深度时空宇宙/太空游戏社区

标题: SOTS2 发布第三段游戏视频 [验证了我的部分寓言] [打印本页]

作者: davidhawk    时间: 2011-3-7 13:27
标题: SOTS2 发布第三段游戏视频 [验证了我的部分寓言]
本帖最后由 davidhawk 于 2011-3-7 13:49 编辑

刚刚发现的,很Happy的转到优酷....
和大家一起分享...

考虑到刚上传的视频处于"转码"中, 下面放上连接给网络好的朋友们过去看.. 等转码完毕我再贴视频进来....

转码完成了,贴上:
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjQ4OTMyNTY4/v.swf

另外: By Pass掉视频中的大胖子,其他部分就是实战状况了, 还有战术界面的特写.


http://gdc.gamespot.com/video/6302295/
作者: davidhawk    时间: 2011-3-7 13:39
本帖最后由 davidhawk 于 2011-3-7 13:41 编辑

我截取了一些视频图出来:
[attach]3568[/attach]

[attach]3569[/attach]

[attach]3570[/attach]

这里我们发现,战术界面可以上下调节方向,不再是2D战争了!!!!
[attach]3571[/attach]

这里我的寓言成真了,两侧的绿色方格果然是血量!!!!
[attach]3572[/attach]

[attach]3573[/attach]

CNC哦....
[attach]3574[/attach]
作者: davidhawk    时间: 2011-3-7 13:42
公司电脑不能开声音, 听力好的兄弟们可以上了!!!!
作者: 阿姆斯特撞    时间: 2011-3-7 14:01
頂頂先。
作者: davidhawk    时间: 2011-3-7 14:05
听力好的兄弟出现了, 翻译翻译那个胖子的话吧....
作者: 阿姆斯特撞    时间: 2011-3-7 14:09
我也在公司……而且也沒音箱……
況且我聽力也不好,我上次翻譯是靠有臺詞文本才做出來的
作者: 686800    时间: 2011-3-7 14:14
战术界面更像一个坐在全息显示屏前指挥的指挥官了
作者: davidhawk    时间: 2011-3-7 14:16
战术界面更像一个坐在全息显示屏前指挥的指挥官了
686800 发表于 2011-3-7 14:14


指挥官我没有看见,我只看见了一个3D全息界面,
还不错......
作者: davidhawk    时间: 2011-3-7 14:17
我也在公司……而且也沒音箱……
況且我聽力也不好,我上次翻譯是靠有臺詞文本才做出來的 ...
阿姆斯特撞 发表于 2011-3-7 14:09



大家都这么谦虚,那就只能期待Worms大大了....
可惜这位大大时差问题,总是昼伏夜出.....
作者: davidhawk    时间: 2011-3-7 15:11
本帖最后由 davidhawk 于 2011-3-7 15:14 编辑

随着视频还出了一段介绍,翻译来看看;
因为时间有限,我慢慢来;另外附上英文原文,防止误导各位英文高手...

