深度时空宇宙/太空游戏社区

标题: XX01mod v0.46+汉化 龟速更新 内容点击查看w [打印本页]

作者: rooster11    时间: 2013-5-1 20:39
标题: XX01mod v0.46+汉化 龟速更新 内容点击查看w
本帖最后由 rooster11 于 2013-6-30 21:37 编辑

本mod特别感谢多次汉化的xyzyj2000童鞋,帮助平衡装甲并给出建议的千叶妃雪酱,多次提出建议的FRIGHTER童鞋,还有各位深空回帖给出看法和下载本mod游玩的各位
******************************************************
30 june
更新0.46

*增加T1轻鱼雷
*增加T3战斗机鱼雷、炸弹
*增加T5装甲
普通线:
主动装甲
-无视所有武器附加装甲伤害
-无视导弹穿射技能
-自带点防武器,越大块效果越好

生物装甲线:
高级仿生装甲:
-回复船体HP,弹药
-增加大量EMP防御值
-少量增加船体常规空间速度,转向

电子装甲线:
幻影盾:
-自带护盾快速回充:无论大块还是小块受到打击后只需1分钟即从0护盾充到满
-少量增加船体跳跃速度

*增加T3农业建筑
*重新平衡建筑:生物圈+0.5人口 +0.5肥沃, 工业建筑减少科研值代替原来的肥沃值, 农业建筑顺带+行星护盾和少量人口
*导弹武器全系弹体血量重新调整以及描述中写出弹体HP(原版自带的不改动)
*修复鱼雷机不开火问题

就是这样了

******************************************************
10 june

更新0.43


*加入新的农业建筑
*加入新船体突击战列舰:乐园(elysion; 怀旧一下Sound Horizon的老CD:楽園幻想物語組曲 )
特点:
移动/转向缓慢
超耐打的正面
适合使用近战能量武器且正面火力强大
侧后无防御,被捅菊花就死定了

简而言之就是坦克世界里面的T95







******************************************************
26 may

更新0.41

0.41不兼容以往存档,并且使用前要把0.39或者以前版本彻底删除再把0.41放进mod文件夹


加入轰炸机和鱼雷攻击机以及相关武器w,现在航妈有能力干死泰坦级别了

轰炸机只能装炸弹

鱼雷机只能装战斗机系里面的导弹

以上 2者不能混装

轰炸机攻击力较小,但是能带护盾和VOB,且没有攻击次数限制
鱼雷机攻击力高,但是没有防御,有携带弹量限制


重轰 B-3 天使 (Angel)




鱼雷机 蒼莱(そうらい)






******************************************************
23 may

更新前先说一句我他喵的终于把现有的导出模型方式彻底的改换掉了~之前各种不能用复杂多边形(不能推出面不能加入新平面不能切割)和贴图颜色超过7种不同颜色就会报错坑死我了
用老式建模方式做的战巡和防御平台以后会抽空重做...尤其是防御平台



更新0.39

*加入各种行星防御建筑
*加入防卫平台
*加入宇宙要塞
*加入要塞用巡洋舰库

要塞和防御平台装配的时候记得装转向喷嘴,不然不会转向的.....


要塞:斑鸠




防御平台~先凑合着看吧会重做的...





******************************************************
17 may
更新0.37

加入战列巡洋"阿拉斯加"级

这个舰级别算是介乎于重巡和战列舰舰间的等级(其实比其中几个苦逼种族的战列舰大了,就当是高速战列舰吧),继承新驱逐舰的传统本舰也是高速型~不过不再皮薄了







******



*限制仓库制造数量<=有人回报说电脑狂造囧(回报的同学感谢r(^^)



更新0.36
*加入新弹药仓库,
*新弹药制造机

---秒回5和15弹药

*加新的仓库能存200物资,没有建造数量限制,但是有维护费

*加新的殖民仓,能携带30物资殖民,落地星球资源就是30




*加入新的装甲发电机

*装甲发电机现在兼顾储存能量

*实弹系列T3以上耗弹量上升

最后3DM有人回复说0.34版本用了科技显示不正常,但是我这边用原版升级上来正常没问题~求各位回帖回报一下是否真的有bug or一切正常




******************************************************
16 may

更新V0.34 for 1.1

*加入新船一条,为高速战斗侦查舰(模型贴图好大 )
*导弹科技树变更,为后续科技做准备

其余没改变 ,注意因为升了1.1与以前0.33版本不兼容


新船预览







游戏里面





玩过X3的同学不用怀疑~整个迷彩和颜色都是按着X3spilte族做的(S族的船大爱 不过没有预料到游戏里面光源效果比预想的强的多导致游戏里面要仔细看才见到迷彩






******************************************************
13 may 更新0.33


好吧其实这次又悲剧,因为这次改动太多,导致存档又不兼容了 (自打脸)



[O:009:]


加入新的激光武器:投射器(模仿星际之剑里面的各种大喷子投射器,只不过开火时间更长了 )

价格,重量等特点和散弹系一致,走的也是单发小威力但是大量发射路线,持续射击时间从3~5秒不等

占地不在像其他系越来越长而是正方形 最后散弹和投射器以后都会有小型炮塔版本.



接着是战斗机装备

战斗机装备只有选战斗机机体才能从武器选单看到

这次加入:

高级战斗机发电机, 1x1, 2倍小型核反应堆出力输电4格
战斗机VOB, 1x1,+大量跳跃速度附带高速回充,范围70护盾,  和小型战斗引擎搭配用效果妥妥的

所有战斗机武器都有一定量的弹药,实弹系威力相对小点但是持续作战力高,弹道系携带弹量少需要经常补给
实弹:
2种战斗机对舰格林, 1x1,弹量:100发

战斗机对舰17磅加农, 1x2,弹量:20发
导弹:
对舰火箭, 1x1,弹量:10发
对舰导弹, 1x2,弹量:5发
对舰鱼雷, 1x2,弹量:2发

所有战斗机导弹系伤害,射程较战舰版小,但是飞行速度高更加难以拦截



红色箭头处的就是弹量. 另小型弹药箱和各种武器装弹量一致, 就是说1个2发的鱼雷+1个小弹药箱=4发, 1个100发的机枪+1个小弹药箱=200发,推荐大家多带武器不用带弹药箱了

