深度时空宇宙/太空游戏社区

标题: 如果新作加入互联模式 [打印本页]

作者: gunan2696    时间: 2011-4-29 02:08
标题: 如果新作加入互联模式
   我很喜欢这款游戏,但是在浩瀚的宇宙中,就一位玩家不是很无聊吗!如果互联,那在不同的星系都由玩家,可以一起探索宇宙,互相帮助,互相厮杀,呵呵那多好!
假设这款游戏加入互联,会是什么样的模式?毕竟这款游戏不是竞技类游戏很快就能结束战斗!
作者: 黑暗枪骑兵    时间: 2011-4-29 02:14
如果这游戏能够联网,脚本什么的不就是作弊?
所以个人觉得不可能
而且,如果这游戏有多人游戏选择,那么这游戏肯定要收费,不然那么庞大的数据量的处理和储存,怎么解决
作者: 0809000    时间: 2011-4-29 06:10
加入互联模式~~
就失去了现在这样良好的MOD环境~~
那就不玩也罢~~

现在什么游戏都是连击的~~但是以天朝人民的素质~~联机~~笑话~~
作者: roro    时间: 2011-4-29 11:16
两三个 四五个 七八个 人联机还是挺有意思的 起码不孤单,耍点小聪明,气气大家,然后大家在骂骂他,也是蛮有趣的 - -
作者: stargazer    时间: 2011-4-29 12:35
联机不就变Infinity了。。如果是打算像FL那样,估计要限制每人拥有的船数量,不然一个星区塞满舰队,还不天下大乱。
作者: roro    时间: 2011-4-29 13:23
本帖最后由 roro 于 2011-4-29 13:26 编辑

不认识的话 ,先问清用的神马,在哪里下,赞扬一下,然后嘛~~~

作者: U552    时间: 2011-4-29 13:33
如果有战役模式的话多人联机还能实现,就游戏本体而言,多人化了岂不就成了EVE?
作者: 0809000    时间: 2011-4-29 13:38
roro 发表于 2011-4-29 13:23
不认识的话 ,先问清用的神马,在哪里下,赞扬一下,然后嘛~~~

就这素质~~~~
~~~~~~~~~
~~~~~~~~~
~~~~~~~~~
~~~~~~~~~
作者: 0809000    时间: 2011-4-29 13:39
U552 发表于 2011-4-29 13:33
如果有战役模式的话多人联机还能实现,就游戏本体而言,多人化了岂不就成了EVE? ...

EVE简化的东西太多了~~~
远不如单机的X3~~~
如果成了EVE那样~~~
X系列真就是X3TC是终结了~~
作者: roro    时间: 2011-4-29 13:42
回复 0809000 的帖子

话说 要鉴定别人 耍坏 就要能在别人没刷坏前发现 于是要达到这种境界 就要先牺牲一下啦。
作者: 先祖突击队    时间: 2011-4-29 18:12
最重要最重要的是……有网游功能的话,SETA就没得用了,你想想,那多痛苦!
作者: gunan2696    时间: 2011-4-29 21:27
其实我觉得如果加入互联模式,其实很多插件就需要,都可以让玩家来替代,我觉得这样更能体现游戏的可玩性。并且插件属于机械性质的,没有人的想法,只是程序,但是如果是玩家那灵活性其实很多,大家可以想想!
  
作者: 哈利路亚    时间: 2011-4-29 23:24
LS所说的正式联机游戏的魅力所在,毕竟与人斗,其乐无穷....
作者: 黑暗枪骑兵    时间: 2011-4-30 05:40
gunan2696 发表于 2011-4-29 08:27
其实我觉得如果加入互联模式,其实很多插件就需要,都可以让玩家来替代,我觉得这样更能体现游戏的可玩性。 ...

但是会写脚本的人不就无敌了?脚本可以让人无敌,能量无限之流之流作弊的东西。而且,不会写脚本的人不就很亏?
作者: cainivy    时间: 2011-4-30 08:38
联机之类的约等于泡菜
作者: hsf1357    时间: 2011-5-1 00:30
虽然很多人反对联机,但联机还是个趋势。联机的硬件和联网瓶颈也是个大问题,在硬件和联网的瓶颈没有很好地解决的情况下,单机还是有很大的市场。
作者: wingmancn    时间: 2011-5-6 00:31
就是像魔兽争霸3那样联机嘛,有啥问题呢,想不通
作者: bonesys    时间: 2011-5-6 16:14
魔兽3一样联机。。。。。。。这不是即时战略。。。里面各种细节太多了。。不现实
作者: sgsdxzy    时间: 2011-5-6 20:00
比如联机任务、死亡竞赛:两人各选一艘同型号船单挑,或者像全面战争一样,给定一定的钱,自由选择战舰群混战
作者: 0809000    时间: 2011-5-6 20:28
单机游戏不讲究平衡~~~联网对战~~~官方都觉得麻烦~~
作者: wingmancn    时间: 2011-5-7 12:47
本帖最后由 wingmancn 于 2011-5-7 12:48 编辑
bonesys 发表于 2011-5-6 16:14
魔兽3一样联机。。。。。。。这不是即时战略。。。里面各种细节太多了。。不现实 ...


