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标题: 想量产一些导弹自用,推荐几个常用导弹种类吧~ [打印本页]

作者: 银翼    时间: 2013-3-9 12:32
标题: 想量产一些导弹自用,推荐几个常用导弹种类吧~
除了M7M的锤头,枷链,大爆发,还有M8的战斧,还有哪些导弹是比较常用的?作为M3,M6和M7的常用辅助输出?

貌似大黄蜂,蚕式,野火各方面比较综合,另外还有什么比较实用的?为啥我一直没找到大黄蜂和野火的工厂呢,是在哪个族买?
作者: caishow2    时间: 2013-3-9 13:13
针式,刺式,每次8发,K族专用
作者: 002    时间: 2013-3-9 13:24
M3忘记了
M5 M4=WASP
M6 M7 M8 M1 M2=TYPHOON
M1 M2 M7=FIRESTORM
重叠指按照情况混发
以上是主开超速亥伯龙时候的导弹配置 当然遇到敌人太多还是叫M7M更靠谱
另外还有杀虫剂最后一个任务的时候也是得叫来M7M弹幕 被P2P的敌人近距离打爆FIRESTORM自己炸死自己啥的......
作者: wangxl2006    时间: 2013-3-9 15:27
雷电也不错。。。
作者: 银翼    时间: 2013-3-9 16:12
002 发表于 2013-3-9 13:24
M3忘记了
M5 M4=WASP
M6 M7 M8 M1 M2=TYPHOON

台风我看了下,价格死贵,威力还小,只有30K,难道台风是集束导弹,一次发8~9枚的?
作者: cary2010haha    时间: 2013-3-9 16:43
本帖最后由 cary2010haha 于 2013-3-9 16:45 编辑

其實, 只要量產M7M和M8的導彈, 其他導彈你真用起上來20個廠的不夠產量。

台风是M6級以上最好的導彈, 30K X8 的SWAM導彈.
但如果是破盾導彈流(專打船體), 大黃蜂導彈200K傷害比台风低一點點,  但因為是直線彈度和低CD, 可以更快消滅目標。

M3群(非自駕), 最好是TEMPEST, 因為是自動追蹤(對A目標射出10發, A目標命中兩發後被消滅, 剩下8發會自動找下一目標), 減少誤傷機率(其他導彈只要目標消失就只會直直的飛)


Firestorm 和 hammerhead其實不怎麼好用, 大量誤傷, 極難命中, 飛到盲區又不能像 大黃蜂導彈 那麼射擊(除非想自爆)
作者: X3X3    时间: 2013-3-9 16:43
非制导的好像经常跑靶吧?
作者: periscope    时间: 2013-3-9 19:15
X3X3 发表于 2013-3-9 16:43
非制导的好像经常跑靶吧?

火箭弹对舰其实非常强,因为对方战舰不会拦截。当然自驾用火箭弹难度很大,如果让AI用简直是神器,我的舰载轰炸机用的就是高威力集束火箭弹。
作者: cary2010haha    时间: 2013-3-9 19:37
periscope 发表于 2013-3-9 19:15
火箭弹对舰其实非常强,因为对方战舰不会拦截。当然自驾用火箭弹难度很大,如果让AI用简直是神器,我的舰 ...

那個不裝MOD沒發量產吧....(龍卷風)
作者: 金小开    时间: 2013-3-9 21:21
银翼 发表于 2013-3-9 16:12
台风我看了下,价格死贵,威力还小,只有30K,难道台风是集束导弹,一次发8~9枚的? ...

一发8枚。杀M3,6用,吸引M2的防空炮

非常给力的导弹。
作者: 002    时间: 2013-3-10 03:53
cary2010haha 发表于 2013-3-9 16:43
其實, 只要量產M7M和M8的導彈, 其他導彈你真用起上來20個廠的不夠產量。

台风是M6級以上最好的導彈, 30K X ...


