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标题: Paradox终于承认《星际之剑2:凛冬王者》乃未成品 [打印本页]

作者: wingmancn    时间: 2012-1-28 18:45
标题: Paradox终于承认《星际之剑2:凛冬王者》乃未成品
转帖自:http://www.3dmgame.com/news/201201/40293.html
Paradox终于承认《星际之剑2:凛冬王者》乃未成品

    Paradox首席执行官Fredrick Wester在近日的潘多拉大会上称:"有时候你会陷入两害相权取其轻的境地,再回首我还是没有更好的解决办法。"

    《星际之剑2:凛冬王者》于2011年十月带着一身毛病与PC玩家见面,Paradox随后承认该作发布时并未完工,面对玩家愤怒的声讨公司许诺会加以补偿。

    无论是媒体评分还是用户评分,该作都创了近期新低(有玩家在评论中表示这一代星剑还是有亮点的,假以时日待其完美成形后还是值得一试的)

尽管Paradox事后一直在设法补救(在上千部Steam游戏里,该作是近来补丁最频密的),但该作离大功告成仍有时日。Fredrick Westerr称公司已为此作了深刻检讨:

    "因为这部游戏我们更改了公司的QA流程,与第三方代工厂商的合作模式也截然不同了。我们更改了某些合同条款以防这种事再次发生。"

    该作由位于加拿大温哥华的Kerberos工作室负责开发,Paradox代为发行,是一部典型的4x PC游戏(4x分别指探索、拓展、开发、消灭四大要素;文明系列也是典型的4x游戏)。
作者: TLX099    时间: 2012-1-28 19:10
不承认也不行阿,广大玩家都不认可。
作者: ygat    时间: 2012-1-28 19:42
every game publishes by Paradox has the same problem in 1st edition
作者: qi1989223    时间: 2012-1-28 19:52
当初很看好这作的~~
一代除了战术界面加载不给力其他都不错的说~~
....
本来这作出来之前还专门给笔记本准备了新硬盘...准备上WIN7的~~....现在么...新硬盘当了移动硬盘~~..
作者: bbgun    时间: 2012-1-28 22:03
有些遗憾,不过还是不怎么影响我的态度,好游戏的胚子。
作者: TLX099    时间: 2012-1-28 22:19
同楼上,我有耐心等待。
作者: 0809000    时间: 2012-1-28 22:37
啥时候胚子能长大成人啊
作者: lainr    时间: 2012-1-28 22:55
可以说《SOTS2》 的大失败是对太空类游戏的一次重大打击……
作者: 阿吃飞翔    时间: 2012-1-29 09:05
这个游戏的确可惜了~
作者: solidpig    时间: 2012-1-29 19:00
太残念了...
原本超期待的。
作者: hyno111    时间: 2012-1-30 09:49
不需要承认,Paradox发布Beta版已经是习惯了。不过这次(和大部分时候)的补丁效率值得表扬,可惜评分上不会表示出来
作者: 阿姆斯特撞    时间: 2012-1-30 11:21
遊戲么~~不都是等出來的。尤其是好遊戲。當然……某些跳票黨就……
作者: west904    时间: 2012-1-30 20:11
跳票总比半成品好吧,自拆招牌了。
作者: qzzzz    时间: 2012-1-30 22:08
嗯,上老外的当了
作者: 阿姆斯特撞    时间: 2012-1-31 09:19
qzzzz 发表于 2012-1-30 22:08
嗯,上老外的当了

老話說這叫:“上洋當”
作者: davidhawk    时间: 2012-1-31 11:51
我在考虑我挖的年度大坑要怎么填啊......
三狗害死人啊!
作者: TLX099    时间: 2012-1-31 13:49
davidhawk 发表于 2012-1-31 11:51
我在考虑我挖的年度大坑要怎么填啊......
三狗害死人啊!

这坑是d大你挖的。。。
作者: bzaku    时间: 2012-2-1 12:52
商业上的打击是不小地。就是我这样的菜鸟也一早看出了其极其糟糕的项目管理,这个案例简直是欧美软件业项目管理的耻辱!

只能寄希望于三狗不会因此而崩盘,只要不崩盘,老戴维你就有填坑的机会。
作者: catking2003    时间: 2012-2-1 16:13
stardock的元素魔法战争也很好玩的,不过也是首发的原因评分普遍在50左右,4X游戏有兴趣的可以去看看
作者: samiro    时间: 2012-2-1 22:18
就银河霸主2(和英伦霸主1是当时98时代我玩了NN遍的好游戏)和星际之剑,太阳帝国虽然也不错但是没科技树可玩时间太短,是我玩过的宇宙游戏最好玩得,其他还真没找到。银河霸主系列坚持下来就好了,实际他优化2代就好了,可惜3代变革(但3代也有星际之剑的雏形,比如可以设计船,有无数个星系,殖民像星际之剑2一样飞到一个大星系、中间有很多颗星球,可以殖民数个),到了第4代就不好说了什么木星事件完全就是别的类型的游戏了
作者: bzaku    时间: 2012-2-2 12:48
本帖最后由 bzaku 于 2012-2-2 12:50 编辑

samiro 兄弟比较有眼光,MOO2那可是4X太空策略类游戏的牛作哈。开发MOO3的时候,呵呵,主创已经跑了,人家见好就收闭关了。3代不是1、2代的主创团队搞出来的东西,开发时也牛B哄哄的说什么听取了很多高级玩家的意见,结果呢?倒腾出来的东西,创新有余、票房不足,人机交互主界面比MOO2大倒退,变成报表游戏,我一直就不喜欢MOO3。当年MOO2的人机交互界面那才漂亮,简洁、不烦琐、又能增加玩家的成就感。
因此,开发游戏时主创团队脑子得清醒点,以拉拢初级玩家、咬住中级玩家、兼顾高级玩家为主旨,否则就产品很容易翻船!

顺便说一下,我也很喜欢《英伦霸业1》,但是入手太晚,没深入玩。嘿嘿~~
作者: lainr    时间: 2012-2-2 16:48
《银河霸主2》 完全是神作啊, 我就因为MOO2 喜欢上了太空策略, 只可惜在MOO2 以后就再也没有一款太空策略游戏能像MOO2 一样的感觉了。




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