其他类型的游戏也有联机啊。
请问究竟问题在哪方面?
作者: 0809000    时间: 2011-5-7 12:58
wingmancn 发表于 2011-5-7 12:47
其他类型的游戏也有联机啊。
请问究竟问题在哪方面?

说个简单的问题~~
一般联机游戏~~
命中都是按命中率算得~~
X3是根据弹道直接演算的~~
由于众多因素导致实际结果不一定相同~~
玩着玩着两边不一样了~~
作者: wingmancn    时间: 2011-5-7 20:35
本帖最后由 wingmancn 于 2011-5-7 20:44 编辑

弹道演算??
人家不懂

我想,比如说20人联机打BOSS级舰艇,这时我不需要计算其他19个人的弹道,来得出他们已经对敌人造成了多少伤害,而是他们的机器自己计算后,只把最后的结果(也就是伤害值)告诉我就行了。
要不很多单机游戏本来一个人玩都很耗CPU了,联机时还要计算其他人的数值,岂不是CPU升到100度,最后不堪重负。
作者: 0809000    时间: 2011-5-7 21:37
wingmancn 发表于 2011-5-7 20:35
弹道演算??
人家不懂

以物质反物质为例~~~一分钟几百发~~~多少弹道~~~
你发射和对方移动的延迟会造成对于是否接触到弹药产生影响~~
你发射延迟1MS对方移动延时一点~~之间的差距就不一定能打到~~~
只记算一个人的~~~那我作弊算了(只代表作弊很容易实现)~~~
而且漫天弹药也打不到我~~~你玩的是QQX3??

这样出来的游戏不是X3~~~
作者: wingmancn    时间: 2011-5-7 22:24
0809000 发表于 2011-5-7 21:37
以物质反物质为例~~~一分钟几百发~~~多少弹道~~~
你发射和对方移动的延迟会造成对于是否接触到弹药产生影 ...

我们讲不通了,各自都会坚持下去的,或许我们都没理解对方意思。
作者: KING2635747    时间: 2011-5-9 09:40
可以自己搞个服务器啥的。圣安地列斯就是这么联上的
作者: sjn1978    时间: 2011-5-9 21:03
本帖最后由 sjn1978 于 2011-5-9 21:08 编辑

说道联网,有人喜欢自架eve模拟器吗?
http://forum.evemu.org/

x3应该不太会变成联网模式吧,联网的eve现在已经很成功了,玩的人不少。
而且看视频,貌似重生要求的配置不会太低。网络游戏一般都不会是太吃资源的。
现在的网络游戏感觉就是来圈钱的,尤其是国内搞的什么免费网游。eve也一样。
而且网络游戏,肯定也没有这么多自制mod,你改人家游戏,没准还会收到传票~~
改成联网还没单机好玩,都没法添加玩家制作的新灰机了。
作者: kanhf0514    时间: 2011-5-10 20:00
官方已經說了,沒有多人遊戲,沒有聯網
作者: wingmancn    时间: 2011-5-11 00:35
sjn1978 发表于 2011-5-9 21:03
说道联网,有人喜欢自架eve模拟器吗?
http://forum.evemu.org/

一般来说只要联机双方都安装相同的MOD,就可以一起进行游戏。至少其他游戏是这样解决这个问题的
作者: 0809000    时间: 2011-5-11 07:22
装同样的MOD~~~
这对于X系列是极为难以实现的~~~
作者: sjn1978    时间: 2011-5-12 13:26
本帖最后由 sjn1978 于 2011-5-12 13:34 编辑

其实同样的道理,上古卷轴4也没有联网,辐射3也没有,是技术问题吗?我觉得技术上肯定没问题。
玩上古的有不装mod的吗?玩过上古的都知道,上古有多少个mod?几千?几万个?恐怕真的是有几万个了。
X3的mod数量和上古系列一比~~小巫见大巫了。上古和X3等以海量mod见长的游戏,对玩家的吸引力是很强的。
不过要是从赚钱角度讲,远远不如网络游戏,网络游戏能持久的带来收益,比如魔兽世界。