FIRESTORM打M1和M2很好的
有时候也可以打电脑的编队 比如70KM开外X的M6+一群小飞机在编队飞行 偶就曾经有一发FIRESTORM全灭的战绩(不知道是电脑太近才拦截还是根本没拦)
另外还有次1发FIRESTOM搞死一条海盗M1 偶自己都不知道它怎么一下就挂了......

当然 打M1 M2多数情况下是拉开距离TYPHOON+FIRESTOM TYPHOON先发 然后换FIRESTORM发2发 然后换回TYPHOON继续 这样一般FIRESTORM很难被拦住 而TYPHOON则是虚弹+补刀的作用
作者: cary2010haha    时间: 2013-3-10 04:35
002 发表于 2013-3-10 03:53
FIRESTORM打M1和M2很好的
有时候也可以打电脑的编队 比如70KM开外X的M6+一群小飞机在编队飞行 偶就曾经有 ...

純颱風導彈清X023

firestorm永遠做不到
作者: 002    时间: 2013-3-10 12:21
cary2010haha 发表于 2013-3-10 04:35
純颱風導彈清X023

firestorm永遠做不到

你去对比下体积和伤害比再说这话....
作者: cary2010haha    时间: 2013-3-10 19:09
002 发表于 2013-3-10 12:21
你去对比下体积和伤害比再说这话....

I就算裝備300發FIRESTORM, 都不能單用導彈炮台把Q擊毀, 除非用指令超量發射。

好用就是好用, 不好用就是不好用, AP中 WRAITH, FIRESTORM, HAMMERHEAD 被提速貌似是BUFF, 其實是NERF, 提速但是轉向並沒有提升, 變相降低操控度。

而且AP的AI極主動反導, 這類魚雷真正的變成反空間站HULL武器。
作者: 002    时间: 2013-3-10 19:46
本帖最后由 002 于 2013-3-10 19:51 编辑
cary2010haha 发表于 2013-3-10 19:09
I就算裝備300發FIRESTORM, 都不能單用導彈炮台把Q擊毀, 除非用指令超量發射。

好用就是好用, 不好用就是 ...


你别拿AI来说行不行 T只是靠集束导弹的数量优势进行饱和攻击
自己开条船去试试偶上面说的F混T是什么效率

另外提速是好事 你难道用重型鱼雷去炸M345?追都追不上 - -

顺便偶感觉你是玩I的而不是玩导弹的
作者: cary2010haha    时间: 2013-3-10 21:18
002 发表于 2013-3-10 19:46
你别拿AI来说行不行 T只是靠集束导弹的数量优势进行饱和攻击
自己开条船去试试偶上面说的F混T是什么效率
...

為什麼我要用I來解釋颱風比FIRESTORM好用呢(除了因為我剛好有I的影片), 那是因為AI用導彈炮台發射的導彈量一定是剛好等於目標總生命值的傷害, 絕不OVERKILL。

這是非常直接的比較, 就算單純用大黃蜂導彈的結果都要比FIRESTORM好得多, FIRESTORM從相同的傷害量永遠不能打掉任何M6+目標, 打掉70% HULL已經是奇跡
作者: 002    时间: 2013-3-11 00:19
本帖最后由 002 于 2013-3-11 00:29 编辑
cary2010haha 发表于 2013-3-10 21:18
為什麼我要用I來解釋颱風比FIRESTORM好用呢(除了因為我剛好有I的影片), 那是因為AI用導彈炮台發射的導彈 ...


继续说一下
别拿I的AI来讨论导弹流行不行?

真正玩导弹的都知道用多发小威力的导弹吸引防空以便让大威力鱼雷产生效果的战术 何况鱼雷伤害只要进范围 没直接命中都有效 这是什么优势?
70KM F混T射的意思就是T做诱弹+补刀 F做主伤(20KM以内更可以换F混W 但基本都是70KM的那段已经搞定了)
你说来说去都是I的AI(偶用CODEA设置好补给也照样可以挂条M7M在X星区畅游啊)
还有啥相当于敌人耐久量的弹数啥的 你意思电脑就不拦截AI放的导弹了么 你挂机叫AI这么打 只要AI不死是可以撑到导弹放光(你要是有装X-TRA的话早被X的M7M (G)打爆了) 但你自己操作的时候就这么乐意电脑帮你每次放出没计算拦截量的刚好够打爆的导弹然后自己去补刀or等电脑再放出下一波没计算拦截量的导弹么?

