惑- 修复船只修复报告不吻合的问题- 修复小型万向节Beam激光的缓慢跟踪问题- 系统图的空间站弹出页面添加“到达点”示意线,给出距离系统最大恒星的距离(ls)- 修复奴隶任务的文字和功能- 修复有问题的联邦刺杀任务- 添加点防炮塔和采矿激光的图标- 修复一些收集任务的势力影响奖励- 修复当刺杀Orca时任务不算的问题- 修复不能在黑市出售一些被盗物品的问题- 修复炮塔模式设定了影响万向节武器和一些其他武器的问题- 在星图/系统图中添加好友/僚机位置标识- 在星图中加入好友、僚机、任务和存放船只的图标- 移除任务面板势力数量的显示限制- 加入缺失的筹款人空间站- 修复大型万向节武器背对朝向,导致武器射偏- 修复Type-6上小型轨道炮不能开火的问题- 修复跟踪跃迁痕迹/拦截而生成的NPC没有复制他们的悬赏的问题- 添加有价值的打捞船队到3个需要许可的系统:LFT509, Isinor, Witch’s Reach- 修复收纳货物后系统图示短暂出现的问题- 修复一些奴隶任务的不正确文字串 音频 - 新增- 费德兰斯音效- 秃鹫音效- “质量锁定”,“安全脱离跃迁”,”减速“等GUI警告的音效- FSD跃迁引擎冷却的GUI动画音效- 重启-修复过程的音效- 新的热量指示音频警报- 新的加农炮、轨道炮和电浆炮的击中音效- 添加新的飞船语音,包括启用/禁用推进器、自毁和飞船重启- 升级音频引擎(Wwise)到最新版
音频 - 修复和改进- 我们花了大量时间在这个版本里修复和改进了音频性能和表现问题。谢谢各位指挥官的帮忙。我们仍在继续改进,请继续向我们回馈意见和建议。- 加入雷达上一个缺失的音效- 修复一些空间站界面缺失的音效- 修复一个位置问题导致的停靠钳音量降低问题- 重建了空间站力场音效以最小化速度和船只区别导致的不一致现象,这也应该帮助减少一些配置的声音卡顿现象- 完成了停靠平台升降机到新动画系统的转换,应能带回一些1.1中缺失的底层音效- 更新了一些空间站的语音广播和回响以改进之前一些空间站广播听不清楚的问题。重新平衡了在大型空间站里的广播效果使玩家感受到空间站的大- 修复了在很多活动时空间站低频回响卡顿问题- 调整了超巡过程中引擎和音乐的回响/音量平衡- 发现扫描器不再使其他声音禁音,而是使其他声音音量稍微减弱,并在扫描完成后立即恢复- 开灯关灯的声音不再那么机械化- 跃迁之后的超巡音乐音量大过油勺和引擎声- 改进油勺混音- 移除菜单中的高频噪音和一些低频管状失真- 修复系统图中的低频噪音- 让语音聊天更加智能。减少失真及玩家声音盖过其他玩家声音的问题- 语音聊天音量滑条在音频选项中使用了一条不一样的曲线以增加低音量设置时的灵敏度- 机枪的换弹夹声音更清晰
音频 - 性能/优化- 各种优化改进音频系统以减少发声及语音数,特别是在繁忙的场景中。理应能在不降低质量的前提下改善音频引擎的性能- 优化了所有类型的空间站模块、旗舰、驿站模块、停机坪、漂浮物、油勺、超巡、警报、热量、武器、船只和冷冻的音效。
我们期待着你的反馈!
迈克尔
原文由MichaelBrookes于2015-03-03发表至FD论坛:https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=120649翻译:@夜空的星迹 | CMDR StarLightBreaker(百度贴吧 | 精英:危险 中国总部QQ群)
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