1000星,最高难度 小型战报
本帖最后由 笑笑笑笑笑 于 2022-4-3 20:38 编辑自建国来,就被各种宣
直到一天发现了远古舰队后,一切都安静了下来
只要你的构建船不停的开矿,民企就会不停的买船,这可是一个不小的额外收入
如果你开发的殖民地费用太高,那肯定有不适合这个星球的种族在上面,打开移民政策,让那些切合度低的种族移走,费用就降下来了
用于采矿的构建船的多少,决定了你的卖船收入
没有税后,民企有钱后,能极大的提高民企买船
民企的收入来源,来自于人口增长的需求,消耗掉 维护费 税收 油钱 买船钱 ,可见,减税,提高人口增长速度,民企就会有钱,就有钱买船,反过来提供更丰富人口需求,人口就会更疯狂增长
初始殖民星球的布局也很重要,显然,最上面的星球,是最佳人选
民企有钱后,买船屡创新高
好多资源,由于太远,无法开采,积蓄力量,等待殖民船诞生
工程船原来在这,一直在找
可以殖民了,大娃第一个来报道,综合可虑,我还是选了大牛
合并独立殖民低的好处,是你人口瞬间增加,然后民资会疯狂买船
同一个星球住同样习性的物种,如果两个相差很大的物种,那么星球的就无法改造 ,费用也是天价
民企们造飞船的热情很高哈
有人口,有工程船,有矿,就有诗和远方
相背离种族成功外迁,维护费瞬间降低
人口设定,千万不可自动,一定要把排斥种族禁止移民
殖民地会设置后,支出很少
设置人口时候,有个BUG ,要把大界面关掉,只有如图样子,才可以设置
人口稀少的独立殖民地 ,前期慎入,前期合并1000M人的独立殖民地,等有基础了,再合并小型殖民地,最后合并无人星球
发簪到一定地步后,和海盗交换信息很重要
初期宜居度低于20的千万别殖民
小星球也别殖民,赚的钱,还不够维护费的
由于超出一半人口,会大幅提升维护费用,所以,小星球,尽量把人口控制在一半人口以下
超巨的人口容量,未来的首都
莫名奇妙多个飞地
工程船存在严重BUG ,都在那空闲,当我一个个移动他们时候,瞬间买了2000多K 的船,我说殖民地怎么没有奢侈品那,全卡在工程船了
1k星,可我总想起群星这样开会卡成狗 后期就像收租婆杨,点点就可以了
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