深度时空宇宙/太空游戏社区

标题: 星际之剑 MOD制作贴,大家给点建议,相做成什么样的MOD [打印本页]

作者: 笑笑笑笑笑    时间: 2008-4-26 07:58
标题: 星际之剑 MOD制作贴,大家给点建议,相做成什么样的MOD
星际之剑 MOD制作贴,大家给点建议,相做成什么样的MOD
上这种材质的飞船


[ 本帖最后由 笑笑笑笑笑 于 2008-4-29 20:07 编辑 ]
作者: ihf    时间: 2008-4-26 11:02
唔...你先随便做一个,看看如何才好说呀...难道我们狮子大开口叫你把全部种族舰船种类翻番,科技翻番你也能做到?呵呵~
作者: 笑笑笑笑笑    时间: 2008-4-26 12:32
初步构想,增加飞船制造费用,减少能够支撑的舰船数目,扩大巡洋舰和驱逐舰体积,增强他们的战斗力量,增加装甲种类,增强能量护盾力量,缩小舰队规模,增加舰船种类,实现如果操作的好,两艘巡洋舰能够和一艘战列舰抗衡,四艘驱逐舰也一样.战列舰也要分等级,考虑推出终极战列舰,但要考虑游戏平衡,炮塔充能时间分等级,火力越强,充能时间越长,技术越先进,充能时间越短.做之前要平衡好再做

[ 本帖最后由 笑笑笑笑笑 于 2008-4-29 17:28 编辑 ]
作者: 笑笑笑笑笑    时间: 2008-4-26 12:42
增加力量强,但需要充能长的武器,实现电影般的单舰格斗效果,体现微操作
作者: 笑笑笑笑笑    时间: 2008-4-26 12:46
进一步美化舰船模型
作者: ihf    时间: 2008-4-26 12:52
YY呀~那么我要说的是,增强无畏舰实力,但每拥有一颗8级以上行星才能支持一艘,如此一来,大星球就将成为必争之地。驱逐和巡洋就不用改了,本来嘛,都无畏了还怕2艘小船?高达还能被2个扎古干倒?
作者: ihf    时间: 2008-4-26 13:00
说点实际的吧....你先把行星人口抗常规武器攻击能力提高一下试试,三艘无畏舰不管配啥对舰武器都无法10回合内屠完10级行星,这样就好很多了。
作者: 笑笑笑笑笑    时间: 2008-4-26 13:00
原帖由 ihf 于 2008-4-26 12:52 发表
YY呀~那么我要说的是,增强无畏舰实力,但每拥有一颗8级以上行星才能支持一艘,如此一来,大星球就将成为必争之地。驱逐和巡洋就不用改了,本来嘛,都无畏了还怕2艘小船?高达还能被2个扎古干倒? ...

大哥,这个你去找开发程序的了,我,我........:funk:
作者: 笑笑笑笑笑    时间: 2008-4-26 13:03
原帖由 ihf 于 2008-4-26 13:00 发表
说点实际的吧....你先把行星人口抗常规武器攻击能力提高一下试试,三艘无畏舰不管配啥对舰武器都无法10回合内屠完10级行星,这样就好很多了。

这个你自己就可以改哈,在武器包里 ,用文本打开,找到
dam_pop                1500
dam_infra        .00003       
dam_terra        0
这三个,就是对人口,对建筑,对地表,
作者: 笑笑笑笑笑    时间: 2008-4-26 13:05
其实每个星系里最高等级星建成工业星,其它建成贸易星就可以了
作者: ihf    时间: 2008-4-26 13:10
一个个改多麻烦呀...不是你要说做MOD的吗?~最近没怎么玩这个,暂时懒得动手~
对了,你试了另外那个EF MOD 0.02了吗?压缩包4M,解开不到10M,我试了一下,感觉还不错~
作者: 笑笑笑笑笑    时间: 2008-4-26 13:14
我现在就想做个接近我理想的MOD
作者: bzaku    时间: 2008-4-27 08:56
看见笑笑和ihf两位兄弟对星际之剑的热情如此之高,偶来晚了,也来插两句。

