自己整理的各武器参数表...
本帖最后由 问题大条了 于 2017-2-23 17:34 编辑论坛的表格排版好坑爹,我不排了,复制得了,各位看官想正经看的请下载附件。
武器名称 大小 DPH(每次) DPS(每秒) 最远范围DPH 最远范围DPS 能量使用 每秒能耗 炮弹速度 战机命中 穿甲 穿盾 瞄准 轰炸
光束
脉冲炮 4 4 (1.24)3.23 2.5 (150) 2.02 (1) 13 10.48 360 低
马克索斯脉冲炮5 8 (1.24)6.4 5.4 (260) 4.35 (1) 10 8.06 510 低
粉碎力激光炮 4 12(2.2) 5.45 7.2 (480) 3.27 (1) 20 9.09 450 高
脉冲突击炮 5 22(1.6) 13.5 7.6 (310) 4.75 (4) 38 23.75 360 低
泰坦光束 6 29(1.4) 20.71 6.6 (560) 4.71 (4) 28 20 470 低
离子炮* 12 26(3.3) 7.88 9 (340) 2.73 (5) 80 24.24 280
脉波炮# 5 22(1.4) 15.71 7.9 (470) 5.64 (3) 24 17.14 470 低
死亡射线& 1401800(8.5) 211.76 612(440)72 (270)400 47.06 370 毁灭
相位
相位炮 7 19(2.4) 7.92 19(280) 7.92 (0) 35 14.58 540 中 +50% +10%
相位矛 9 32(4.2) 7.62 32(500) 7.62 (0) 58 13.81 560 中 +50% +10%
轨道
远程炮 6 5 (1) 5 5 (150) 5 (0) 7 7 100 低 -50%是-10%
轨道炮 8 8 (0.85)9.41 8 (100) 9.41 (0) 6 7.06 100 低 -50%是-10%
重型轨道炮 12 13(1.8) 7.22 13(220) 7.22 (0) 10 5.56 180 低 -50%是-10%1M
巨型轨道炮 18 19(2.8) 8.64 19(300) 8.64 (0) 12 4.29 220 低 -50%是-10%2M
鱼雷
艾普西隆鱼雷 15 21(2.9) 7.24 4.5 (550) 1.55 (3) 30 10.35 86
高速鱼雷 11 25(3.3) 7.58 7 (900) 2.12 (2) 44 13.33 175
冲击鱼雷 12 39(3.8) 10.26 13(650) 3.42 (4) 60 15.79 108
等离子霹雳鱼雷12 50(2) 25 10.4(990) 5.2(4) 64 32 180
沙塔鲁火焰风爆# 12 62(2.3) 26.97 11(510) 4.78 (10) 52 22.61 98 12M
导弹
制导导弹 8 5 (2.7) 2.97 5 (400) 2.97 (0) 20 7.41 80 -50%
震荡者导弹 10 11(2.6) 4.23 11(810) 4.23 (0) 18 6.92 140 -50%
强袭导弹 14 28(4.2) 6.67 28(990) 6.67 (0) 18 4.29 150 -50%
冲击波
恐吓者激增波 16 42(8.2) 5.12 5.6 (5.6) 0.68 (13) 54 6.59 140
德拉斯安冲击波18 160 (9) 17.78 26.8(360) 2.98 (37) 90 10 170
离子脉冲* 20 30(6.6) 4.55 11.1(270) 1.68 (7) 125 18.94 150
破坏者激增波& 1701200(12) 100 108 (520) 9 (210) 470 39.17 125
重力
牵引光束* 10 16(4) 4 0 (720) 0 (4) 28 7 1000
高能牵引光束* 10 25(4) 6.25 8.8 (440) 2.2(2) 34 8.5 400
重力光束 20 25(4) 6.25 15(240) 3.75 (4) 60 15 400 是 是