最后是武器平衡囧

*移除突击加农射击偏差
*突击加农大小缩小1/3~1/4
*自动炮塔加入射击偏差(放心该中的还是会中,弹着点分散了而已)
*自动炮塔系炮弹速度变快
*自动炮塔威力增加50%~75%
*机库重新调整,内置机库现在占地更少但是比外置型脆
*发电机击毁产生爆炸冲击波和体积挂钩, 例: 4x7体积炸起来冲击波范围是4*7=28格

另外这次更新加入2条官网没加船体, battleship那条内部左右不对称,有对称强迫症的童鞋请自己去传送门 这边22楼下载那个文件并且使用w











******************************************************

11 may

升级至v0.28

加入4款侧向推力引擎,提高船只转向www



加入T5目前实弹顶级炮, 406mm转管加农炮  <=250度广角炮塔来的




另外实弹系自动加农炮全部+1000~1500射程

突击加农炮全系开火时间缩短200%~300%, hesh全系列伤害为原来150%



最后是这次第一条新加能量武器系

大口径能量散弹炮



散弹炮共通点:
*每次射击会打出6~16颗弹丸(<=等级决定), 连发型弹丸伤害等不变需要能量为连发发射数倍数,就是说3连发的话就是单发3倍能量

*开火需要吃能量, 高级要吃大量能量才能开火,如果复数散弹开火时所需能量比舰船提供最大能量大那么不够能量的将不会开火

*血量较实弹系少许多w,但是较轻

*造价比实弹更昂贵wwww

*打击护盾有伤害加成但是对装甲就减伤

就这样w


******************************************************
09 may

装甲炮塔如图最后一级的X型(实验型)还在改图中,现在3款是量产型w

[attach]16471[/attach]

同样采用战列式的顺序开火而非齐射,话说武器测试的时候各种大海战2板砖的即视感 大家游戏里面用来开火看看好了XD


其次是VOB们>wO

[attach]16472[/attach]

VOB为同级引擎(护卫引擎对应护卫VOB这样)常规空间推力的1.5~1.75倍,FTL推力的0.5倍,护卫级别VOB经过测试发现只有猫头鹰的护卫装不上(可怜的小船苦逼)其余都能塞下至少2台

VOB自带高速回充护盾, 护卫级别的VOB对应1KW护盾, 战列级对应10KW, 泰坦级对应天穹盾, 护盾范围一样, 强度有少幅减少回盾速度提高3~5倍

3DM那边明早也会同步更新,就这样了



最后希望我没放错压缩包(这次没有检查过,错了记得和我说233

对了对了囧忘了放1.07B XX01mod 0.25汉化版本 下面链接就有,不要看错了(1.07版本没有测试过(因为我升到了1.08囧只是按1.07的架构改了下文件路径而已~不过应该是可用的大家试试呗,不行换回去就好)

1.07版本是在有爱的xyzyj2000童鞋汉化的0.21版本上面加了新的内容, 0.21和以前的是中文, 0.25新装备暂时还是英文大家期待xyzyj2000童鞋来汉化吧 ....(大部分还是中文的就新装备说明啥的还是英文而已)

******************************************************
08 may

V0.22 for 1.08

先说汉化问题由于更新导致游戏文件架构变动(外交部分事件等文档被独立出来了) 1.07的汉化是不能再用了.......这方面需要等汉化组去弄好(其实都是些小问题看改变程度貌似最多几个小时就好.................)
想玩汉化的话~先等汉化组做出官方1.08汉化包吧,应该很快就有的

之所以直接出来0.22是因为懒 , 我目前的进度是在上次出来的0.21基础上直接进行的. 懒得把加进去的文件一个个挑出来了所以干脆全放出来吧


接着说下这次的0.22改动很少...机库移动到小飞机科技系~内置机库线独立, 研究点降价, 2款护卫舰机库图标我进行了置换

starship construction系新加护卫舰级别的VOB(Vanguard Overed Boost) 外挂引擎(装O区而不是E区,乖乖的拿额外空间来换推力吧骚年[O:016:] ),外挂引擎常规空间目前出力是同级引擎(护卫VOB对应护卫引擎咯) 2倍 跳跃速度是同级的0.5倍, VOB不提供转向速度(只能向前加速)所以装多了你的船会失控,因此请平衡好船的推力/转向比.  其次VOB提供武器外载挂点, 护卫舰级别的VOB外挂连发小火箭2枚,最后作为护卫舰级别的优惠 护卫VOB同时提供800强度小护盾一个,范围和1级护盾一样但强度较低 .

对了VOB研究出来是归类在武器类VOB栏里面的而非引擎类..................因为如果归类成引擎类外挂武器没法开火


******************************************************

06 may

XXMod v0.21

首先感谢千叶妃雪童靴帮我重做了装甲系列的平衡<=真的很用心, 大感激

所以装甲系列现在普遍降价,减重,增厚了{:5_146:}


接下来是这次的更新= =.....



虽然说是新的更新不过有个大悲剧就是初期科技树没有规划好导致这次新0.21版和以前版本的存档不兼容[O:009:] 我错了orz (用了以前版本mod的同学玩完一局再来用这次的更新档吧orz以后绝对不会再发生这种事了orz), 不过原版官方存档还是可以直接兼容的...........

所以这次的mod使用时如果有用过之前版本的同学请把mod下面 Technology文档删去再用新的0.21覆盖,(我真的知错了(泪  没用过mod或者有原版存档的话则直接加载就可以了



然后是这次更新的科技树[O:080:]

实弹系(装甲炮塔还没做好,这次现行的是突击加农炮系列)


共通点:

射程极远(4000~12000米不等)
射速慢但是单发威力巨大
价格有点小贵但不是很离谱
你看有武器图上面几根炮管就能打出几发炮弹
多炮管的那几门采用2战战列舰用轮射法非齐射, 连射时炮弹不是100%准确击中而是由0~5度的偏差(随机) 所以相隔7000~12000米距离上狙击会有射偏.