    非常同意ihf在7楼的意见,目前单靠行星本身的防御能力太弱并且缺乏手段,单靠行星导弹以及大中小型导弹空间站在没有舰队支援的情况下无法应付敌军的对行星攻击。资料片我还没操连,在原版中根据初步操练结果,如果组建大规模舰队不以消灭敌军机动兵力为前提,不计较损失直扑行星对行星发动攻击的话,到中后期一个回合基本上可消灭行星基础设施。
    我不知道在mod中是否能增加科技数,要能增加科技的话,不妨增加些行星防御类科技,如能量行星护罩、限制敌军在行星区移动速度的力场限制器(moo2中就有warp限制技术这样的设定)等等,也可以增加些行星攻击手段,若在MOD中可增加舰船模块的话,不妨增加可以建造行星地面防御兵器台以增强行星地面防御平台,类似的设定太空帝国中就有。当然这种地面防御平台也要耗费资源充当维持费。说句题外话,偶本人非常非常喜欢在行星上安装巨炮的这种设定,呵呵,《超时空要塞》和《银河英雄传说》看多了,要有地球军的地球磁场炮或者伊谢尔伦要塞炮这种霸道的设定偶非常的期待哈,拥有一炮干翻个舰队前锋或至少一艘无畏舰火力但是能量填充极其缓慢。或者干脆在MOD中调出行星杀手上的那个行星毁灭激光直接可以配备在行星的地面防御平台上……

       在加强了行星防卫能力之后,我们就可以引出笑笑你在三楼所提出的超无畏舰的设定。游戏里有行星杀手这种舰只,做MOD时能不能直接挖出来,在科技树的顶端增加舰船科技,研究完毕之后就可以投入建造,当然其维持费用和建造费用是超昂贵的。由于本人才刚刚操练星际之剑,还未见识到行星杀手,所以只能凭自己的推测发表些看法。对于行星毁灭激光这类超级兵器的设定上,不知道能否在MOD中做如下的适当调整,比如增加战舰级的能量防御罩,若在行星激光射击轨迹前端有这种能量防御罩战舰阻挡的话,可削弱其对射击目标的攻击力,减少因秒杀而导致的对游戏可玩性产生的不良后果。估计这种设置调整比较困难,搞不好又得说要调程序了……


做MOD限制条件应该还是很大的吧?不能脱离了原有游戏的引擎限制,所以对星际之剑也不大可能做更大规模的修改,如环境气候因素对空间战斗的影响恐怕就是提出来修改建议也无法得到实施吧。

暂时说道这里,欢迎各位朋友继续发表自己的看法。
作者: 笑笑笑笑笑    时间: 2008-4-27 09:03
行星防御过强,电脑就显得更弱了,那打起来就更没意思了,你说的大部分很容易实现,不过电脑本来就弱,这样就太欺负电脑了

[ 本帖最后由 笑笑笑笑笑 于 2008-4-27 09:05 编辑 ]
作者: bzaku    时间: 2008-4-27 09:37
呵呵,行星防卫手段不上去,那单纯改出超无畏舰就更没意思了。我的意思是防卫和进攻两者要平衡。那你还是改AI吧。电脑能结盟吗,结盟后把一国的资金全加到与你接壤的交战国上去,让它出更多的战舰跟你作战.....
    你有没有办法在MOD里实现环境气候因素对空间战斗的影响?比如,增加个空间气候属性,每场战斗随机出来战时的空间气候,就显示在地下的信息条里,如宇宙风暴呀什么的,气候因素影响各系兵器的战场使用,即空间气候环境回对某一系的兵器在战场的攻击力加成或降低另一系兵器的攻击力.
        另外有没有办法让小行星带在战时动起来,比如让密集的小行星围绕地图中心的行星转起来,以增加对舰船的碰撞概率.
作者: 笑笑笑笑笑    时间: 2008-4-27 09:52
行星防卫一定要弱,否则电脑根本就发展不起来
作者: ihf    时间: 2008-4-27 14:57
那是电脑默认战斗策略的问题,当前电脑都是猛扑行星不计牺牲先屠完人再回头对付你的船,因此导致一旦星球防御过强电脑就SB,若能现实点改成电脑会先在行星防御外围用远程火力消灭你的防御卫星,防卫舰队被迫出来迎战,接着与防卫舰队交战,全灭防卫舰队后再灭掉卫星,接着才屠星,这种步骤就好了。要么简单点改成在全部卫星消灭以前无法伤害行星,这样也能体现越大的星球卫星越多防务越强。说来说去,就是要把星球防御全消灭才能屠星。如果不能改变电脑那猛扑行星的策略,那么任何其它的改动都会让电脑变弱。
作者: ihf    时间: 2008-4-27 15:22
另外征集一下哪位高手过剧情:The End of Flesh (中文我译成:血肉的终结)的方法或过程,写成战报更好~