The exploration of known space will also change its complexion in Sword II. While the first game took place in a vast galaxy of 350 stars or so, this space was abstracted to an extent--each star had one planet, and each planet could be exploited to a certain extent before you reached capacity. In Sword II, you'll find stars that are orbited by multiple planets, which may also have multiple moons. Different planets and moons may house different types of resources, while some planets might be barren of precious resources, but be located centrally within the universe as an excellent trading hub. As a result, you may find yourself arranging different corners of your intergalactic holdings into specific roles--your wealthy mining system might be on one side, your production-focused world over there, and your trading hub planet smack dab in the middle of it. In addition, because you'll be dealing with planetary systems rather than single planets, you may encounter situations where you and one of your opponents occupy planets in the same system…leading to an awkward demilitarized (or not-so-demilitarized) zone between your holdings and potentially generating tension that may lead up to war. Considering that Sword II is adding a brand-new seventh faction (which remains unrevealed), the universe of Sword of the Stars II is definitely going to be a little more crowded.
在星际之剑2中,即便是对于已知空间的探索也是有意义的.在1代中,我们打开350星系甚至更大的地图,而每一个星系总是有一个行星,每一个行星在你到达后都可以发挥一定的作用[殖民/贸易/采矿/放间谍].在2代中,你可以发现多颗行星的星系,他们甚至各自还有多颗卫星.不同的行星和卫星可以孕育不同种类的自然资源,虽然有些星球的土地非常贫瘠,没有什么资源,但是其在星系中的独特位置可以让它成为贸易枢纽.结果将会导致你的帝国的每个行星基于其特性会被赋予不同的工业属性:一边是你的矿产星球,其他一些可能专注于生产,而你的贸易枢纽可能恰好放在他们中间.然而,因为本次你要经营的是一个多行星星系,所以你有机会碰到一个星系,你和你的对手都在这个星系中的不同行星上有殖民地;这种同星系中的殖民,可能最终导致你和这个对手的摩擦甚至战争.加上星际之剑2中即将加入的第七种族[目前仍然保密],星际之剑2中的宇宙明显更加的拥挤了.

Also, outer space will house more than just your forces and those of your opponents. Sword II will have smaller civilizations that may occupy their own systems, and while you have the option of conquering everything in your path, including these smaller factions, you might also consider declaring these areas as colonies under your protection. Declaring a protectorate will grant you additional bonuses from your colony, but less overall control over the territory, and a potential responsibility to send help if the colony is attacked by one of your opponents. Exactly how you react in such situations will play into Sword II's alignment system. For instance, your empire may lean more towards fascism if you become a warmonger who conquers rather than colonizes and may lead to stronger military production, but lower morale among your subjects. The game will give you alerts that will let you know when you appear to be treading down a certain path, at which point you can choose to continue, or reconsider your actions.

Perhaps the biggest change in the sequel will be an addition to address one of the community's most common requests: expanding the first game's 2D combat model. The previous game conducted its massive space battles in an abstract manner that distilled hundreds of fighter ships into about 1,000 command points. While command points will return in the sequel, combat will no longer be restricted to a single plane. Instead, Sword II will have three planes for combat, a top plane, a middle plane, and a bottom plane, among which your ships, and those of your opponents, can move. These new planes will give players more tactical options in combat and will also take advantage of the game's expanded ship models, which will still let you customize any ship in three parts, but will also let you add secondary add-ons in sub-sections. In other words, while your colossal leviathan ship can now be equipped with laser batteries and a nifty new scanning sub-section, it may still have a vulnerable underbelly that enemy ships can attack by descending to a lower plane and attacking upwards (at which point, the capital ship's pilot will definitely want to descend to the lower plane as well to no longer expose the underside).
作者: 2qwer    时间: 2011-3-7 15:43
本帖最后由 2qwer 于 2011-3-7 15:52 编辑

翻牆用:
http://www.dailila.com/jp/
http://www.proxy-list.org/en/index.php

不知各位是否看過?

