HammerSun 发表于 2008-1-14 21:29:15

太空垃圾实物形状可行...耶!!!!!

可行,可行呀.
先随便改了个MassDriverAnmunition,啥也不说,看图:
http://img66.imageshack.us/img66/8189/x3screen00039vy3.jpg

以后就是工程浩大的做太空垃圾模型了.

FreeMagician 发表于 2008-1-14 21:30:05

等图;P

HammerSun 发表于 2008-1-14 21:30:53

imageshack今天有点慢

tomol 发表于 2008-1-14 21:51:54

哈哈,这是个创新啦。不过这个不能算太空垃圾吧。

我知道你是怎么做的,原来发现老外一直没有改,以为不行呢。

再做多一点测试吧,老外真的那么傻?

HammerSun 发表于 2008-1-14 22:15:15

原帖由 tomol 于 2008-1-14 21:51 发表 http://bbs.deeptimes.org/static/image/common/back.gif
哈哈,这是个创新啦。不过这个不能算太空垃圾吧。

我知道你是怎么做的,原来发现老外一直没有改,以为不行呢。

再做多一点测试吧,老外真的那么傻? ...

测试了,完全可行.

江左 发表于 2008-1-14 22:26:52

敬仰下,做个炮的吧:loveliness:

HammerSun 发表于 2008-1-14 22:30:03

不同的垃圾在一起.注:一个用原来模型,一个为新增模型(导弹那个是新增的模型ID)
http://img230.imageshack.us/img230/9581/x3screen00040pr3.jpg

tomol 发表于 2008-1-14 22:34:45

看起来很不错。有空具体说说情况。

HammerSun 发表于 2008-1-14 22:39:47

原帖由 tomol 于 2008-1-14 22:34 发表 http://bbs.deeptimes.org/static/image/common/back.gif
看起来很不错。有空具体说说情况。
先做好垃圾模型放到 object/v 里面,编号只要不和原来重复就行.目前游戏最大是10681,我做的是10701,回头试试16384,可以的话那我们有5700个垃圾样子可以做.
然后在Tware里改bodfile为上面的数字
最后压缩到Cat/dat里就Okay了

23456galytest 发表于 2008-1-15 00:41:23

恩 希望能看到偶在太空中丢弃的泰蒂熊,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
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