剧情简介:
AI 叛乱遍布星系, 现存的5 种族, 前仇敌或盟友, 必须联合起来与他们用自己的技术造就的残忍的孩子战斗。
一个由5个成员组成的生命团队 VS 5个团结的AI反叛者组成的AI 叛乱, 每个AI反叛者分别对应每个生命团队的成员。
这是一场在肉体和机器之间决定星系未来的死亡对决.为了生存, 唯一的结果不是胜利就是灭绝。

这个剧情是你和4个电脑盟友对抗5个AI的联盟,是最多玩家的战役了,其它最多也只8个玩家而已。
我打了不止30次,就没赢过一次...难呀,实在太难了,几乎每次都是盟友顶不住被灭...同样是电脑,咋我这边的就那么弱呢...
最糟糕的是AI叛乱很团结,经常几个族结伙来攻,你这边就差远了,叫盟友一起去攻或一起守,有的明明有能力却不愿意,我靠呀...

我玩的是星际之剑资料片血脉传承,1.41版,不加任何MOD。(加 ACM MOD 后只玩一次就过了....)
作者: shinki1981    时间: 2008-4-27 17:33
能不能把人类的舰船模型都用家园2的舰船代替 我觉得原版人类模型太像玩具了 不好看
作者: ihf    时间: 2008-4-27 17:41
装ACM MOD呀,人族船全改了,还增加了战斗机,只是看起来挺中古的...
作者: 笑笑笑笑笑    时间: 2008-4-27 18:07
谢谢大家的参与哈,请大家多提自己的想法,我们在做时会参考的。。。。
作者: 随意飘飘    时间: 2008-4-28 14:21
郁闷,为什么你们都说简单? 我就老是打不赢电脑,一大堆电脑护卫舰扑过来,我光靠巡洋驱逐根本守不住,把回合时间调到最短了,每次还是要牺牲1-2艘巡洋,,

每回合都是四五十电脑 vs 我20多条船,被虐,,
作者: ihf    时间: 2008-4-28 15:16
武器搭配很重要,一个舰队里最好有各种专长的船,对方出小船海就派出搭载专对付小船的爆炸弹或点防御的,对方出弹道炮的你就出有点偏移盾的,对方是光束武器你就出有点吸收器的,以此类推,就算无法做到无损,还是能大幅减少损失的。我印象最深的一次,电脑一艘无畏来袭,我只有一艘巡洋,但运气好配有点偏移盾,电脑的无畏正好清一色弹道炮,于是两艘船头顶头对干,对方的炮弹象下雨一样打在偏移盾上,但全弹开了,我的巡洋在盾后面悠悠然的把对方虐死了~
作者: shinki1981    时间: 2008-4-28 22:39
顺便问一下哪个快捷键是转舰船头部朝向的? 不是阵型朝向哈 是单舰的 这个游戏上手了蛮过瘾的 跟玩海战似的 还来侧舷齐射 很爽 另外笑大能不能简单说下怎么导模型呢 我算有点基础 只要告诉我是哪个几个 用什么工具 我自己回去试 如果能回答一下感激不尽哈

[ 本帖最后由 shinki1981 于 2008-4-28 22:40 编辑 ]
作者: 笑笑笑笑笑    时间: 2008-4-29 10:20
点你的船 ,再点敌人的船就可以了,静止状态命中率高 ,
MOD 看:
http://sots.rorschach.net/Tutori ... with_a_custom_model
作者: 笑笑笑笑笑    时间: 2008-4-29 11:03
怎样上传图片呢...........................................
作者: bzaku    时间: 2008-4-29 17:01
能把配CNC指挥中心中端的战列舰船头多搞出点花样来吗(增强旗舰的火力)?希望在MOD里做出这样的效果,若A方进攻B方,A方旗舰被灭,则A方所带部分部队溃散,退到出发行星;另外部分兵力随机投靠B方。
    这是我刚才提有什么办法可以阻止对方援军时,灵机一动想到的。[S::lol:]
作者: ihf    时间: 2008-4-29 19:05
这个没什么可能改得...就算搞出来了,郁闷的多半是玩家自己,玩家旗舰先被灭掉的概率比电脑旗舰先被灭掉的概率高多了....
作者: 笑笑笑笑笑    时间: 2008-4-29 19:28
所有技术关都已经克服,希望3DMAX 高手加入加快进度 ,预计年底推出,史上最完美的太空战略游戏
作者: 笑笑笑笑笑    时间: 2008-4-29 19:31
这个论坛不好上传图片吗..............................
作者: ihf    时间: 2008-4-29 19:47
你搞什么呀?...上传有什么问题?下图是星际之剑-太空堡垒卡秋狄加-MOD~