共振重力光束 30 40(7) 5.71 30.4(320) 4.34 (3) 80 11.42 400 是 是
区域重力脉冲! 40 55(9) 6.11 55(420) 6.11 120 13.33280/95*7 低 是 是
区域瞬态奇点! 50 100 (12) 8.33 100 (520) 8.33 200 16.67350/120*8 低 是 是
防空阵列
点防御炮* 3 5 (0.54)9.26 3 (200) 5.56 (1) 4 7.41 510 高
终结者点防御炮* 3 8 (0.48)16.67 5.5 (250) 11.46(1) 6 12.5 660 高
战机
标准拦截机 3 (0.7) 4.29 3 (160) 4.29 (0)
标准轰炸机 12(2.7) 4.44 12(280) 4.44 (0)
增强拦截机 4 (0.7) 5.71 4 (180) 5.71 (0)
战术拦截机 5 (0.7) 7.14 5 (200) 7.14 (0)
突击拦截机 6 (0.7) 8.57 6 (220) 8.57 (0)
星际拦截机 7 (0.7) 10 7 (240) 10 (0)
增强鱼雷轰炸机 14(2.7) 5.19 14(290) 5.19 (0)
战术鱼雷轰炸机 16(2.7) 5.93 16(300) 5.93 (0)
突击鱼雷轰炸机 18(2.7) 6.67 18(320) 6.67 (0)
星际鱼雷轰炸机 22(2.7) 8.15 22(340) 8.15 (0)
增强导弹轰炸机 6 (2.7) 2.22 6 (460) 2.22 (0)
战术导弹轰炸机 7 (2.7) 2.59 7 (510) 2.59 (0)
突击导弹轰炸机 8 (2.7) 2.96 8 (560) 2.96 (0)
星际导弹轰炸机 10(2.7) 3.7 10(620) 3.7(0)
注:所有小括号前为射击间隔,中为射击距离,后为距离能耗。
*号武器是特殊的作用,#号武器是种族科技,&号武器是考古科技。
!号武器说明:280/95*7 表达为280牵引范围,95伤害范围,作用时间7秒。
更正防御炮的每秒能耗错误。嗯,每秒能耗就是游戏中的能量使用峰值,只不过游戏中用的是整数四舍五入。 本帖最后由 问题大条了 于 2017-2-23 18:06 编辑
自从做了这张表后才知道,大家都喜欢泰坦光束与霹雳鱼雷的原因了。
泰坦光束虽然能耗高,但秒能耗与秒伤比(以下简称能耗比)1:1.04~1:0.24.在光束武器中是无可岂及的伤害地位。
最接近它的就是脉波炮了,不亏是种族科技.
霹雳鱼雷更是夸张,能耗比1:1.28~1:0.16.它是暴力的代表,火焰风暴都比不上(能耗比1:1.19~1:0.21),因为它短啊,再看它能耗比,之所以是种族科技是有轰炸能力,还是极其不错的那种。
当然,最历害的是死亡射线的能耗比1:4.5~1:1.51.但那命中率···谁用谁知道.来啊,互相伤害啊!而破坏者冲击波能耗比1:2.55~1:0.23,但未伤敌先伤己。
死亡射线与破坏者冲击波真不亏是考古科技,准确的说是2个都是三眼虫的科技。远古时代能把三虫给灭了真是运气占了很大成分。
还有个很趣的粉碎激光,一个在远距DPH优秀,射程也不错,体积与能耗向初始光束武器看齐,再加上首屈一指的防空能力(如果不是射速太过拖累,它的防空能力不亚于终结者防空阵列)。集全能于一身,堪称万金油。话说这么多,粉碎激光有2个巨大的缺陷,伤害太低(12),射速太慢(2.2)。
实在是矛盾的集合体。
坑了个爹了,才发现终结者防空炮秒能耗能达到12.5...亮瞎我的眼情。
哪啥,战机类的炮弹速度,拦截机请参考脉冲炮,鱼雷机请参考艾普西隆鱼雷,导弹机请参考制导导弹。 竟然要收钱! 本帖最后由 lzcgod 于 2018-8-17 16:35 编辑
不要问我为什么这么牛B lzcgod 发表于 2018-8-17 16:33
不要问我为什么这么牛B
感谢。
我怎么就没想到这点 谢谢大佬分享
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