不过也有反例,无冬之夜,不知道还有人记得不,也有许多mod,无冬之夜就支持联网,最大好像是64人?年代太久记不清了。
安装相同mod的就可以联网。

能不能联网还要看游戏公司怎么想了,策划有那就肯定能实现。而且肯定的,联网能带来更多乐趣。
作者: 13009990151    时间: 2011-5-21 16:26
不过还是实际的希望有能见到人类指挥的战舰或舰队作为对手或盟友出现啊,像骑砍战团一样专门设计一种联机用游戏模式也是挺好的啊因为模式限制可以防止因脚本带来的作弊问题。
另外希望新作里能在空间站有个货舱的概念,明明有好几艘货船却因为只能一艘艘交易会让利润降低所以必须让他们各自飞没有大商船队的感觉也不好护卫(当然这也受到交易工厂的库存能力影响)能搞客运公司就更有趣了
作者: bbgun    时间: 2011-5-26 08:32
本帖最后由 bbgun 于 2011-5-26 08:36 编辑

X3系列不能联网的主要理由就是游戏体验,X3是以完全模拟实际物理空间和高自由度而闻名。各种AI在游戏里面各有作用,甚至只是起到背景的作用。如果引入联网概念,那么玩家的自由度体验就会受到很大影响。此外,复杂的后台运算也是不合适联网的原因之一,毕竟相对于网游,X3世界是一个即时演算的世界。如果你要保证各个机器的世界保持一致,那个交互的数据量就太大了。换言之,玩家的举动会导致X3世界相应的变化,即每个机器的X3世界都是一个平行世界,多个玩家在这种即时演算世界里的涟漪效应,估计没有高端计算机恐怕很难在可以忍受的响应时间内计算出来。各个计算机之间的数据传送量也是一个很要命的问题。
作者: 蠕动    时间: 2011-5-29 23:36
看到rebirth的消息我就滚回来了……
X我只玩过X3,X2X1没有机会接触……我玩游戏有8年了,能让我记忆犹新的游戏没有超过两位数,而能让我记得所有细节而且一直在关注的,大概就是X3了吧,第一次玩X3重聚,暑假两个月,每天平均8小时;第二次装了XTM,又是一个暑假,每天平均10小时……
我觉得X3最大的魅力就是作为一个单机游戏,可玩度达到了一个一般单机望尘莫及的水平(个人看法),而且各种MOD总是能让自己找到理由继续投入新的宇宙,我也从没希望X3会加入网络模式,也许在我心里最深处,X3就是我的一个宇宙梦,一个只属于自己的,不和他人分享也不会被他人所窥探的宇宙吧。
作者: france005    时间: 2011-6-5 21:51
联网不可行啊
真的搞联网游戏体验会差很~~多的
作者: ddvc    时间: 2011-6-6 18:02
本帖最后由 ddvc 于 2011-6-6 18:06 编辑

回复 0809000 的帖子

弹道计算
就目前的技术来说,游戏中所谓的弹道学只是一个简单的数学模型来计算,而不是基于物理学
至于计算结果,我的电脑计算1+1=2,你的电脑结果是2.1?
至于延迟
什么联网游戏没有延迟?
CS开枪打人不用考虑延迟提前量?
就算没有延迟的,实弹射击,还要考虑子弹飞行时间,地球引力,风向风速呢
再说100-200ms以内的延迟人类几乎感觉不到
作者: 0809000    时间: 2011-6-6 21:20
ddvc 发表于 2011-6-6 18:02
回复 0809000 的帖子

弹道计算

不是所有的游戏都采用类似于DND的游戏规则~~
你没见过不代表没有~~
X3是用物理引擎计算弹道是很明显的事~~

子弹对于人类几乎是瞬临~~
对于CS这种射击游戏认真你就输了~~
作者: sjn1978    时间: 2011-6-11 16:35
本帖最后由 sjn1978 于 2011-6-11 16:39 编辑
france005 发表于 2011-6-5 21:51
联网不可行啊
真的搞联网游戏体验会差很~~多的


表示反对~~~

既可以支持联网,又可以使用大量mod的游戏也不少啊。
无冬之夜就是一个经典啊。

X系列内涵太深,尤其是贸易方面的,做成联网可能会难处理吧。
不过可以弄一个自由星区,或者服务器,想联网的可以去那里互联游戏。
贸易,模拟经营什么的单机就好了。乐趣不会少的。