[ 本帖最后由 ihf 于 2008-4-29 19:49 编辑 ]
作者: 笑笑笑笑笑    时间: 2008-4-29 19:57
哪有上传附件的选项哈,截个图给我看看
作者: ihf    时间: 2008-4-29 20:06
我晕呀....直接把贴图空间里图片地址贴上就行了呀,这里不能直接贴自己硬盘上的图片的,没有贴图空间的话随便网上找个免费的就行。
象我一般用这个:
http://photobucket.com/?special_track=nav_logo
或者这个:
http://www.freep.cn/
作者: 笑笑笑笑笑    时间: 2008-4-29 20:10

谢谢,知道了
作者: 笑笑笑笑笑    时间: 2008-4-29 20:14
参考图还没定型

作者: shinki1981    时间: 2008-4-29 20:43
我心目中最完美的太空游戏还是木星计划那样的 主要指挥旗舰 少量护卫舰船和战斗机 主要玩微操和战术部署 这样玩最有感觉 尤其是旗舰被灭的时候 很有悲壮感[S::L:] [S::L:]
作者: 笑笑笑笑笑    时间: 2008-4-30 07:23
标题: 回复 36# shinki1981 的帖子
这个你放心了,正是想做个这种类型的,战列舰和驱逐舰的差别主要在武器配给和装甲上面 ,体积差别将会缩小
作者: bzaku    时间: 2008-4-30 07:29
游戏开发不要忽略了一点:成就感对激发玩家兴趣的巨大作用。
想问下笑笑,你的MOD设计方案有了没?能否透露下。
作者: 笑笑笑笑笑    时间: 2008-4-30 07:39
分两大部分 ,一个是战舰模型
还一个是武器配给的平衡性,体现微操作
作者: shinki1981    时间: 2008-4-30 11:30
笑大我觉得战舰之间体积差距拉大一点才好 如果战列和巡洋舰一个大小看上去不舒服啊
另外开火和爆炸效果能改的话最好改的火爆残酷点 有什么能帮忙的说一声哈
作者: 马丁叔叔    时间: 2008-4-30 12:32
[S::L:]  两艘巡洋舰跟战列舰抗衡。。。 如果可以这样 那就不叫战列舰 那叫重巡了。。。  个人感觉,即便到了太空时代对战舰的叫法和分类也该跟现在一样的。 战列舰不应该只是比巡洋舰的火力猛一点而已!
既然叫战列舰就应该在装甲方面和火力要比巡洋舰强出很多,生存能力也该更强,并且可以给周围的辅助舰作为旗舰并提供给养以保持远距离作战能力。 应该保持在一两艘轻巡洋舰靠近他们有效火力之前就能轻易秒之,至少应该有能力在一对3到4艘普通巡洋不吃亏,因为厚重的装甲甚至可以保证很小的损失和不损失。这才叫战列舰!否则 如果两三艘巡洋舰都可以抗衡那么干脆大家都量产小船得了。
并且战列舰可以细分为
战列舰(火力和装甲;速度平衡); 战巡(速度和火力加强而损失装甲);和重战列舰 (所谓无畏舰)
巡洋舰也可以分 重巡和轻巡(速度快的侦查 袭扰型并且比驱逐舰生存能力强些) 每种当然可以很多变形和外观这样会感觉MOD的深度和内涵会好些。

[ 本帖最后由 马丁叔叔 于 2008-4-30 12:34 编辑 ]
作者: 马丁叔叔    时间: 2008-4-30 12:44
我再来张卡拉迪加D:\UIQ\申请\全表\jindian\8006.jpg

[ 本帖最后由 马丁叔叔 于 2008-4-30 12:45 编辑 ]
作者: 笑笑笑笑笑    时间: 2008-4-30 18:39
谢谢大家的热情参与,欢迎大家提出自己的意见,
作者: 笑笑笑笑笑    时间: 2008-4-30 19:00
MOD 准备分两次完成,第一次是先只改人类的船和数据,武力比较牛,当然你只能驾驶一艘 对一群,第二次,将修改所有的数据资料,达到武力平衡 ,具体能开几艘还在策划中
作者: 笑笑笑笑笑    时间: 2008-4-30 19:10
原帖由 shinki1981 于 2008-4-30 11:30 发表
笑大我觉得战舰之间体积差距拉大一点才好 如果战列和巡洋舰一个大小看上去不舒服啊
另外开火和爆炸效果能改的话最好改的火爆残酷点 有什么能帮忙的说一声哈 ...

