PDS001Sniper 发表于 2009-10-9 04:37:51

EVE 的优缺点

本帖最后由 PDS001Sniper 于 2009-10-9 06:14 编辑

我差不多玩了2年了. 我就来评价下这游戏

优点:

画面开最高+ 4XAA 效果实在是不错.(我每次进去都是先围绕着我的船看上几圈LOL)
没有等级限制, 这样就不会出现N多满级的玩家欺负低级的.(这游戏一般玩上2-3个月就可以和技能点高的玩家PVP了)
交易系统实在是不错(让我养成了买东西前先仔细计算的习惯。。。)
HUD以及辅助菜单操作都不错。   (起码比X3 要简单点。。)

缺点:
声音缺失很多,有时候炮塔导弹的声音与船不同步(貌似是CCP优化害的)
技能训练太慢了,X8时间的技能竟然要1个月   (我玩了2年了, 一个月$15来算。。 可想花了不少钱)
交易系统是不错, 但装备不够多样化。 BOSS 太少。 (这游戏里的最常用装备就两种其实:1.带名字最好的 2. T2 的。要是能有像魔兽那样多样化就牛B了。)
不能随便开启PVP或关掉PVP。 (如果能像WOW那样的话,这游戏就是经典的好玩, 没有怕被爆船的担心, 但这样0.4以下的pvp玩家可能就会疯了。。。。  这项以后还得详细平均与改进。。)

最后一个是最大的缺点,

这游戏里舰载武器少的掉渣, 一战列就8个主炮, 没AA。这未来怎么比二战的舰船还弱智了? RPG游戏控制难道就不能有AA? (奇的是航母就船长一人操控 而且还那么大,那么多窗子, 那么多人,但就只有几十架飞机,没防空AA 难道人都在船里混饭的?)   
当然有人说有了AA, 巡洋,护卫,驱逐就混不下去了, 当然这也要修改。
比如说它们上面能放点专门对付大船的。像二战, 一,两颗鱼雷就炸沉一战列。EVE里就应该作点向这样的鱼雷导弹能破盾和甲。
还有, 有了AA, 小船当然也不会overpowered,不会所有人挤着当, 应为有AA的威胁。这应该是很公平的。/


不知道无限星辰会不会有所改进呢

zx12345 发表于 2009-10-9 13:26:10

其实不能随意pvp带来了另一个玩点那就是战略与ecf    衍生1-3的装备经常用来会战用,因为不仅要考虑威力还要考虑成本
如果不怕爆船,相当于储备无限,那样单人pvp确实是爽了,但是没有那么多政治和战略因素可玩了
后一点直接导致有人不玩eve了改玩ecf.... - -#
aa装备其实是有的,就是立体炸弹(战列舰台风强就强在这,能立体能毁电能抗能跑路)
aa船也是有的--重突 ,专业捏铁骑舰载机啊,只不过除了干这个还能干很多事
eve的职能分配和攻防系统个人感觉不很不错的

FreeMagician 发表于 2009-10-9 18:14:38

这个,战术上大修改的话后果会很严重,平衡调起来还是挺复杂的...

zx12345 发表于 2009-10-9 22:32:03

本帖最后由 zx12345 于 2009-10-9 22:36 编辑

还是重甲好,eve里几乎没有1对1的战斗,别人找你打99%情况是觉得有把握赢,一般就是一群人来
重甲的好处是如果人家以强欺弱,可以扛到你进站或过门,还可以毁电,破神装
追求防御平衡在pve时候很有用,但在1打多或者存在毁电的情况下,再强的修理装备也难以有效防御

要是我方以多欺一,那怎么配防御其实都无所谓了

超大修配置一般用来堵空间站,因为进一次站盾就满了,t2超大修的c战列在短时间里甚至可以一抗4或一抗5
还是很生猛的,加上鱼雷的短程爆发力又巨强,一轮就是5000+伤害,不过c船信号半径太大。。。。