3条线虽说同级的炮伤是一样的但是不同线之间由于炮弹弹种不同结果就是效果完全不一样

上到下分别

AP~穿甲弹,  炮身和打出的弹丸均为红色.......打击装甲会有伤害+5%~15%的效果,打护盾伤害-15%,炮本体从T2开始固定为双管炮,附带小范围爆炸

APFSDS~尾翼稳定脱壳穿甲弹, 炮身和弹丸均为蓝色....默认有20%~50%几率直接穿过护盾打击船身(其实应该是穿盾弹), 如果你有研究被动科技Phased Ordnance(相位弹药+50%实弹穿盾率)那么该系穿盾率为70%~100%.炮本体:每升一级加一根炮管 ,炮弹不会爆炸(打击范围仅有一个小格)

HESH(183玩多了什么的我真没有)~碎甲弹, 炮身和弹丸为黄色....打击装甲有伤害20%~40%加成,但是打击护盾伤害-85%~-75%(你可以认为几乎没伤害),炮身专注单管30年{:5_167:} ,爆炸范围巨大(嗯高级的烟火大小约为护卫舰全舰大小)


来一张真相



T3级突击加农左-中-右: AP-APFSDS-HESH

最后解释一下SD现有武器界面DPS计算存在巨大缺陷: 没把爆炸范围算入内,造成一些武器伤害虚高, 例子: 如果有3块100血的装甲排成一排,  1把攻击虽然是1000但是没有爆炸范围的武器要全部击毁这些装甲需要同一方向开3炮....而一个伤害500爆炸范围为5格的武器一旦命中就会消耗掉100伤害击毁第一块然后再消耗掉200伤害击毁后面2块,接着剩余的200伤害扩散至后面模块........所以大家不要被APFSDS的DPS迷惑了囧实际上APFSDS弹对舰船结构伤害极差= =,反之我有用HESH系突击加农一炮侧击直接把狼族长条巡洋腰斩的测试结果[O:016:] HESH系测试出来结果是一旦在对方船上撕开一条口子再被HESH弹打击后果是灾难性的 就算泰坦也会直接红一片.

     

接着是反应炉的


第一条是原版的不做变动(其实都被淘汰了),第一级应xyzyj2000同学要求顺便加进了原版的外星人的护盾(大家不用挖坟也有的用了 )

第2条是高出力系,这个系T2开始为6联装超高出力反应炉为原版main engineer的数倍(目前等级最大出力为1w左右), 6联装反应炉大小固定为4*6 只能装在I区,HP不多, 自带一个小型应急护盾{:5_167:} 外加会hp回复,不过一旦打爆...按原版设计出力和爆炸威力挂钩.....所以你懂的..........[O:016:] 最后高出力系电力供应固定为2格(别急继续往下看)

第3条是安全反应炉w, 该系击毁均不会爆炸,占地小小(固定2*2)只能装O区,出力为常规的50%,优点是厚皮, 电力供应范围超大{:5_146:} , 所以2系反应炉请大家混合搭配使用  




最后因为这次用的大量自制的装备图所以容量偏大








************************************

05 may

严重感谢xyzyj2000帮忙汉化了至今为止的0.14版~楼底放出汉化链接



另之前的0.14压缩包放错了~放的是自用测试版orz 导致如果之前没用过mod的从原版加载会出错囧新的修正版已经放出

感谢千叶妃雪同学帮我抓到bug

************************************

04 may 新的rar更新包名字为"V014 Release "依然是底下链接的迅雷快传

之前的0.14压缩包放错了~放的是自用测试版orz 导致如果之前没用过mod的从原版加载会出错囧现在已经修正

XX01mod v0.14
更新\>w</

加入第一条主动拦截武器线, 引入装备研究等级~研究图标没有星星就是T0, 1个星星就是T1, 2个的是T2如此类推囧(导弹系和机库图标以后会抽空改掉)

PD和Flak AA系<=这个我知道英文啥意思也知道指啥但我真的不知道中文翻译该叫啥[O:080:]

[attach]16245[/attach]

系列特点射程近~最远为900~1000米,不能主动攻击舰船,但是会主动射击各类导弹和鱼雷,伤害对于舰船来说微乎其微可忽略不计. 此外并不是每颗子弹都能打下一枚导弹/鱼雷的, 高级导弹/鱼雷需要数枚命中才会被击毁

所有该系武器均为2*2 原本说好的1*1点防效率太渣被我砍了   要是觉得T5的太厉害可以和我说囧T5的是2*2还是3*3好我犹豫了很久........

介绍:

T0是原版自带~做出少量平衡性数据改动~T1和T2 为格林型高速连发机枪能有效拦截单一方向导弹. 最多为一秒打出20颗弹丸

T3,4,5开始为Flak AA, 效果广范围炸裂能够有效拦截一整片区域的飞行物, 弹丸发射数,弹丸速度,大小, 爆炸范围,有效防御角度,射程均会提升. T5级为试验武器X系又添一员


以下为效果图示:

一条W族巡洋舰装上~2门T2格林, 3门T5 flakAA(试验用船不许吐槽我的配置 )
[attach]16247[/attach]

T5 Flak AA射击共3门*6=18颗弹丸



弹丸爆炸,在距离船只900米处形成防御带(注此处爆炸几乎不会对舰船造成伤害,但是会对导弹/鱼雷造成有效伤害+飞行中撞到船或者导弹就地爆炸)



而T2的联装格林可以有效对付漏网之鱼



所以请务必混合搭配

大概就是这样了,最后稳定性经过测试但是该系没经过实战测试,我的实验档电脑坑爹的全是激光武器测试不能[O:080:] ,大家要是发现该系武器不会对导弹武器开火请回帖回报












****************************************

03 may  


XX01mod v0.13
更新>w<:
XX01mod v0.3目前简单介绍

加入3条装甲线共计45种大小装甲....

[attach]16227[/attach]

最上面一条为常规装甲没有任何特殊功能~血量和重量随升级变动详细游戏里自己看,该线有最多hp的装甲但也是最重

中间是生物类装甲,特点重量,血量,价格中庸,前2种 Shapememory Alloys(记忆合金),Bionic Armor(仿生装甲)受损会自动回血. 第3种 Organic Armor Large(生物装甲)不会回血但是会慢慢的弹药回复(比弹药组装组件回的慢) ,最后一种仿生生物装甲只要装上即会回复弹药,同时还会全船范围零件缓慢回复. [O:016:]

最后一种是让我头疼的设计了很久的电子装甲{:5_155:} ,先来说这个系共通特点 高昂的价格(为生物系的10倍,常规系15倍左右) 最轻的重量,"表面上看起来"最低的血量[O:016:]


前面2种Armored Solarpanel(装甲太阳能板) ,AdvArmored Solar collector(装甲太阳能收集器)装上可以提供少量电力, 前者范围都是1 后者随size变大而变大,第 3种Experimental Shield-Generator Armor(即XSGA-5妖精)开始该系装甲带护盾,并且会自动回盾{:5_146:} ,护盾甲所需电量,护盾范围,强度,回充速度均会随升级更高级的科技逐渐改良,直到最后一级护盾甲中型和大型甲不需要电(小块还是要的{:5_164:} )

就这样了.................喵




****************************************

XX01mod v0.105

更新w:
XX01mod v0.105目前简单介绍

整理了starship construction系, 加入容量为99的assault raider(突击骑兵)机库(重生时间为45秒), 容量为145的star lancer(星际枪骑兵)机库(重生时间60秒),所以现在大船可以搭载护卫舰作战了wwww.