爆炸效果将放在最后完善
作者: 白衣    时间: 2008-4-30 19:21
原帖由 马丁叔叔 于 2008-4-30 12:44 发表
我再来张卡拉迪加D:\UIQ\申请\全表\jindian\8006.jpg


[S::L:]  图没出来,马丁你得上传到网路免费空间,再贴连结...
作者: ihf    时间: 2008-4-30 19:24
我再来张卡拉迪加D:\UIQ\申请\全表\jindian\8006.jpg
...曾经以为失传已久的“本地链接”又出现了...[S::funk:]
作者: 马丁叔叔    时间: 2008-5-4 11:30
[S::lol:]  贴不贴无所谓了,反正卡拉敌加很多人都喜欢。这个论坛喜欢的人肯定更加的多。  十分期待LZ 的MOD ,只是一艘对一群是否有点自虐的倾向? 反复 SL 的典范?
作者: shinki1981    时间: 2008-5-4 15:42
我喜欢卡拉狄加 昨天刚看完第三季 笑大是不是多透露一点mod的细节啊
作者: 马丁叔叔    时间: 2008-5-6 08:07
[S::L:]  满市场找卡拉 都是只有一季的。 封面上都是三季完整版什么的,结果第一季完了 后面的都是乱七八糟的东西。 D版商害死人阿。
作者: shinki1981    时间: 2008-5-6 10:52
淘宝上面有卖的 24碟 1-3包括迷你剧 画质不错 搜一下就有了
作者: 马丁叔叔    时间: 2008-5-6 11:09
恩 那你知道多少钱吗?我其实想收一部完整的.
作者: shinki1981    时间: 2008-5-6 14:20
24碟就是120块了 第四季还没出完啊 所以不可能完整 我买的那个按照我掌握的资料应该是目前很完整的了 mini剧和加长集都有 2.5季也有
作者: 未知用户名    时间: 2008-5-7 19:14
把那些知名巨作的例如星际旅行系列,巴比伦5号等全加入,模型有现成的,不难找。星际旅行(ST)最经典,40年了,久盛不衰。影响力最大
作者: 马丁叔叔    时间: 2008-5-9 11:14
发现个很不爽的问题, DD CA BB带的武器竟然可以上同样口径的武器。 DD 带大炮很怪的说。 合理的体现应该是 DD CA BB 由于体积和自身能量储备 或者 发生器的负荷不同  小船是不应该抗大炮的。 现在的问题是 不管多大的船  武器可以装备一样的 只不过少几门多几门而已。 这样非常的奇怪!
另外严重不爽快没法出CV   没有航母的日子很不爽, 希望看到遮天比日的飞机从船仓里飞出的感觉,呵呵。
作者: bzaku    时间: 2008-5-9 11:35
呵呵,兄弟你研究过水面舰只发展史吗?十九世纪产生过蚊炮艇这样的舰种,典型的小船扛大炮,清朝政府还买了不少。我认为小船扛大炮这种设定没啥问题。
作者: 马丁叔叔    时间: 2008-5-12 09:57
[S::lol:]   LS的你自己也说过是19世纪? 为什么之后的1战2战 现代战争这种东西没有了? 如果那怪物会好用就不会现在连影子都找不到。 起码战列舰还是经过一个漫长的过程才逐渐消失的, 你说的那玩意恐怕连昙花一现都算不上。你提出这么一个东西是出于抬杠还是炫耀知性为目的就无从知道了。。。
作者: bzaku    时间: 2008-5-12 10:41
[S::lol:] ,你呀平时还得多学习学习,英国皇家海军的嘘嘘巡洋舰、二战时的浅水重炮舰,不都是小船抗大炮的典型吗?
     我举例是为了指出“小船是不应该抗大炮的”这个观点是不正确的。不要又要说我PR差哈[S::P:]
作者: 马丁叔叔    时间: 2008-5-12 11:50
这样的例子我其实知道, 2战德国的战车也很多这样的例子。 但是都是在资金和生产能力不足下的产物,在小战车底盘上面装大口径炮的所谓应急之需。我们心平气和地谈谈游戏吧。 小车扛大炮应该在动力和装甲上有很大损失,为了能拖着大炮满地跑当然就要拆除装甲 腾出空间,减慢速度。 就比例而言现在的DD通常带一到二门大威力武器,那么船体和发动机体积超过DD一倍的船应该带怎样的武器呢。