Sword of the Stars II

http://www.youtube.com/watch?v=4 ... re=related&hd=1

Presentation: Sword of the Stars 2

http://www.youtube.com/watch?v=zWvY1l12Gg0&hd=1

Sword of the Stars 2 Trailer

http://www.youtube.com/watch?v=xBvakDY7cW8&hd=1


p.s. youtube 可自行產生字幕,不過要另外設定
作者: davidhawk    时间: 2011-3-7 15:51
我已经看过了,只是可惜听力不够....
不知道那胖子说啥......
作者: wrhunter    时间: 2011-3-7 17:49
外交系统变得复杂了,可以不灭掉小势力,把他们变成附属国。不知道会不会有多个附属国合纵连横然后一齐叛变的情况……
作者: davidhawk    时间: 2011-3-7 19:07
怎么感觉是5文明的风格???
作者: 阿姆斯特撞    时间: 2011-3-7 19:16
咦?文明5裏面的外交有這些要素么?我一直都是擴張擴張擴張,擴張到沒地方了就屯兵,然後揮刀橫掃,打遍全世界。
有一次有武姐姐的中國擋路,本想著和諧共存,誰知到她和周邊的亂七八糟小國比較親,我只好忍痛鏟平了……
作者: bzaku    时间: 2011-3-7 21:10
不知道宇宙环境对战斗的影响方面2代是不是进一步细化.
战舰开火时的场景的确灰常漂亮,看来鸟族战舰论华丽是首选哈.
作者: bzaku    时间: 2011-3-7 21:17
关于外交方面的设定,假如不把中立国给卡擦掉,让它成为自己的附属国,经济上是不是有油水可捞,如同以前大英帝国的殖民地模式,让附属国成为本国经济的附庸.
作者: davidhawk    时间: 2011-3-7 21:51
文明5中新增了城邦,而之前银河文明2同样有小种族,会不会SOTS2也进行效仿,增加了小型种族;该种族不争夺霸权,但是可以提供资源/特殊科技/贸易通路/间谍等等效益加成呢???
这样对于战术而言似乎又多了N多的选择性哦.....
作者: davidhawk    时间: 2011-3-7 21:53
另外,我还没有翻译完的第三段中,我Mark红色的部分:
指挥点数: 1000
哇!!!
作者: bzaku    时间: 2011-3-7 22:12
一艘里维坦估计就要耗掉几百点。
翻译过来是不是可以这样理解,相对于一代的平面2维作战模式,2代的战斗系统搞了个伪3D,把空间分成上中下三个层面。
作者: 阿姆斯特撞    时间: 2011-3-8 00:28
可是視頻里有指揮艦船向Z軸運動的影像啊?
作者: ff123451    时间: 2011-3-8 00:38
赶快给老大提意见,增加锦标赛或遭遇战模式,点数自由定,纯战术操作。
作者: ff123451    时间: 2011-3-8 00:39
希望增加ngp版本,嘿嘿嘿!!!
作者: 阿姆斯特撞    时间: 2011-3-8 00:57
這個……這是4X遊戲,不只是RTS。這樣做是本末倒置啊。估計是不會同意的。
作者: bzaku    时间: 2011-3-8 07:15
可是視頻里有指揮艦船向Z軸運動的影像啊?
阿姆斯特撞 发表于 2011-3-8 00:28


上\中\下三个平面高度可以切换,向Z轴运动的录象片段,估计是战舰在切换高度时录下的。
作者: bzaku    时间: 2011-3-8 07:27
回复 22# ff123451

类似的设定以前太空帝国里有,不知道你操练过没。太空帝国在舰船设计部分的那个舰船类型一览界面里有个战斗模拟设定,可以把你设计出来的船VS已知敌舰。
作者: davidhawk    时间: 2011-3-8 08:20
赶快给老大提意见,增加锦标赛或遭遇战模式,点数自由定,纯战术操作。
ff123451 发表于 2011-3-8 00:38



太迟了,我觉得这个游戏基本已经定型了....
目前的时间是Debug和修饰阶段了...
作者: davidhawk    时间: 2011-3-8 08:23
上\中\下三个平面高度可以切换,向Z轴运动的录象片段,估计是战舰在切换高度时录下的。 ...
bzaku 发表于 2011-3-8 07:15


从英文来看,三个战斗平面是肯定的了, 所以战斗还是伪3D的;
但是相对SOTS1 , 3个战斗平面可以发挥的展示要多很多了 , 甚至在阵型上我想应该直接可以进行立体布阵;
甚至: 上层舰队佯攻, 下层3艘战舰影身去偷城也许是可能的了....
作者: davidhawk    时间: 2011-3-8 08:24
回复  ff123451

类似的设定以前太空帝国里有,不知道你操练过没。太空帝国在舰船设计部分的那个舰船类型 ...
bzaku 发表于 2011-3-8 07:27



说太空帝国,它的舰船设计时也是分三层的,哈哈
作者: 阿姆斯特撞    时间: 2011-3-8 09:01
从英文来看,三个战斗平面是肯定的了, 所以战斗还是伪3D的;
但是相对SOTS1 , 3个战斗平面可以发挥的展示要 ...
davidhawk 发表于 2011-3-8 08:23