另外加入一整条新机库研发线路: 内置机库,规则如下

内置机库科技装可在 I 或者I/O区域,内置机库能获得比外置型更好的防护更难以被击毁但是容量比一般机库略小, 占用地方更大, 内置机库重生为外置型的1.5倍即内置突击骑兵机库为60秒, 星际枪骑兵为90秒,研发点数同样是外置型的1.5倍

最后就是加入了秒修1200HP+自带200发电效果的维修仓,为以后实体装甲科技系做铺垫w

[attach]16205[/attach]



快传链接已经更新~现在版本包括之前的导弹科技线...使用方法和下面的说明一样


***************************************************************************************

XX01mod v0.06

经过自己边mod边测试发现,官方版现有存档可以兼容也就是说大家现有的游戏可以加载mod以后直接继续玩而不需要开新档{:5_155:},所以打算先放出目前进度给大家试试 . 以后陆续会补上其他系,均会和官方以及目前版本兼容直接加载然后读档即可用

XX01mod v0.06目前简单介绍

本mod里官方所有原有武器科技建筑不变动的情况下重新整理科技分类,在官方现有武器的基础下加入新科技以及武器以及零件. 这样可以最大化兼容官方现有以及未来版本(绝对不是我懒得重新全部来过什么的 )



当前0.06版本变动如下新加一系导弹科技,原有导弹科技从space weapon 系里移动至导弹系,而导弹系里面原有科技ECM和飞弹装甲暂时移动到电子和护盾里面(导弹科技里面加的东西太多塞不下只好先放这边了.飞弹装甲日后会和其余装甲科技移动到专门的装甲科技树下)

本版本所有新科技武器均经过研发制造和射击测试,目前所有bug均被修正没发现跳出或者错误, 被击毁测试没做但是一般不会出问题的(嗯~大概 )

新加入的科技树

[attach]16191[/attach]


部分新武器介绍以及游戏界面看不到的变动:
舰载系:

(dual) ATCSM: Anti Capital Ship missile 对主力舰用导弹,联装用的版本弹头经过改良威力射程射速有小幅提升

ArmoredTorpedoBbay: 装甲鱼雷管. 整合了装甲和鱼雷发射器防御相当于4*4装甲块, 血量为一般鱼雷管5倍 重量也是5倍(装多了你的船就只能爬了), 造价为一般型号3倍.威力之类不变

TrimountedTorpedo: 3联装鱼雷管, 造价为一般的4倍, 占地3*5,一般为2*5,弹药消耗也是3倍, 但射击间隔仅为一般雷管2发的时间,另外鱼雷弹头威力比一般版本小(原来没改小威力发现太过鬼畜了Nerf之), 爆炸范围有小幅提升

AMX50 Revolver: 丧心病狂6联装特大号2踢脚,弹头经改良让你的小可爱们飞的比联装ATCSM 更快更远炸的更绚丽[O:016:] (名字捏他来自哪里你们懂的 )

XTL7 Werewolf: 科技树的顶级货联装emp且自带一定装甲比装甲雷管少但比一般的多不少, 轻量化,射的快炸的美缺点是超贵




最后因为高级科技需求过于变态,皇帝宣布低级研究所全体人员征用为奴隶工作不给工资{:5_146:}


MOD的使用:

解压包解压2个文件(一个SML.一个是文件夹)放入游戏目录下,进游戏选mod那项点mod点load即可生效....另外加载自己现有存档前不妨做个备份先w,补上一句mod那个文件夹里面不能有压缩文件不然会出错

有点太大了链接放的是快传
小修正版根据xyzyj2000同学指出的名称显示错误进行了修改


*************************************************
最新:
0.46(英文)<新版

快传:

网盘:http://pan.baidu.com/share/link? ... 59&uk=236047793

0.46汉化: [attach]17276[/attach]



*************************************************
0.41(英文)

快传: http://kuai.xunlei.com/d/VsaQBgLeswBu1qFR836

网盘: http://pan.baidu.com/share/link?shareid=497559&uk=236047793


0.41汉化:

[attach]16851[/attach]

*************************************************
去除陆战补丁
http://kuai.xunlei.com/d/VsaQBgJniQBHz5VR6d3
下载,解压把Technology文件夹丢进mod里头覆盖原来的...搞定
*************************************************
另外如果错误麻烦下面发帖回报下@@
作者: 0809000    时间: 2013-5-1 21:45
只要合情合理就好
作者: 天空の遗迹    时间: 2013-5-1 22:09
不用急慢慢调整好了~
作者: kgvboys    时间: 2013-5-1 22:22
至少我会玩,而且认真玩
作者: lainr    时间: 2013-5-1 23:03
支持~~能附带默认配船模版就更好了, 我比较喜欢AI 开着各种奇葩船出来
作者: rainharder    时间: 2013-5-1 23:05
支持,这游戏MOD性极强,楼主有能力的话真的应该自己搞点有趣的东西出来
作者: FRIGHTER    时间: 2013-5-2 04:37
靠谱即可
关键是高级设备不能小型化这个太蛋疼了。。。。
作者: dw6391279    时间: 2013-5-2 13:22
大神能做一个星际之剑1的激光点防么?  这游戏里的激光束点防看着蛋痛+没感觉
作者: rooster11    时间: 2013-5-2 15:24
dw6391279 发表于 2013-5-2 13:22
大神能做一个星际之剑1的激光点防么?  这游戏里的激光束点防看着蛋痛+没感觉 ...