打个比方现在的导弹舰艇因为分工细致,我们举带火炮的老舰艇为例子。  火力比较猛DD 如果带6英寸2联 4座( 实际当然不是一定的) 或者4.5寸3联4座-5座  这都算比较猛地火力了。 而CA可要上到8-12英寸寸2联5座。吨位上说巡洋舰通常8000-10000吨以上;DD通常不超过5000-6000。体积跟游戏里查不太多,当然太空时代军舰区分可能有变化但是如果变化得太离谱了个人感觉就不舒服了。
照此看来DD 通常很难带CA级别的武器 而就算带同样的主武器,CA也应该是DD所带主武器的3-4倍才是哦 游戏里通常巡洋只比DD多一两个主武器而已。 倒是辅助武器多一点而已。如果不看体积 俨然就是个改进型的DD ,呵呵。 不知道兄弟是否有点认同?
作者: ihf    时间: 2008-5-12 13:48
从物理学角度来说,太空中比地面上更适合造大炮,因为不必顾忌强大的重力和移动所需的动力,知道当年信奉大炮主义时为何没造出大得夸张的巨炮吗?那是因为炮管会沉重得弯曲变形,而且笨重的炮身难以搬运,在太空中就没这些问题。
一些科幻小说大腕也常在作品里描写这类武器:廉价而威力强大的武装,仅需造一门大口径的电磁炮,配上一艘小民用船,便可干掉一艘庞大的战舰,非常适合紧急状况中的星球防御作战。
作者: 马丁叔叔    时间: 2008-5-12 14:04
恩 LS的解释也不无道理。 但是如果说紧急情况下不计较损失只在乎战果的话我也可以理解。 但是主力舰队都这样装配很难让人信服不是吗?
作者: ihf    时间: 2008-5-12 14:14
...你在游戏里用脊向基座的驱逐做主力了吗?
作者: bzaku    时间: 2008-5-12 14:16
主力舰队?开玩笑哈,主力舰队一般才不会用这种重炮小船,除非你钱多得发烧用来攻坚,毕竟防御力太差了。
作者: ihf    时间: 2008-5-12 14:32
所以说嘛,正常情况下没人会用这类玩意做主力,看看:一门大炮挂靠一艘民用船...怎么快速移动?而且不能装填,射完一发就弃船...
但优势在于,造一艘战舰的时间里可以造数千倍数量的大炮,而一艘战舰躲过百发炮弹齐射的机率有多大?
作者: 马丁叔叔    时间: 2008-5-15 14:08
照片可以找的很好看, 但是就星际之剑的引勤肯定是没有那样的材质和光泽了. 也就能把大概外形表现出来就得了吧/
作者: 笑笑笑笑笑    时间: 2008-5-19 18:46
估计可以,可能玩得时候要提高电脑配置,比如p4本来可以玩得,画面漂亮后,要换4核CPU,和好的显卡,这也是这个游戏的潜力所在,开发商为了降低配置,也降低了画质
作者: Reynold    时间: 2008-6-12 18:40
能不能做个类似战锤40000那样的人类叛军呀,表面看起来与人类正规军类似,但在深层次上(科技等)相去甚远
作者: 笑笑笑笑笑    时间: 2008-6-12 20:12
有机会一定做......................
作者: davidhawk    时间: 2008-7-29 15:26
做好了没有啊?
作者: Reynold    时间: 2008-8-16 19:30
做的咋样啊,放点图让俺们解解馋
作者: 787813    时间: 2008-8-17 13:28
最希望的还是可以拦截导弹的几率稍微一点 不然导弹真的成了废物了
作者: xangle13    时间: 2009-2-21 16:14
要帮忙吗~~~~
开玩笑的- -
作者: ihf    时间: 2009-2-21 17:01
这个帖估计已经成笑话了...请随便笑~~~
作者: xangle13    时间: 2009-2-21 18:22
本帖最后由 xangle13 于 2009-2-21 18:30 编辑

提问
虽然是小众游戏
只要有爱
怎么最后就太监了呢
还是说LZ只是三分钟热度- -
作者: minicyclone    时间: 2009-3-19 19:48
强烈建议加入《HALO》中的“星盟”
作者: davidhawk    时间: 2009-3-20 11:38
这贴怎么又飘起来了.....
作者: langkeshen    时间: 2009-4-3 20:22
偶是伸手党。。。嘿嘿
改好入手就OK了




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