zheng2guo1cong5 发表于 2015-12-30 14:20:22

这一部还能算太空题材吗?

看截图都是到地面上了,这和星际争霸这样的游戏不是就靠近了吗,感觉离飞船宇宙变远了。。。
我有个疑问,这样还能叫家园么

zheng2guo1cong5 发表于 2015-12-30 14:53:22

之前听说将《硬体:破舰者》正式更名为《家园:破舰者》,于是本作将作为《家园》系列的最新续作登场。最终改名为家园卡拉克沙漠。。。有人说夭折的游戏换个名就感叫家园~你丫坑爹呢

【搬运】《家园:破舰者(Homeworld:Shipbreakers)》原名《硬体:破舰者(Hardware:Shipbreakers)》,是一款由Blackbird Interactive制作的科幻即时战略游戏,本作最早于2011年公布。在2013年,《无主之地》开发商GearBox从THQ手中获得了《家园》的品牌,并与Blackbird Interactive达成协议,将《硬体:破舰者》正式更名为《家园:破舰者》,于是本作将作为《家园》系列的最新续作登场。
  《家园:破舰者》为玩家设定了一个未来型科幻世界,这个世界的主宰者是长征工业公司。这是一家庞大的星际工业帝国,他们控制着一颗矿产丰富的行星。除了有采集,探索,战斗等元素外,游戏中玩家还可以指挥大规模的部队参与扩张行动。

bbgun 发表于 2015-12-31 09:41:22

我个人的理解是这一步一方面是为了丰富家园世界的历史,;另一方面是为了丰富游戏的玩法,最理想的状态是形成家园世界,未来可以继续扩充。我的YY是可以形成从天上到地下的立体环境。

zijqe 发表于 2016-1-2 15:43:37

管它算不算,只要做得好玩就行

zijqe 发表于 2016-1-2 16:14:05

zheng2guo1cong5 发表于 2015-12-30 14:53
之前听说将《硬体:破舰者》正式更名为《家园:破舰者》,于是本作将作为《家园》系列的最新续作登场。最终 ...

似乎并不是你说的换个名的意思,否则就是挂羊头卖狗肉了............
之前Blackbird Interactive工作室开发的《Hardware:Shipbreakers》就是想的往家园方向靠,但由于无版权而不敢叫家园续作,当他们在找家园版权时,正好无主之地的开发商买下了家园版权,这样2边联系后一拍即合,并招录了一些原家园的制作成员一起来开发,一起合作开发并把原本命名为《Hardware:Shipbreakers》的作品已经更名为《Homeworld:Shipbreakers》
Blackbird曾经为《Homeworld》品牌出过价,并且在无主之地开发商Gearbox购入家园版权之后开始寻找机会建立伙伴关系,在这之前,《Hardware:Shipbreakers》一直很明显地表现出《Homeworld》精神续作的姿态,而Blackbird也招入了不少前Relic成员来开发这款游戏
至于把《Homeworld:Shipbreakers》改为《Homeworld: Deserts of Kharak》就不知是何时改的了...................

PS:Blackbird interactive工作室的员工曾参与制作过《家园》和《兄弟连》

zheng2guo1cong5 发表于 2016-1-3 21:24:57

zijqe 发表于 2016-1-2 16:14
似乎并不是你说的换个名的意思,否则就是挂羊头卖狗肉了............
之前Blackbird Interactive工作室开 ...

那就好.不过还是感觉怪怪的

FUJIZAKI 发表于 2016-1-23 10:28:37

作为 家园 系列~他是必须的!

作为 家园游戏~ 你可以 随便玩玩~ 磁盘空间不足就删~

eyeofwind 发表于 2016-1-23 22:37:28

不算,不过这个是情怀……

江左 发表于 2016-2-12 11:02:05

嗯嗯,求科普,为啥要弄拖拉机轮子拽着个航母在沙漠里晃悠?

nk000 发表于 2016-3-9 12:56:39

因为没水、没海洋,甚至大点的江河都没有。。。。叫做航母,其实是路行车,你见过北极冰面上的那些探险路行车吧。。。。
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