深度时空宇宙/太空游戏社区

标题: 用CPU的多个核心来跑原罪 [打印本页]

作者: SPY    时间: 2011-3-17 17:52
标题: 用CPU的多个核心来跑原罪
本帖最后由 SPY 于 2011-3-17 17:55 编辑

好像有人说SOASE对多核处理器的支持不给力,刚好我知道一种方法可以让大家的多核U不再是浮云,这个方法可能比用nHance更直接更有效,因为它可用于所有软件程序(包括游戏)。
详细设置过程见下面的帖子链接(是针对另一个游戏的设置过程,请原谅我又偷懒了啊)


http://bbs.18wos.org/viewthread. ... ge%3D1by&page=1

其实到第4步的时候只需确认一下各核心前面是否均有打勾即可。
希望这个方法能对大家有所帮助。

作者: 0809000    时间: 2011-3-17 19:20
难道说咱3ds Max的导入导出终于可以变快了吗~~
Max2011这都什么年代的东西了~~还是只用一核~~揪心啊~~
作者: FreeMagician    时间: 2011-3-17 19:30
难道说咱3ds Max的导入导出终于可以变快了吗~~
Max2011这都什么年代的东西了~~还是只用一核~~揪心啊~~ ...
0809000 发表于 2011-3-17 19:20

fmg表示max的多核一向很好= =不知二小姐啥情况
作者: 0809000    时间: 2011-3-17 19:33
fmg表示max的多核一向很好= =不知二小姐啥情况
FreeMagician 发表于 2011-3-17 19:30

Max的X3脚本相当不给力啊~~
导出还好~~
导入可以要人命~~
咱就导过几十M的飞船~~
听说黑棋还导入过100+M的太阳能电站~~
作者: FreeMagician    时间: 2011-3-17 19:40
Max的X3脚本相当不给力啊~~
导出还好~~
导入可以要人命~~
咱就导过几十M的飞船~~
听说黑棋还导入过100+M的 ...
0809000 发表于 2011-3-17 19:33

X3脚本...那就是脚本写得不好么...
作者: 0809000    时间: 2011-3-17 19:46
X3脚本...那就是脚本写得不好么...
FreeMagician 发表于 2011-3-17 19:40

咱是用人家的东西~~好不好啥的~~没资格说啊~~
看了一下XTC的文件都是用他们自己的脚本转的~~结构都和一般文件不同~~
咱没有XTC那实力写不出脚本~~乖乖用就好了~~


有没有啥拿来玩的MAX飞船模型~~咱想导入几个玩玩
作者: 0809000    时间: 2011-3-17 21:24
本帖最后由 0809000 于 2011-3-17 21:26 编辑

我系统貌似对所有程序都是开放4个核心的~~
怎么改都没用~~那个例子至少度当时还是天然支持多核的~~
但是用不用就是程序本身的问题了~~

那贴LZ的账号名字~~~怎么~~~~~
作者: SPY    时间: 2011-3-18 09:28
深度时空的名字是俺在那个坛子的ID,因为深度论坛很有爱,所以就用了这个名字,并非偶然,哈哈
作者: zsheter    时间: 2011-4-4 13:30
如果可以的话 是否说 家园也可以如此炮制呢
作者: SPY    时间: 2011-4-4 14:20
回复 9# zsheter
理论上来讲是可以的,你试一试啊。
作者: k15646132189    时间: 2011-4-16 15:31
理论,只有理论而已
作者: zsheter    时间: 2011-5-8 02:18
本帖最后由 zsheter 于 2011-5-8 02:20 编辑

占个地方收藏



1.  登录RNR,即真正进入游戏场景,而不是读档阶段。
2.  直接Alt+Tab切换到系统桌面
3.  Ctrl+Alt+Del调出任务管理器——>进程——>右键单击rnr.exe——>关系设置...
4.  将“CPU 0”前的对勾去掉,然后点“确定”
5.  再次右键单击rnr.exe——>关系设置...,将“CPU 0”前的对勾打上,然后点“确定”即可。

此时RNR已经在使用多个核心了,如果不确定可以按照这个方法查看
任务管理器——>性能——>CPU使用记录,也可以使用everest软件来查看CPU的占用率。

特别提示:假如你中途切出游戏,那么还需要再按照上面的1~5步来重新设置一下。






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