1代太远久啦~早被我删了0 0另外1代的代码形式我没有研究过
作者: dw6391279    时间: 2013-5-2 18:11
rooster11 发表于 2013-5-2 15:24
1代太远久啦~早被我删了0 0另外1代的代码形式我没有研究过

不用星际之剑啊  可以吧游戏里小的激光武器修改一下不就有了么
作者: rooster11    时间: 2013-5-2 19:26
dw6391279 发表于 2013-5-2 18:11
不用星际之剑啊  可以吧游戏里小的激光武器修改一下不就有了么


哦~我理解错了,激光点防和实弹点防还有~点防对舰2用兵装都在开发计划里...以下是以后准备用的武器图当是预告吧w[attach]16201[/attach][attach]16202[/attach][attach]16203[/attach][attach]16204[/attach]
作者: 6755822    时间: 2013-5-2 20:08
楼主求汉化版本.........
作者: 最好绿茶    时间: 2013-5-2 22:39
楼主求汉化版本.........装上mod就全英文了
作者: Fragon    时间: 2013-5-2 23:14
這速度=.=牛b
果然不是我這種新人能比的說
作者: dw6391279    时间: 2013-5-3 14:25
汉化汉化汉化汉化汉化
作者: rooster11    时间: 2013-5-3 15:39
这个mod是准备以后也放到官网论坛上去的~所以是按照英文规格做的orz暂时汉化无力~orz要不大家玩熟悉了原版再来玩这个呗
作者: dw6391279    时间: 2013-5-3 17:34
.....是不是对照着English里的数字对应的英文替换成汉字就行了?
作者: Fragon    时间: 2013-5-3 17:55
rooster11 发表于 2013-5-3 15:39
这个mod是准备以后也放到官网论坛上去的~所以是按照英文规格做的orz暂时汉化无力~orz要不大家玩熟悉了原版 ...


話說樓主~~我不得不吐糟你英文=.=各種不合文法
作者: rooster11    时间: 2013-5-3 22:59
dw6391279 发表于 2013-5-3 17:34
.....是不是对照着English里的数字对应的英文替换成汉字就行了?

不用对照啦,按照理论上来说: 打开中文版的 StarDrive\Content\Localization 打开你说的那个english.xml, 全部复制, 再打开mod文件夹里Localization的english.xml文件



号码   



<Token>
      <Index>6001</Index>
      <Text>missiles</Text>
    </Token>

这里往前全部黏贴替换就可以了, 提醒6001这个也是我写的mod用的~别替换了囧,不过我没有汉化包也没有试验过不清楚是否真的可行~替换前备份一下吧
作者: rooster11    时间: 2013-5-3 23:01
Fragon 发表于 2013-5-3 17:55
話說樓主~~我不得不吐糟你英文=.=各種不合文法

233 我的渣英文+批量改文件很多都是随手就写上去了~以后有空慢慢回头改看看XD
作者: xyzyj2000    时间: 2013-5-3 23:33
好东西!先下下来看看具体效果!
作者: 风云无情    时间: 2013-5-3 23:45
AI会用吗?
作者: civil1988    时间: 2013-5-3 23:54
LZ辛苦了~~~~~~~~~~~~~~~鼓掌
作者: Fragon    时间: 2013-5-4 00:29
rooster11 发表于 2013-5-3 23:01
233 我的渣英文+批量改文件很多都是随手就写上去了~以后有空慢慢回头改看看XD ...

有空我可以幫忙啊~~
早點做了出來我也可以早點玩`~不因為什麼的就因為我喜歡這遊戲23333
作者: lainr    时间: 2013-5-4 00:56
给力! 粗又长什么的最喜欢了〜〜〜
作者: xyzyj2000    时间: 2013-5-4 07:52
本帖最后由 xyzyj2000 于 2013-5-4 08:00 编辑

问一下为什么你自做的都是英文而不是中文!想试着做一下汉化!没想到里面竟然还有一些新加的建筑物,但游戏里并没有显示!你是在哪个MOD基础上做的!
作者: rooster11    时间: 2013-5-4 10:27
本帖最后由 rooster11 于 2013-5-4 10:28 编辑
xyzyj2000 发表于 2013-5-4 07:52
问一下为什么你自做的都是英文而不是中文!想试着做一下汉化!没想到里面竟然还有一些新加的建筑物,但游戏 ...


因为这个mod是打算放国外官网的论坛的所以全英文编写, 语言文件里新加建筑是我的错 最初始时这个mod仅仅是打算在官网论坛上的OD mod基础上面改良所以初始计划是兼容官网上面的OD MOD(因此最初始拿了OD MOD的Localization文件做基础以免token相冲突,也是本mod  token从6001开始的原因),但是开始做mod以后发现OD MOD里面其实有各种设计不合理(防御手段少,武器同质化严重,有可能和官方日后升级冲突, ), 以及不少地方和我的理念相冲突(武器与装甲护盾的攻防体系,反应炉,储蓄,机库,武器分类架构方面我都觉得我能做出更好的),结果就是现在变成了独立mod~~如果你想汉化(先拜谢一个先)可以把本mod  Localization文件6001号以及以后copy到官方Localization下即可,OD mod Localization文件里面的token我没做任何引用,最后谢谢提醒下版本更新我会把Localization文件换成基于官方文件的基础下的
作者: rooster11    时间: 2013-5-4 13:00
Fragon 发表于 2013-5-4 00:29
有空我可以幫忙啊~~
早點做了出來我也可以早點玩`~不因為什麼的就因為我喜歡這遊戲23333 ...

如果不介意可以帮忙改一下那就超感谢了~另外有什么想法或者武器图片之类的想加入可以直接po出来我会试着去实现的囧.....
作者: dw6391279    时间: 2013-5-4 13:07
这么好的MOD不出汉化真可惜了 英文看着实在头痛
作者: civil1988    时间: 2013-5-4 14:52
那啥最后的那个是什么?
巨型定相武器么~~
作者: civil1988    时间: 2013-5-4 15:43
本帖最后由 civil1988 于 2013-5-4 15:45 编辑

LZ偶问下如果要给武器增加对地攻击的属性要肿么做。。。
3Q了

顺便求一个教程。。。3Q了~
作者: rooster11    时间: 2013-5-4 19:27
civil1988 发表于 2013-5-4 14:52
那啥最后的那个是什么?
巨型定相武器么~~

实体炮弹, 装龙骨上面的龙骨主炮<=制作中w
作者: 85202190    时间: 2013-5-4 19:48
要是能够汉化了,就更加美妙了
作者: rooster11    时间: 2013-5-4 20:07
civil1988 发表于 2013-5-4 15:43
LZ偶问下如果要给武器增加对地攻击的属性要肿么做。。。
3Q了

貌似目前没有增加对地攻击属性的API ,你直接改攻击力不就好了

另教程在此

http://www.stardrivegame.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=4137

里面没有提到的话翻翻版里别的老贴多数都有提到
作者: 秋泽清雪    时间: 2013-5-4 20:32
rooster11 发表于 2013-5-4 20:07
貌似目前没有增加对地攻击属性的API ,你直接改攻击力不就好了

另教程在此

3Q。。。
偶那个意思是直接给武器增加能攻击星球的属性。。。
作者: xyzyj2000    时间: 2013-5-4 23:59
本帖最后由 xyzyj2000 于 2013-5-5 00:25 编辑

在试做汉化时,发现汉化后加载MOD时出错?