不过这种单机神作历来就不缺人气,看看上古卷轴系列不就是一个代表吗~~
今年年末,神作太多~~~
RAGE很关注,必定要玩。
X重聚好像说年底出,不知道会不会跳票
上古卷轴5年底出~~~
都赶一起了,有的搞了
作者: lemorefly    时间: 2011-7-24 20:14
0809000 发表于 2011-4-29 06:10
加入互联模式~~
就失去了现在这样良好的MOD环境~~
那就不玩也罢~~

嘛嘛~其实不用那么悲观的

就好友之间一起连,能这样不是很好么?我Q群上那帮基友就抱怨过X3不能联机太寂寞了。

至于MOD,我觉得应该和大多数可联机有MOD的游戏一样,只要安装了同样的MOD,就可以顺利联了,联机也不是说一定会丢掉MOD啊。
作者: 0809000    时间: 2011-7-24 20:21
lemorefly 发表于 2011-7-24 20:14
嘛嘛~其实不用那么悲观的

就好友之间一起连,能这样不是很好么?我Q群上那帮基友就抱怨过X3不能联机太寂 ...

同样的MOD~~你用过多少MOD~~多少脚本~~
我至少用过50个以上~~知道的也有上百个~~
这只是历经TC更新到3.0后剩下的~~
如果我是从原始版本玩的话~~
各种新鲜的~单独的~~数目将不可计数~~

简单说~~一个作弊脚本~~联机是不是要禁?~就算是普通的辅助脚本~~用法也可以很极端~~
如果真是有一群真正基友联机~~那么~~至少能排除乱用脚本的可能~~但是仅仅如此而已~

还有联机资产怎么办~>不下线??呵呵~~就IR脚本的武力~~资产不下线就是个大悲剧~~

总之是不可能的~~

喜欢联网去玩泡菜网游去~~要不就RTS~~这种快捷的游戏~~
作者: miaoyx    时间: 2011-7-28 13:06
联机 浮云... 没机会的   这游戏  连机麻烦就大了
作者: oror    时间: 2011-7-28 23:18
接你话题  那我就不玩了
作者: kiprun    时间: 2011-8-10 18:39
这样一搞 不就都成了EVE了 直接把EVE搬过来不久得咯
作者: 猪样年华    时间: 2011-8-11 12:13
这个系列联机的话,可以参考fl

但是数据量不是一个级别的~
作者: hua1983211    时间: 2011-8-11 21:58
局域网也行啊。。。。你去球球开发公司
作者: lemorefly    时间: 2011-8-12 13:18
本帖最后由 lemorefly 于 2011-8-12 13:18 编辑
0809000 发表于 2011-7-24 20:21
同样的MOD~~你用过多少MOD~~多少脚本~~
我至少用过50个以上~~知道的也有上百个~~
这只是历经TC更新到3.0 ...


想得太复杂,

我必须强调联机不一定要很多人,对于这种游戏来说我觉得4人以下就是个合理的游戏人数了,人越多反而越乱,就X3的情况来看,那脆弱的经济体系只需玩家一人就可以搅得鸡犬不宁,人多起来后果无法想象;比较接近的例子是minecraft,我宁可私底下找几个好友去盖房子,也不想去3DM的服务器上去玩,为啥,人一多,死规则就下来了,考虑到服务器的承受能力因此限制了玩家的活动范围,那这样对于一个探索类的游戏就没意义了。

人数限制下来的话,那么很多问题就迎刃而解了,比如你说的MOD问题,在几个好友之间,安装完全一样的MOD,哪怕是成百上千个,也完全不是问题吧,至于作弊脚本,哦大家都喜欢一起开个作弊脚本整一支舰队出来去扫X族星系也不差;上下线那根本就不是个问题,数据存储在主机上,啥时候想睡了不玩了说一声几个人集体下线睡觉去,就像minecraft一样。资产?几个人玩的游戏,你喜欢的话资产就完全共享算了,又不是一大堆人一起玩的泡菜网游大家都争着晒装备什么的。

最后提一下,感觉你字里行间都透露出一种对联机模式的不屑,我觉得没必要这样,多一种模式总比少一种模式要好不是吗?不喜欢跟别人一起玩你还是可以玩单机自己构建自己的帝国。而我倾向于支持几个人联网的局域网模式,我觉得比起自己一个人探索太空,多一个伴总是一件好事。

不过我认为执行起来的难度也是挺大的,不扯技术上的问题,就当前的游戏设定,SETA这玩意怎么解决就是个大问题,总不可能直接割掉大家都不用SETA吧,那得混多久才能买一条船....不过我觉得有心的话游戏设定方面的问题总会有解决方案的,但X重生官方已经说了没联机,我也就懒得YY了。




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