如果是我的話,我不會用底層來進行進攻,仰攻是很費力的。視角啊,操控啊都不利,我多半會選擇頂層俯衝攻擊。底層用來作為戰術機動。
作者: davidhawk    时间: 2011-3-8 09:36
从战舰的角度说,大部分的舰船主力炮在正面偏上的地方,所以底层偷袭是可行的...
作者: 阿姆斯特撞    时间: 2011-3-8 09:54
很多戰艦的重火力也都是配置在下方,以便空出上層甲板的視野和面積來安裝近防武器和各種C3I系統,你從下麵來……一低頭,轟起來太方便了。而你的艦橋則大多數位於上層……
作者: ff123451    时间: 2011-3-8 10:14
太迟了,我觉得这个游戏基本已经定型了....
目前的时间是Debug和修饰阶段了... ...
davidhawk 发表于 2011-3-8 08:20




恩,但是还有资料片的,1代有3个资料片呢,完全可以再加上去,
作者: 阿姆斯特撞    时间: 2011-3-8 10:22
資料片一般是對原有遊戲的故事情節,裝備體系,科技樹等等進行增補。對整個遊戲的架構不會有太大改變。
作者: davidhawk    时间: 2011-3-8 10:29
恩,但是还有资料片的,1代有3个资料片呢,完全可以再加上去,
ff123451 发表于 2011-3-8 10:14


可惜这个游戏在中国是小众,要不然人多了吼一吼,开发商也许会听进去....
作者: davidhawk    时间: 2011-3-8 10:30
資料片一般是對原有遊戲的故事情節,裝備體系,科技樹等等進行增補。對整個遊戲的架構不會有太大改變。 ...
阿姆斯特撞 发表于 2011-3-8 10:22


资料片能加的东西不多, SOTS2的MOD我相信一定不会少,毕竟画面华丽了,不像1代做MOD都没有精神.
作者: 阿姆斯特撞    时间: 2011-3-8 10:31
是啊……看見做MOD的原動力大部份都是因為人族艦船太醜的原因。二代希望能夠百花齊放吧
作者: davidhawk    时间: 2011-3-8 10:33
是啊……看見做MOD的原動力大部份都是因為人族艦船太醜的原因。二代希望能夠百花齊放吧 ...
阿姆斯特撞 发表于 2011-3-8 10:31



做个SOTS2的三国MOD,哈哈哈 
随便想想..............
作者: 阿姆斯特撞    时间: 2011-3-8 10:50
我倒是想做銀英傳MOD。可惜不會,哪兒可以找到做MOD的教程?
作者: davidhawk    时间: 2011-3-8 11:07
MOD教程哦,你可以去技术专区呼叫笑大....
作者: ff123451    时间: 2011-3-8 11:18
是啊……看見做MOD的原動力大部份都是因為人族艦船太醜的原因。二代希望能夠百花齊放吧 ...
阿姆斯特撞 发表于 2011-3-8 10:31


1代人族不算丑了,算很好看了,你看家园2的叫那个恶心呢,屁股大是因为要有引擎的原因,
作者: 阿姆斯特撞    时间: 2011-3-8 11:28
家園2貌似都算人類吧……只是國家不同……你是覺得希格拉的香蕉船加鞋底船丑,還是維格爾的鹹魚船丑?
作者: bzaku    时间: 2011-3-8 11:55
回复 32# 阿姆斯特撞

嘿嘿,我在底层不怕,俺把战舰肚子朝上倒着开。宇宙又不是水平面,没有所谓的上下之分。
作者: bzaku    时间: 2011-3-8 11:57
做个SOTS2的三国MOD,哈哈哈 
随便想想.............. ...
davidhawk 发表于 2011-3-8 10:33