然后AI笨到只会放一种导弹 不懂混合导弹 那你就不会自己试试混发效果效率?

另外偶看你抢了一条I后就成天吹I多强 说真的 I再怎么(其实也就是条多了个导弹炮位的M2 这种类型的船X-TRA里很多人老早就在玩了) 偶随便拖条店货M7M饱和你的I不也是成烟花

顺便 因为AP偶就玩个成就 然后耍了下AP的X-TRA 所以没搞AP的导弹
所以不知道F直接命中皮厚的能打掉多少
但TC里一发F直接命中是有直接做掉一条满船满护盾的海盗M1的事件(那次也是偶然 偶本来想路过的....) 可AP和TC里F和T的伤害都没变 所以效率还是照样没变

最后 偶曾经也有只用T的时期 看上去是很壮观 但体积效率比和浪漫上绝对比不过混F的放法 对有几条大船的编队点个半天无聊得要死
以上
作者: cary2010haha    时间: 2013-3-11 05:15
002 发表于 2013-3-11 00:19
继续说一下
别拿I的AI来讨论导弹流行不行?

愈來愈搞笑, 我只不過用I的導彈炮台特性說明幾種導彈綜合來說那一種比較範用。


FIRESTORM 本身100萬傷害, AP M2船體最低都4百萬, 每1G盾=100萬

FIRESTORM在AP渣的地方在於一發秒不了船體, 而第一發爆炸的魚雷又會把範圍內的導彈清掉, 還說什麼 体积效率 呢, AOE掉自己的導彈絕對大浪費。

我說 I 強大的地方不單是可以AI掛機, 而是不需要補給巡邏3小時, 而且是原版 ***MOD***的就不要說了, 空間站級戰艦, 億級強力盾, 盾回改成百萬級那麼你不如回RE玩你的金色M0


FIRESTORM還有一渣, 就是連下面這個如此簡單的戰術都做不到。
http://v.youku.com/v_show/id_XNTI0OTkzMjY4.html










作者: 002    时间: 2013-3-11 13:33
cary2010haha 发表于 2013-3-11 05:15
愈來愈搞笑, 我只不過用I的導彈炮台特性說明幾種導彈綜合來說那一種比較範用。

你还是没搞清楚导弹流的定位
你那所谓的"战术"其实就是利用Q无下炮台打肚子而已 这是最基础的东西 而且要省钱根本连导弹都不用放 导弹流根本不会让目标靠近自己10KM以内你懂吗? 顺便肉搏你怎么不开春花 亥伯龙这样打Q完全不如春花

另外你自己做下算术吧 1M=几个30KX8 然后30KX8在1M的爆炸范围内你认为可能存在几发

说你拿I说事这是很多人从你发帖捧I那天就一直有看到的(而且你说来说去都是说的AI怎么怎么 而根本就不说自驾) 而之前提到的X-TRA也不是什么亿级的变态MOD 就跟你的I那样给原创的正常M7+几个导弹位以及增加1-6个M6泊位一样 所以你捧I的时候很多玩的时间比较长的人都没附和你是吧?

刚点提交论坛死掉半小时 意思论坛也叫偶别和你继续争下去了
那偶就到此为止 反正真正愿意自驾玩导弹流的会自己去选择合适自己的打法 你喜欢效率差一点就差一点吧 也就是个游戏么
作者: cary2010haha    时间: 2013-3-11 16:31
本帖最后由 cary2010haha 于 2013-3-11 16:34 编辑
002 发表于 2013-3-11 13:33
你还是没搞清楚导弹流的定位
你那所谓的"战术"其实就是利用Q无下炮台打肚子而已 这是最基础的东西 而且要 ...