domzeon 发表于 2009-10-16 00:14:49

EVE最大缺点,玩起来太费时间,一个行动往往就是一个晚上,守株待兔更耗时。

jacklondonkb 发表于 2009-11-12 19:50:09

本帖最后由 jacklondonkb 于 2009-11-12 20:16 编辑

EVE最大的缺点就是它是个网游: 游戏时间不能自己掌控得配合其他玩家,要投入大量精力时间,要不断缴费玩得时间越长缴费越多,最关键一点:游戏能不能玩得看别人脸色:国外开发商,国内代理商,国内监管机构。任何一方哪天不高兴了板起脸把游戏一关,就结束了。

hyberant 发表于 2009-11-18 15:20:27

不能关PVP实在是恶心透了,不喜欢PVP的人被爆几次就走了。

jacklondonkb 发表于 2009-11-20 16:06:06

X3算是需要投入的时间最多的单机游戏之一了, 但是X3的玩家依然可以在合理的时间内, 慢慢白手起家, 从无名小卒成为宇宙霸主, 开上泰坦, 组织舰队.绝大多数的EVE玩家恐怕永远都开不上泰坦.

而在网游中要达到与单机相同的满足程度, 需要投入的时间精力恐怕是单机的十倍百倍都不止, 而且网游公司为了赚更多的钱, 会想尽各种方法延长需要投入的时间.

bonacat 发表于 2009-12-29 13:09:51

eve我公测的时候玩过一段。游戏么……感觉不错。很有新意。但是也造成了它很多致命的硬伤。

1、只有一个服务器。目的是为了创造一个虚拟的巨大的社会。想法很好。但却挡住了很多新人的进入。因为很多新人是不愿意和老玩家一起游戏的。多多少少会受到欺负。而且虚拟社会中的经济系统已经通货膨胀到一定程度。新玩家很难有发展的余地。很多游戏如果指望有新玩家进入,那就得是开新服。这在eve里是硬伤。老人走的总比新人来的多,慢慢的游戏就死掉了。

2、发展时间过于漫长。而且无法进行加速。一个游戏如果想要有新的生命力。要么就给它一个重新诞生的机会。要么就让新的生命力能够快速成长起来。在摇篮期的时间越长,越会影响新生命力的耐心。eve里没有通过爆npc来增加经验的手段。只有挂技能。那么也就造成了新玩家无法加快自己成长的速度。与wow做对比。一个老玩家的大号从1级到60级至少成长了数个月。从60-70也成长了1-2个月。但是现在,可以通过带人刷副本等手段,把一个1级的小号带到70级差不多也就是1周到2周的时间。

3、死亡惩罚过于严苛。被爆船已经是一件很令人不爽的事情。但如果蛋也被爆掉,将会损失挂经验的点。这对于很多玩家来说是难以容忍的。我在公测的时候有很多朋友。这些朋友离开的原因几乎无一例外的都是“蛋被爆了”。而我选择离开的原因也是“蛋被爆了”尽管我也买了经验保险。实际上这和韩国游戏有相同之处。韩国游戏对于死亡的惩罚也是非常严苛的。在这种情况下就会挡住很多新人继续游戏下去。

4、操作过于复杂,上手太难。当时有很多朋友相约和我一起玩eve。但很多人都是玩了两个多小时。连船都没开出空间站去。记得当时在空间站的周围有很多弃船。那都是新手开出来后就不玩的。操作问题是一个游戏的人气问题。像很多游戏,在类似我们这些近乎于专业玩家的眼里简直是脑残的游戏,但却有很高的人气。为什么,很多人其实玩不懂那么高深的游戏。当然,eve也有他的游戏群体。但他的新人上手问题太严重了。说白了就跟学开车没啥区别。培训你个48个学时,大概考个本子。去吧!你没问题了。可实际上真的没问题了么?北京几乎是个人都有本子。可真正到了路上,几乎个个都是马路杀手。

呵呵,这是我对eve的感受。如果说eve是个单机游戏,或许它能够成为经典。但也许就是因为它是个网络游戏,那么注定了在中国的市场上也只能半死不活。

jacklondonkb 发表于 2009-12-30 14:16:16

我没有玩过
但是 1~3条就足以阻止我了。
2和4对我不是问题。 X3够复杂了,但只要感兴趣, 很快就上手了。
但是进去之后频繁被老玩家爆船, 而且爆船之后的损失是”一切“, 这就难以接受了。
听说EVE里的口头禅是“船是拿来爆的”。What a joke!
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