兄弟,论做MOD的时代背景,俺喜欢两晋南北朝那个乱世~~。
作者: davidhawk    时间: 2011-3-8 11:59
1代人族不算丑了,算很好看了,你看家园2的叫那个恶心呢,屁股大是因为要有引擎的原因, ...
ff123451 发表于 2011-3-8 11:18



恩,各有所好嘛!
作者: 阿姆斯特撞    时间: 2011-3-8 12:15
MOD教程哦,你可以去技术专区呼叫笑大....
davidhawk 发表于 2011-3-8 11:07

笑大?就是那個“笑笑笑笑笑”,通稱“五笑大”的那位么?
作者: bzaku    时间: 2011-3-8 12:20
2代这个图形引擎越看越喜欢,其实最好搞高达的MOD,露面的几张图让我仿佛看到麦哲伦级和大号姆赛对射时的场景......
作者: 阿姆斯特撞    时间: 2011-3-8 12:33
到時候罎子里搞個創意大賽,大家做做視頻或者截截圖,放一起評比。前三名除了獎UCC,還把作品置頂觀摩。
作者: davidhawk    时间: 2011-3-8 14:34
2代这个图形引擎越看越喜欢,其实最好搞高达的MOD,露面的几张图让我仿佛看到麦哲伦级和大号姆赛对射时的场 ...
bzaku 发表于 2011-3-8 12:20



Perfect! 高达MOD我喜欢的...
给MOD起名叫 Suul'Ka的野望!!!
哈哈
作者: 阿姆斯特撞    时间: 2011-3-8 14:42
只做做戰艦就行了,真要是冒出些剛大木什麽的,那就蛋疼了。那玩意爆艦艇跟玩兒似地。
作者: z5244823    时间: 2011-3-8 15:51
顶顶啊先
作者: davidhawk    时间: 2011-3-8 16:21
顶顶啊先
z5244823 发表于 2011-3-8 15:51


不要太水啊.....
去水区好了...
作者: hipper    时间: 2011-3-8 19:00
這遊戲沒接觸過看起來很像不錯玩支持一下
作者: TLX099    时间: 2011-3-8 19:50
你们这都聊的些啥啊?我都不知道该怎么插嘴了。
作者: wrhunter    时间: 2011-3-8 19:54
小势力变成附庸后,也会受到敌方进攻。这时去救援的话,不知道怎么协同,也许小势力的部队不受我方指挥点限制。
作者: 阿姆斯特撞    时间: 2011-3-8 19:59
你们这都聊的些啥啊?我都不知道该怎么插嘴了。
TLX099 发表于 2011-3-8 19:50

我們聊的星劍2啊,你怎麼會插不上嘴?
作者: bzaku    时间: 2011-3-8 20:45
注意这张照片,我用黄圈标出来的部分.
[attach]3584[/attach]

再来回看一下上次暴光的图:


个人怀疑血格的设定如下:每个战舰分段,以天顶、船腹、船左舷、船右舷 四个方向设定血格。
作者: bzaku    时间: 2011-3-8 20:53
本帖最后由 bzaku 于 2011-3-9 07:01 编辑

2代空战时,由于分上、中、下三层,在舰队编队时就要比一代要复杂。目前尚不知道是否会允许玩家在排定编队时能以上、中、下三个高度进行编队,假如允许这样干的话,最中庸的三分法,每个高度分配333点......

另外,2代的战斗操控搞不好要比一代手忙脚乱,假如没有便捷的编队操作方式的话,而2代参战的舰队规模很可能要比一代大了......
作者: davidhawk    时间: 2011-3-9 13:05
注意这张照片,我用黄圈标出来的部分.