你又搞笑了, AP中春花打Q速度永遠不如亥伯龙, 就算春花純用USC導彈都不過是平手。

然後什麼 1M=几个30KX8 是單純的數字遊戲,  這個情況:FIRESTORM在AP渣的地方在於一發秒不了船體, 而第一發爆炸的魚雷又會把範圍內的導彈清掉, 還說什麼 体积效率 呢, AOE掉自己的導彈絕對大浪費。<----你又怎幫F好好解釋呢?


還有單從DPS來說, 大黃蜂不比F差多少 (5000MS真太慢), 而安全系數 大黃蜂比F好太多。



我說你跟本不懂 I , 你UNMOD 雙X-T了沒, 我看論壇都沒多少個 UNMOD 雙X-T, I 的價值在於原版掛機。真要打M7M不好嗎?


作者: 002    时间: 2013-3-12 03:19
cary2010haha 发表于 2013-3-11 16:31
你又搞笑了, AP中春花打Q速度永遠不如亥伯龙, 就算春花純用USC導彈都不過是平手。

然後什麼 1M=几个30KX ...

拜托别做小丑了
说人可笑其实很多人都看着你呢
另外偶已经不想和你继续谈下去了 玩个游戏就是死认自己一套 别人提出一路总结下来的经验不去试试就说人想法可笑
这种真的没啥好争下去了对吧?
作者: kosoron    时间: 2013-3-12 04:07
影子才是人民需要的
作者: cary2010haha    时间: 2013-3-12 05:30
kosoron 发表于 2013-3-12 04:07
影子才是人民需要的

AP沒有重錘好用 :P
作者: kosoron    时间: 2013-3-12 11:59
cary2010haha 发表于 2013-3-12 05:30
AP沒有重錘好用 :P

消弱的影子也比锤子来的好哦 单纯攻击力还是影子好滴

作者: cary2010haha    时间: 2013-3-12 15:16
本帖最后由 cary2010haha 于 2013-3-12 15:19 编辑
kosoron 发表于 2013-3-12 11:59
消弱的影子也比锤子来的好哦 单纯攻击力还是影子好滴


AP影子的速度和轉向再沒重錘高, 所以啦, 我都不用影子了
作者: periscope    时间: 2013-3-12 18:04
诸位还在热烈讨论,我来搀和下。导弹时用来杀人的,不管用什么方法能击毁对方就是好方法。无论是扰乱流还是饱和流都需要大量导弹支持,说实话真有点杀鸡用牛刀的感觉。其实导弹时可以作为“路边炸弹”使用的,诸位有没有射击过导弹箱子,如果做过就明白我的意思了。将大爆发之类的大范围导弹扔在敌对舰队附近,数量根据最强战舰的护盾+装甲值来确定,大约1爆发摧毁1G盾或者1百万装甲值。下面就等待机会引爆吧,效率不是一般的高,只要能装就能用,比爆雷还管用。
作者: kosoron    时间: 2013-3-13 13:46
periscope 发表于 2013-3-12 18:04
诸位还在热烈讨论,我来搀和下。导弹时用来杀人的,不管用什么方法能击毁对方就是好方法。无论是扰乱流还是 ...

不如直接制造交通事故了
作者: kosoron    时间: 2013-3-13 13:50
cary2010haha 发表于 2013-3-12 15:16
AP影子的速度和轉向再沒重錘高, 所以啦, 我都不用影子了

那些对影子和锤子这样的来说都么多少意义啦
skrnir不能用bp才是这2个主要实用性的差距 skrnir本来就是杀人强化来的

作者: cary2010haha    时间: 2013-3-13 16:13
periscope 发表于 2013-3-12 18:04
诸位还在热烈讨论,我来搀和下。导弹时用来杀人的,不管用什么方法能击毁对方就是好方法。无论是扰乱流还是 ...

原版好像沒船體爆炸傷害, 貌像是XTC才有, 我打導彈箱是會爆開但沒傷害




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