深度时空宇宙/太空游戏社区

标题: [WIP]值得关注和期待的某插件 [打印本页]

作者: HoneyFox    时间: 2013-3-22 10:01
标题: [WIP]值得关注和期待的某插件
恩,KSP论坛里水很深,可以好好翻翻。
比如这个:
http://forum.kerbalspaceprogram. ... ry-Space-Centers%21

可部署于其他星球表面的火箭制造/发射平台。。。
作者: Showchen    时间: 2013-3-22 10:43
这个NB,真正的太空基地啊,只需要一些金属、榔头、胶带和乙炔焊机,就可以造200顿以下的飞船。Kerbals不但大脑发达,手艺也逆天啊

话说用快速成型设备不是更靠谱些吗,地球都有的科技,目前的技术用来造火箭模型是没问题的。
作者: ☆星の子☆    时间: 2013-3-22 10:53
恩   那上面很多宝   最近看到个各油桶油料重量自动平衡插件  在非对称设计上应该会有点用
作者: HoneyFox    时间: 2013-3-22 11:03
本帖最后由 HoneyFox 于 2013-3-22 11:07 编辑
☆星の子☆ 发表于 2013-3-22 10:53
恩   那上面很多宝   最近看到个各油桶油料重量自动平衡插件  在非对称设计上应该会有点用 ...


= = 那个不就是我昨晚写的燃料平衡插件么。。。在群里发了几张截图罢了。

不过目前还只是最简单的均衡比例策略。。。也就是让两个油箱各自的amount / maxAmount比值一致。
但实际上这个策略依然会在燃料消耗过程中导致些许的CoM移动,当然比以前的幅度要小不少。
更高级的可保持恒定CoM的全局调整策略我还没什么好主意。而且考虑到三个轴上的恒定,估计是个无最优解法的东西。
作者: 8749236    时间: 2013-3-22 11:11
HoneyFox 发表于 2013-3-22 11:03
= = 那个不就是我昨晚写的燃料平衡插件么。。。在群里发了几张截图罢了。

不过目前还只是最简单的均衡比 ...

把3个轴拆成3个平面。
有思路了就能做出来了。
编程最怕的就是没思路……
作者: jelly2250    时间: 2013-3-22 11:27
这个一旦发出来就有希望做外星基地了,能多弄点附属设施,比如采矿、炼油、工厂之类的。
作者: HoneyFox    时间: 2013-3-22 11:31
8749236 发表于 2013-3-22 11:11
把3个轴拆成3个平面。
有思路了就能做出来了。
编程最怕的就是没思路…… ...

和什么拆平面没啥关系。你别脑子里冒出啥就说出啥。。。

实际上就是个带非常多约束条件的线性规划问题。只不过我对这种线性规划一窍不通。
作者: ☆星の子☆    时间: 2013-3-22 14:08
本帖最后由 ☆星の子☆ 于 2013-3-22 14:10 编辑
HoneyFox 发表于 2013-3-22 11:03
= = 那个不就是我昨晚写的燃料平衡插件么。。。在群里发了几张截图罢了。

不过目前还只是最简单的均衡比 ...


原来TaranisElsu是你的马甲啊
那个不是已经算是成品了吗?
作者: HoneyFox    时间: 2013-3-22 14:37
本帖最后由 HoneyFox 于 2013-3-22 14:39 编辑
☆星の子☆ 发表于 2013-3-22 14:08
原来TaranisElsu是你的马甲啊
那个不是已经算是成品了吗?


额?看来插件功能撞车了。。。
给个传送门我去看看。。。

EDIT:
找到了,看了下,好像和我功能略微有些区别。。。不过总体效果倒是差不太多。
作者: ☆星の子☆    时间: 2013-3-22 16:57
HoneyFox 发表于 2013-3-22 14:37
额?看来插件功能撞车了。。。
给个传送门我去看看。。。

如果能自动调节各引擎功率达到平衡而不是调燃料重量 那就最好了
作者: HoneyFox    时间: 2013-3-22 17:37
☆星の子☆ 发表于 2013-3-22 16:57
如果能自动调节各引擎功率达到平衡而不是调燃料重量 那就最好了

这个嘛。。。某群里的Andy不是做了个给VTOL飞机用的简易版本的自动推力调节平衡系统么。
作者: ☆星の子☆    时间: 2013-3-22 17:56
HoneyFox 发表于 2013-3-22 17:37
这个嘛。。。某群里的Andy不是做了个给VTOL飞机用的简易版本的自动推力调节平衡系统么。 ...

某群不清楚    这个东东有发布么?求链接~
作者: HoneyFox    时间: 2013-3-22 17:59
☆星の子☆ 发表于 2013-3-22 17:56
某群不清楚    这个东东有发布么?求链接~

http://kerbalspaceport.com/vtol-auto-engine-output-controller/
作者: 8749236    时间: 2013-3-22 19:02
HoneyFox 发表于 2013-3-22 11:31
和什么拆平面没啥关系。你别脑子里冒出啥就说出啥。。。

实际上就是个带非常多约束条件的线性规划问题。 ...

好吧,我的确不知道KSP的Plugin怎么做的。
和做真正的程序有什么差别。
拆3轴是我处理三维问题最常用的方法,简单易懂,就是效率QAQ。(如果不拆的话有更简单更快捷的算法可是我写出来后以后再回来看一眼-->全忘了)
作者: yzmf2008    时间: 2013-3-22 19:50
HoneyFox 发表于 2013-3-22 17:37
这个嘛。。。某群里的Andy不是做了个给VTOL飞机用的简易版本的自动推力调节平衡系统么。 ...

哇狐狐居然想起来我了
好开心好开心




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