再来回看一下上次暴光的图:


个人怀疑血格的设定如下:每个战舰分段 ...
bzaku 发表于 2011-3-8 20:45



你的意思是上下3, 左右3 , 九宫格设定血量???
作者: davidhawk    时间: 2011-3-9 13:06
2代空战时,由于分上、中、下三层,在舰队编队时就要比一代要复杂。目前尚不知道是否会允许玩家在排定编队 ...
bzaku 发表于 2011-3-8 20:53



我的想法是:
1. 上中下层可以分设指挥点
2. 上中下层可以设定出场顺序,以方便在联机对战时使用一些战术
3. 某些地图可能某些层面无法使用 [小行星区]
作者: 阿姆斯特撞    时间: 2011-3-9 13:08
回复 57# bzaku
NO NO
注意看視頻,這裡中彈的是右舷,而消耗的是上方的血量計量條。所以說這只是因為視角的原因將顯示條放到上方去拔了。應該還是只分成了左右兩部份。
作者: davidhawk    时间: 2011-3-9 13:09
回复  bzaku
NO NO
注意看視頻,這裡中彈的是右舷,而消耗的是上方的血量計量條。所以說這只是因為視角的 ...
阿姆斯特撞 发表于 2011-3-9 13:08


恩比较有道理,我想开发商不会把血量显示弄的太复杂的...
作者: 阿姆斯特撞    时间: 2011-3-9 13:16
你這個也有點問題,其實算得上是整個星劍戰術系統的問題吧。
那就是沒有先期索敵和情報分析單元。深空頭雖然可以知道哪裡有敵軍,甚至有多少敵軍或者有多少DE,多少CR,多少DN之類的,但是敵軍類型構成,艦船的武器類型,陣型排布都是無法得知的。而且由於星系地圖被簡化成了一顆行星,所以戰略佈陣的設定也就沒有了。玩家也就不能從戰略佈陣圖上分析出敵軍的戰略意圖,最終只能像打遭遇戰一樣的打行星攻防戰。
因為對敵人戰略戰術的不可知,所以現在的戰術佈陣系統也僅僅就是布一個簡單的萬用陣型,然後隨機應變罷了。D大你說的三層佈陣及戰術預先制定,這些都是在知曉或者預設了敵軍的戰術模式后才能制定的。在現在這種戰略戰術情報體系下可行性不太高。試想,你佈置了下層彈幕艦集群偷襲,結果人家下層全是軌道炮,比你更遠更猛更快,那不就完蛋?
作者: davidhawk    时间: 2011-3-9 14:38
确实,就算后期我们有深度扫描仪之后,也只是了解敌人有多少艘CR/DN和DE,不知道其阵型和舰船能力,除非曾经交手过......
而且比对起来也很麻烦,要看看敌人的飞船名称,然后到资料库里面找对应的飞船使用的什么头,什么尾巴,和武器装甲等等.....痛苦...
二代应该不会这样了吧....
作者: 阿姆斯特撞    时间: 2011-3-9 17:42
我是建議將“數據相關”科技向下層移動,並且與間諜科技與殖民探索科技相結合,形成一個恒星際探測器的體系,使用探測器來進行深空和殖民地早期探測,這才是比較靠譜的做法。哪有用有人操作的飛船往宇宙里撒去做探測的?駕駛員運氣不好一輩子不用回來了,不是被遭遇事件幹掉就是老死都找不到殖民地……
而在這個體系上分支出戰略及戰術用軍用探測器,在戰區進行散佈,充分收集敵軍的情報并形成報告,這樣才像個指揮官的樣子。以前的做法,其實玩家扮演的頂多就是個山賊頭目,哪裡有星球就往那裡去。
作者: bzaku    时间: 2011-3-9 20:40
回复 61# 阿姆斯特撞

注意我标的是三个黄圈,上、下两个部分的血格是非常明显的。按照照撞撞你的说法,只有简单的左右舷两侧有血格显示,侧向同一高度凑近了看战舰时,“因为视角的关系”血格会显示在战舰的上方和下方,那么我用黄圈标注出来的战舰右舷昏暗的血格,你认为这是什么呢?
作者: bzaku    时间: 2011-3-9 21:02
本帖最后由 bzaku 于 2011-3-9 21:17 编辑