此问题已解决!你更新的很快
---------------------------
Fatal Error
---------------------------
Whoops! Please contact the developers with the following information (1.07B):

XML 文档(7041, 5)中有错误。   在 System.Xml.Serialization.XmlSerializer.Deserialize(XmlReader xmlReader, String encodingStyle, XmlDeserializationEvents events)

   在 System.Xml.Serialization.XmlSerializer.Deserialize(Stream stream)

   在 Ship_Game.ResourceManager.LoadLanguage()

   在 Ship_Game.ResourceManager.LoadMods(String ModPath)

   在 Ship_Game.ModManager.HandleInput(InputState input)

   在 Ship_Game.ScreenManager.Update(GameTime gameTime)

   在 Ship_Game.Game1.Update(GameTime gameTime)

   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()

   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)

   在 Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()

   在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)

   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)

   在 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(Int32 dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)

   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)

   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)

   在 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)

   在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()

   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()

   在 Ship_Game.Program.Main(String[] args)
---------------------------
确定   
---------------------------

作者: periscope    时间: 2013-5-5 07:40
LZ我有个提议,就是武器装甲化或者闭合护盾化。将武器用装甲覆盖,体积不变质量变大,防护能力大幅提高;或者采用更高的能量消耗,形成只对武器范围产生的护盾。这样的好处是可以舰船轻量化,让重型战斗机和护卫舰也有不错的发展空间。此外发电机和引擎也是个危险性很大的装备,也进行装甲化和护盾化,作用是爆炸时不会伤及周围设备,少量提高防护能力,当然代价就是更大的质量或者更少的产能。

在游戏中恒星几乎没有作用,可以设计一种空间站级的巨型设备,用于造食物;不能殖民的行星和小行星也可以用造锤子的设备来运转,这些物资可以通过货船运输到行星上,这样就可以物尽其用了。如果能加入造船功能就更好,但不知道游戏是否支持。

最后就是原版所有的穿梭机和铺路空间站不能设计,能否可以让玩家自行设计。如果将穿梭机加装质量阻尼器,那神仙能拦不住;铺路装泡泡,直接形成封锁线了
作者: xyzyj2000    时间: 2013-5-5 08:14
AdvArmored Solar collector(装甲太阳能收集器)这个中型的那个词条有错误,显示是小型!
作者: rooster11    时间: 2013-5-5 08:50
本帖最后由 rooster11 于 2013-5-5 09:07 编辑
xyzyj2000 发表于 2013-5-5 08:14
AdvArmored Solar collector(装甲太阳能收集器)这个中型的那个词条有错误,显示是小型! ...


谢谢提醒下版本会修正还有肯抽空帮我汉化太谢谢了 递好人卡


另外如果36楼文件还没解决可以把文档给我~我来帮你看一下,祝汉化顺利orz
作者: rooster11    时间: 2013-5-5 09:00
periscope 发表于 2013-5-5 07:40
LZ我有个提议,就是武器装甲化或者闭合护盾化。将武器用装甲覆盖,体积不变质量变大,防护能力大幅提高;或 ...

嗯谢谢提议~自带装甲的武器和自带护盾的武器都会出现, 另外部分武器会自带发电机,<=这个星期以内你就会看到一部分了w. 反应炉和引擎,护盾以后均会有过载型和安全型<=这个数据方面初步平衡设置已经做好, 以后机库会大改内置机库和外置机库会演化为准备新增加生物型机库和水晶系机库.

外太空资源空间站是个好提议,我会试着看能不能实现. 穿梭机和铺路空间站貌似没办法实现这个好像是程序给指定好了, 另以后会有小型整合护盾功能的质量阻尼器
作者: 千叶妃雪    时间: 2013-5-5 09:19
哎呀,人才啊
楼主加油,我在精神上支持你
作者: xyzyj2000    时间: 2013-5-5 10:15
V014 Release 的汉化!
作者: 千叶妃雪    时间: 2013-5-5 10:35
[attach]16265[/attach]
英文原版直接加载的MOD,点开armor defence就出这种情况,怎么回事啊
作者: rooster11    时间: 2013-5-5 10:42
千叶妃雪 发表于 2013-5-5 10:35
英文原版直接加载的MOD,点开armor defence就出这种情况,怎么回事啊

顶楼放错压缩包了,没有从1.3升上来会出错~完全的新修正包放出中稍等哦
作者: rooster11    时间: 2013-5-5 10:48
xyzyj2000 发表于 2013-5-5 10:15
V014 Release 的汉化!

谢谢xyzyj2000的好心帮忙> < 打包放顶楼中
作者: xyzyj2000    时间: 2013-5-5 12:05
那个又发现一个小问题!贫铀装甲那栏里,小型那个的有问题,我记得汉化里明明汉化了,但是游戏里还是显示为贫油装甲而不是小型贫油装甲!话说你能不能把那个游戏里拿不到的外星人反应堆也加进MOD!
作者: 千叶妃雪    时间: 2013-5-5 12:42
就找到过外星人的小型护盾,但也找到过外形人的科技,就两个,一个是护盾、电容、反应堆,一个是扫描站
作者: rooster11    时间: 2013-5-5 13:07
xyzyj2000 发表于 2013-5-5 12:05
那个又发现一个小问题!贫铀装甲那栏里,小型那个的有问题,我记得汉化里明明汉化了,但是游戏里还是显示为 ...

小型那个是我物品代码指定错了 你的没错~下次更新修正抓虫感谢w另外你说的外星人反应堆是说这个?[attach]16272[/attach]  是的话没问题哦,不过其实我有在官方版上PS出更好的版本[attach]16273[/attach][attach]16274[/attach]
作者: xyzyj2000    时间: 2013-5-5 13:44
rooster11 发表于 2013-5-5 13:07
小型那个是我物品代码指定错了 你的没错~下次更新修正抓虫感谢w另外你说的外星人反应堆是说这个 ...

期待你的MOD能有更多的反应堆选择!
作者: 千叶妃雪    时间: 2013-5-5 17:38
唔~我都不忍心了
光是装甲部分就好多错误跟不平衡
作者: jamesjak    时间: 2013-5-5 17:42
千叶妃雪 发表于 2013-5-5 12:42
就找到过外星人的小型护盾,但也找到过外形人的科技,就两个,一个是护盾、电容、反应堆,一个是扫描站[O:0 ...

