x4空间站计算工具v1.0.4更新
本帖最后由 暗夜幽灵 于 2021-2-21 15:18 编辑更新变动比较大,另开新帖。
本来过年的时候就开工了,结果工作上事比较多一直拖到现在。最近趁着调休抓紧赶工弄完了。
理论上自动支持以后的X4的版本更新和DLC, 因为所有数据都是从游戏里面解析的.
如果有啥好的想法提个issue
X4空间站计算工具,支持Windows/Linux/Mac(windows,linux测试过,Mac理论上,手上没苹果设备)。使用C++/Qt5开发
运行要求:Win10以上,os随便。
语言:简体中文,English(American)
预览:
传送门:https://github.com/darknightghost/x4-station-calc 有bug提issue, 另外吐槽一句, 为啥会有人跑源代码里面找可执行文件.
另外提示一下,所有的空间站模块,产品,种族双击会在下面显示详细信息。
打包好的 Win10 x64编译:
**** Hidden Message *****
github上有账号的麻烦star一下.
解包后运行x4-station-calc.exe, 另外一个可执行程序vc_redist.x64.exe是vc++2019运行库的安装包,编辑器运行不了的话安装它。
如果有崩溃等bug最好在回复的时候提交一个core dump以便于分析问题产生的原因。
还有求star,求转载。
更新日志:
v1.0.4
修改了下检查更新的行为.
v1.0.3
优化了启动速度.
在帮助菜单里添加了打开GitHub上项目页面的选项.
v1.0.2
修正了粘贴空间站模块的时候的数量错误.
添加了将空间站模块列表导出为HTML格式的功能.
v1.0.1
修正了当移动空间站模块顺序后该模块无法正确改变数量的bug.
启动时后台自动检查更新.
v1.0.0
用C++重写全部模块.
所有数据从游戏里直接读取,理论上自动支持下几个DLC.
v0.0.6
修正了无人机产线的数据中的错误.
v0.0.5
修正了logger无法记录QT异常的bug。
修正了智能芯片产线的数据错误。
添加检查更新功能.
在统计数据中添加了"过滤模块"按钮以便于查找生产模块.
v0.0.4
修正了原料受效率影响的错误。
v0.0.3
修正了同一分组内同一空间站数量加不到100以上的bug。
修正了小麦产线的数据错误。
添加了工具栏(图标是gnome里面的换下颜色)。
为建造模块添加了劳动力信息。
v0.0.2
添加了X4:Foundnations中引入的建造模块的信息。
在统计中添加了关于劳动力相关的统计项。
v0.0.1
创建第一个版本。
求精
@Macaulish
@96321a
@roro
本帖最后由 暗夜幽灵 于 2020-9-11 15:30 编辑
首次启动:
1.首次启动先选择语言,默认语言根据当前系统环境自动探测
2.许可协议
3.选择游戏路径
接下来加载游戏数据并进入主界面
本帖最后由 暗夜幽灵 于 2020-9-12 21:07 编辑
使用方法
新建/打开一个存档
添加若干个分组,双击组名可以重命名
根据目标产品,产量添加生产模块
根据原材料添加生产模块
重复上述步骤并根据统计信息平衡中间产物,直到形成满意的产业链
添加居住区,仓库,港口等
保存,收工
关于如何关联存档文件
找到一个保存好的文件,右键->打开方式->选择其他应用,把下面始终使用此应用打开.x4station文件打勾,然后点击更多应用,拉到最底下点在这台电脑上查找其他应用,然后在打开的文件对话框中找到该程序的目录然后选择x4-station-calc.exe。
本帖最后由 hxsgame 于 2020-9-11 20:33 编辑
感谢楼主
我怎么反应这么快~ 感谢LZ,辛苦了 感谢感谢感谢 感谢up主分享 编程真牛 哒哒哒哒哒哒 感谢up主分享 413512.132143132