假如前、中、后三段的血格设定要搞的简单,还分左右舷血格干啥,全部用1条血条表示就成了哈。
既然有明确的迹象表明血格是分左右舷设定的,那就没有理由不能怀疑开发方不会在天顶和船腹设定血格,毕竟2代是个准3D空间的战斗。上下左右四个方向任何一侧击穿,即意味着船只分段报废。
作者: bzaku    时间: 2011-3-9 21:15
假如上述我的血格设定推论成立,最高心的就是笑笑老大之类手操高手,可以发挥手艺高的特长了。[S::loveliness:]

目前还不知道2代最大号的小行星会设多大,会跨越几个高度,假如够大的话,那么在小行星带的战斗也将更有趣,可以以小行星为遮蔽依托发动进攻。希望操作方式能简单点,不然象我这样小脑不发达、不善使快捷键的人就要倒霉了......
作者: 阿姆斯特撞    时间: 2011-3-9 21:22
暈死……我還真沒看見那個透明度極高的右舷血格……你眼睛真尖。
話說回來……我也是小腦不發達、不會用快捷鍵的人……哭……
作者: bzaku    时间: 2011-3-10 20:47
本帖最后由 bzaku 于 2011-3-10 20:52 编辑

问个问题,一代里各族战舰的侧滚速度是一样的,还是按照各族的特点每个种族战舰的滚转速度不一样?

象2代这种准3D的空间战斗加上目前战舰兵器设定,滚转速度很重要。[S::lol:] 要是兵器设定上有浮游炮就好了,就可以消除传统型炮塔的弊端。
作者: 阿姆斯特撞    时间: 2011-3-10 20:55
貌似是有不同的……不過我感覺鳥族的翻的最快……不知道是不是因為DN是豎著的,看起來動作大的原因
作者: bzaku    时间: 2011-3-10 21:30
虫族战舰的一截舱段是不是有看起来会沿舰体纵轴旋转的结构?

假如能把炮塔架在这种环状旋转结构上,传统型炮塔的火力机动性就可以得到大幅度提高。
作者: davidhawk    时间: 2011-3-11 10:02
貌似是有不同的……不過我感覺鳥族的翻的最快……不知道是不是因為DN是豎著的,看起來動作大的原因 ...
阿姆斯特撞 发表于 2011-3-10 20:55



1代里面翻转速度是一样的,没有区别...
作者: davidhawk    时间: 2011-3-11 10:03
虫族战舰的一截舱段是不是有看起来会沿舰体纵轴旋转的结构?

假如能把炮塔架在这种环状旋转结构上,传统型 ...
bzaku 发表于 2011-3-10 21:30


貌似那个结构是CNC天线吧, 应该无法安装武器...
作者: xangle13    时间: 2011-3-11 11:30
到时候把教程工具整给我
我来弄个银英什么的
作者: davidhawk    时间: 2011-3-11 11:42
教程工具????? 银英???
啥米东西?

做银英传的Mod吗?
作者: bzaku    时间: 2011-3-11 11:53
本帖最后由 bzaku 于 2011-3-11 12:20 编辑

回复 74# davidhawk

CNC每个种族都有的,一代里只有虫族的船有点特别,我记得没错的话是某船舱段,有这种沿船只前后向纵轴为轴心旋转的环状结构。
作者: wormz    时间: 2011-3-12 05:11
老头基本就在bla bla bla没什么有意义的
倒是从这个视频可以看出游戏的完成度不高,慢慢等吧
作者: xangle13    时间: 2011-3-12 11:07
事实上游戏完成度相当的低
结合上一个发布的视频来看
上一个发布的视频只是把模型放到游戏引擎中进行渲染
这个视频也只是展示了简单的战斗表现,连武器大多都是胡乱发射的
至今也暂时没有看到关于战略地图表现的视频内容
作者: deans    时间: 2011-3-13 19:52
还需要等很久吧
作者: 19851230ZR    时间: 2011-3-17 23:16
等啊等啊等啊~~~
作者: zxd774393099    时间: 2011-3-20 19:23
頂頂 頂頂 頂頂
頂頂

頂頂

頂頂
作者: davidhawk    时间: 2011-3-21 11:44
最近没有新的消息........




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