艾法克尤 发表于 2015-8-24 22:02:46

X4必须买啊
XR游戏出来前头说的是此游戏和历来X系列有很大不同,只可惜这个不同有点太大了。。。X4的话肯定会延续历来X系列的玩法喽

管到用时方恨撸 发表于 2015-8-25 10:28:38

应该是因为我没深刻的玩过X3吧,但我觉得X-R还好啊,虽然单薄了些,但这个构架和概念可延伸的内容还是相当多的,反正不管是X-R2和是X4,肯定是会入正的!

Skyfire 发表于 2015-8-26 07:36:02

艾法克尤 发表于 2015-8-24 22:02
X4必须买啊
XR游戏出来前头说的是此游戏和历来X系列有很大不同,只可惜这个不同有点太大了。。。X4的话肯定 ...

感觉XR这种玩法是给主机用手柄玩的,限制太大。

其实X4只要用X3完全一样的玩法,写一套全新的剧情,用上漂亮的画面就足够了,没必要像XR那样把玩法推倒重来。感觉XR玩法方面唯一比X3进步的地方只有打模块抢船,其他所有方面都退步了。如果星区之间的连贯性做好一点也是比X3的过星门玩法要好的,可惜被脑残的高速公路设定和星区错位问题毁了。

艾法克尤 发表于 2015-8-26 22:31:10

Skyfire 发表于 2015-8-26 07:36
感觉XR这种玩法是给主机用手柄玩的,限制太大。

其实X4只要用X3完全一样的玩法,写一套全新的剧情,用上 ...

X3用上XR的画面,新写一个超长剧情,加入一两个新种族,增加十来个新星区,单个星区范围比X3扩大个两三倍,增加可探索事物比如神秘空间站、残骸或者遗迹,把X3时期mod里做的不错的舰船稍加修改加进去,把以前不错的脚本功能植入进去,哪怕玩法不变、框架不变,也比XR成功的多,工作量也小得多的多。
况且舰船和空间站懒得设计的话也可以外包出去让其他工作室做嘛。

单个星区比X3范围大些,依旧按照星门链接的话,宇宙的空旷感和无暇感依旧,并不会觉得空间被限制,且这样丝毫不会像XR一样吃电脑性能,优化问题也能解决。
无缝宇宙目前看来也就是一个噱头而已,过星门本身就是一个超空间跳跃,黑4秒屏幕来载入地图本身就没有什么不妥。   
高速公路并不是不行,而是ego把所有地方全通上了高速公路,这简直是个败笔。自由枪骑兵的高速公路并没有影响游戏的探索性,因为高速只会在核心星区中出现,这就是个很好的典范。

模块化的话,我其实是无所谓的,无非是抢船多了几个步骤。倒是每设计一个船的时候,就要跟着设计和指定模块,大大的增加了工作量。。。

空间站行走和人物设计就更别说了,大坑,没有EA、暴雪这种大公司的实力,怎么可能好好的做出来。。。CCP的空间站行走卫星上天多少年了,不还是4个小屋么。。。而自由枪骑兵这种简单切换场景的模式我就能接受,稍微完善一下就挺好。ego这种小公司就该量力而行。

hzk11o11k11o 发表于 2015-9-3 06:05:00

XR并没有以数字命名,我们就把它脑补成官方尝试新元素的外传吧,外传有问题,是可以原谅的嘛

896427602 发表于 2015-9-8 05:53:13


X4的话当然必须买

ludabao2003 发表于 2015-9-10 06:24:31

如果比XR好果断买,但是可玩性比XR还差的话,这个嘛.....有点难出售

yueshi007 发表于 2015-9-11 16:17:02

必须买的,因为出X4就是因为XR太坑了,如果X4还坑的话,这公司估计以后就得关门倒闭了。所以X4必然是EGO的用心之作(反正X4一定能换船)
想想自由枪骑兵的mod,架个服务器玩的人的还一大把。其实如果把AP 支持多核优化,再弄个驾驶舱,添加点多人联机游戏元素,还是很爽歪歪的么!!

idofwsl 发表于 2015-9-11 17:53:37

不过说实话,看制作组的之前发布的消息来看,X4还早着呢。

96321a 发表于 2015-9-15 20:34:40

XR主要是太赶 大部分精力都在引擎上
所以说是新引擎的是试水作

引擎潜力无穷啊
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