这是如何找到的???
作者: rooster11    时间: 2013-5-5 17:55
千叶妃雪 发表于 2013-5-5 17:38
唔~我都不忍心了
光是装甲部分就好多错误跟不平衡

orz求问装甲不平衡的地方我去改
作者: 千叶妃雪    时间: 2013-5-5 18:24
我个人感觉要改动的地方不少,我会整理个表格给你,你参考着改一下吧,决定权在你哦
作者: 千叶妃雪    时间: 2013-5-5 18:27
jamesjak 发表于 2013-5-5 17:42
这是如何找到的???

挖坟挖出来的,然后科技树里面就多了个新分支,里面是这两种科技,其他的就不知道了
作者: jamesjak    时间: 2013-5-5 19:40
千叶妃雪 发表于 2013-5-5 18:27
挖坟挖出来的,然后科技树里面就多了个新分支,里面是这两种科技,其他的就不知道了  ...

还从来没挖到过这好玩意呢。。。。。
ps,那个黄色的独立种族是干啥的?每次开局都有他,也不能外交,他也不发展,灭了也没啥好处。。。。
作者: 千叶妃雪    时间: 2013-5-5 22:11
jamesjak 发表于 2013-5-5 19:40
还从来没挖到过这好玩意呢。。。。。
ps,那个黄色的独立种族是干啥的?每次开局都有他,也不能外交,他 ...

不知道,我都那他练星星用
另外这是我做的修正方案,你看看改吧
[attach]16295[/attach]
作者: 85202190    时间: 2013-5-5 22:38
感谢汉化
作者: xyzyj2000    时间: 2013-5-6 06:29
其实我对护盾装甲那三个系列的装甲作用不是很了解?虽然安装时显示了一个圈的防护范围,但是我并没有看到和护盾一样的护盾指数和回盾速度这两个指数
作者: 千叶妃雪    时间: 2013-5-6 08:15
xyzyj2000 发表于 2013-5-6 06:29
其实我对护盾装甲那三个系列的装甲作用不是很了解?虽然安装时显示了一个圈的防护范围,但是我并没有看到和 ...

这个就不知道怎么回事了,护盾值与作用半径能推算出来,但回充速度就不知道了,可能跟作者的设计有关,没注意到装配界面中的现实问题
作者: rooster11    时间: 2013-5-6 11:20
千叶妃雪 发表于 2013-5-6 08:15
这个就不知道怎么回事了,护盾值与作用半径能推算出来,但回充速度就不知道了,可能跟作者的设计有关,没 ...

谢谢千叶妃雪桑做的平衡 ~已经在你的数据基础上做出变动,下次更新的时候我会连详细数据表格说明一起放出的(包括回复多少弹药和护盾)游戏里面的注释以后再加.....做装甲数据那天我被灌了酒,现在回头一看自己醉酒状态下写出来的东西好卡帕 ,还没加进来的T5级装甲不少甚至连名字和UID都写错了,幸好当时没放出来
作者: FRIGHTER    时间: 2013-5-6 15:28
本帖最后由 FRIGHTER 于 2013-5-6 15:33 编辑

引擎研究科技树是空的,是确实没有还是我没有研究出前置科技无法研究?

生物装甲居然要耗电。。。。这太坑了啊。。。。。这不科学
一个小建议,能否把各个装甲同时提供对应版本的隔舱(内部版本的装甲)?装甲强化了这么多,顺便把隔舱也强化了吧

建议做一些大射角的炮台武器= =实在是对那些30度,45度,90度射角的炮台感到无法直视。特别是选了某个战舰是长条状的族之后

目前武器树只完成了导弹科技啊,坐等其他科技的完工再下完整版好了。
作者: xyzyj2000    时间: 2013-5-6 17:34
FRIGHTER 发表于 2013-5-6 15:28
引擎研究科技树是空的,是确实没有还是我没有研究出前置科技无法研究?

生物装甲居然要耗电。。。。这太坑 ...

不是又那些210度的高射炮吗?
作者: 千叶妃雪    时间: 2013-5-6 19:24
FRIGHTER 发表于 2013-5-6 15:28
引擎研究科技树是空的,是确实没有还是我没有研究出前置科技无法研究?

生物装甲居然要耗电。。。。这太坑 ...

生物装甲可以有用电刺激的,所以耗电
作者: periscope    时间: 2013-5-6 21:56
本帖最后由 periscope 于 2013-5-6 22:14 编辑

我在说个建议吧,目前游戏中没有无人机机舱,可以设计一种2X2的无人机机舱,无人机我也想好了

          IO
      IO  I  IO
           E
基本上就这样了,各族可以稍微改下。

目前版本外星人和海盗的飞船很稀少,而且种类也很少。我建议强化外星人和海盗,外星人舰队都有重拦(反跳、减速、瘫痪武器),可以防止开局陆战队抢船的取巧战术;海盗舰队配备能装陆战队的劫掠舰,做海盗应该做的事情;海盗基地也要强化下,消灭后可以获得高级陆战队和高级队员舱(对应高级陆战队)科技;此外最好能有外星人基地,消灭后可以直接获得外星人科技。同时除了母星系,其他的星系都有外星人或者海盗,防止玩家和AI无脑占星,延长游戏周期。

现在减速武器只能对单体作用,能否设计出一种大型范围作用的减速装置。配合跃迁干扰,在初始的每个母星附近都放一个这样的空间站,这样可以防止前期用陆战队直接抢星,要想抢不消灭此装置只能爬过去了。

能否在太空中安装某些不可见、不可攻击空间站,安装跃迁干扰和范围减速,形成某些难以进入的区域,这样就会某些很难经过的区域,可以形成更多更有意思的战略战术,反正就是越乱越好。

继续想……
作者: lainr    时间: 2013-5-7 00:01
持续关注中……这个Mod完成将是跟 Darthmod 一样的神物阿!

作者: FRIGHTER    时间: 2013-5-7 04:12
千叶妃雪 发表于 2013-5-6 19:24
生物装甲可以有用电刺激的,所以耗电

电线太难铺了啊!!!有的船宽度只有4一长条,装了生物装甲就什么都装不下了。。。
作者: xyzyj2000    时间: 2013-5-7 05:00
本帖最后由 xyzyj2000 于 2013-5-7 07:46 编辑

你会不会是引用时用错ID


这两个反应堆在多处引用的文字都是一样






作者: xyzyj2000    时间: 2013-5-7 07:14
本帖最后由 xyzyj2000 于 2013-5-7 07:48 编辑

Parallel Iron Reactor Set!这个反应堆组应该怎么理解?翻译后发现文件里明明有三个平行的反应堆组,但游戏里只有两个,少了一个黑洞反应堆组(Parallel Balckhole Reactor Set),而等离子反应堆似乎也少了一个装甲版本Armored Plasma Reactor。

    <Token>
      <Index>8053</Index>
      <Text>Parallel Iron Reactor Set</Text>
    </Token>
    <Token>
      <Index>8054</Index>
      <Text>Parallel Iron Reactor Set. Connected with 6 Plasma Reactors, huge power out put. The reactor hanger also equip with a small emergency shield and damage control team allow it self repair. !Will case a HUGE explosion wave blast the whole ship when destroyed!   </Text>
    </Token>

    <Token>
      <Index>8055</Index>
      <Text>Parallel Balckhole Reactor Set</Text>
    </Token>
    <Token>
      <Index>8056</Index>
      <Text>Parallel Balckhole Reactor Set. Connected with 6 Plasma Reactors, huge power out put. The reactor hanger also equip with a small emergency shield and damage control team allow it self repair. !Will case a HUGE explosion wave blast the whole ship when destroyed!   </Text>
    </Token>

    <Token>
      <Index>8061</Index>
      <Text>Armored Plasma Reactor</Text>
    </Token>
    <Token>
      <Index>8062</Index>
      <Text>Armored Plasma Reactor, can install outside of the ship. We also apply wireless power transmission on this type of reactor so it have a large power supply range.</Text>
    </Token>

作者: xyzyj2000    时间: 2013-5-7 07:52
XXMod v0.21汉化
作者: rooster11    时间: 2013-5-7 09:06
xyzyj2000 发表于 2013-5-7 05:00
你会不会是引用时用错ID

喷了~抓虫感谢, 等下会去改掉的囧.....后面2个离子和黑洞联合反应堆没想到该附加什么特殊功能好所以暂时没加
作者: FRIGHTER    时间: 2013-5-7 11:05
一个小问题。。。。
两款穿甲弹管子长我没意见。。。。。。

HESH应该威力跟管子长度没多大关系吧。。。。我记得不是应该是靠爆炸造成伤害的么?管子长主要是增加了出膛速度吧。。。。而且特性也应该是无视最外层装甲比较好的样子。
建议HESH升级加口径(宽度)不加长度,我要100CM巨炮!
作者: dw6391279    时间: 2013-5-7 13:59
本帖最后由 dw6391279 于 2013-5-7 14:02 编辑

楼主  你的那个长管子是不是有点不合理啊  5000的伤害  200的DPS不算啥 但是效率这么低的武器却要占20个竖向格子还不如多装几个其他的武器什么的  大型武器占地也不能这么夸张吧?起码要符合以下布局啥的吧    建议大型武器按照原版3联的大炮的横竖比例来设计格子  要不然就太夸张了
作者: xyzyj2000    时间: 2013-5-7 14:44
rooster11 发表于 2013-5-7 09:06
喷了~抓虫感谢, 等下会去改掉的囧.....后面2个离子和黑洞联合反应堆没想到该附加什么特殊功能好所以暂时 ...

刚才又看了一下!科技最下那栏里是不是被你删了一个弹药和加工厂的科技?
作者: Fragon    时间: 2013-5-7 14:51
我已經習慣了超高價了=.=
要不然那算特裝艦
作者: rooster11    时间: 2013-5-7 14:55
dw6391279 发表于 2013-5-7 13:59
楼主  你的那个长管子是不是有点不合理啊  5000的伤害  200的DPS不算啥 但是效率这么低的武器却要占20个竖 ...


所以说不要看DPS啊orzAP弹和HESH弹算上爆炸范围伤害要破万了,我顶楼更新不也是有解释DPS没有计算爆炸范围的问题嘛
作者: rooster11    时间: 2013-5-7 14:59
FRIGHTER 发表于 2013-5-7 11:05
一个小问题。。。。
两款穿甲弹管子长我没意见。。。。。。

别忘了这里HESH也能打1万多米啊难道你想要射击距离1万多散布20多度的抓瞎炮? .............另外回 73楼的xyzyj2000童鞋 我没有删除过现有科技, ECM那条线移动到了physis里面了,这次砍的是没什么用的和空的引擎科技研究图标而已
作者: xyzyj2000    时间: 2013-5-7 15:49
话说你们有什么保存MOD设计的舰船图纸的方法吗?没次出错退出后再进设计过的图纸都不见了!
作者: dw6391279    时间: 2013-5-7 15:55
rooster11 发表于 2013-5-7 14:55
所以说不要看DPS啊orzAP弹和HESH弹算上爆炸范围伤害要破万了,我顶楼更新不也是有解释DPS没有计算爆炸范围 ...

额  好吧  不过占20个格子还是有点那啥    对了 请教一下  修改模块的大小只改ShipModules里的文件
  <XSIZE>3</XSIZE>
  <YSIZE>3</YSIZE>
   和
   <IconTexturePath>Modules/warpreactor_3x3</IconTexturePath>就可以了么?   还用改其他的么
作者: dw6391279    时间: 2013-5-7 15:56
xyzyj2000 发表于 2013-5-7 15:49
话说你们有什么保存MOD设计的舰船图纸的方法吗?没次出错退出后再进设计过的图纸都不见了! ...

留一个格子不放模块 点ESC的时候会有提示是否保存未完成的图子  然后下次进能在wid里看见   如果完成后保存限次就没了
作者: xyzyj2000    时间: 2013-5-7 15:58
dw6391279 发表于 2013-5-7 15:56
留一个格子不放模块 点ESC的时候会有提示是否保存未完成的图子  然后下次进能在wid里看见   如果完成后保 ...

什么是wid?
作者: dw6391279    时间: 2013-5-7 16:07
xyzyj2000 发表于 2013-5-7 15:58
什么是wid?

忘记是不是叫wid了  反正就是读取然后最下面那一个  里面保存的就是没有完成的图纸
作者: FRIGHTER    时间: 2013-5-7 16:40
rooster11 发表于 2013-5-7 14:59
别忘了这里HESH也能打1万多米啊难道你想要射击距离1万多散布20多度的抓瞎炮? .............另外 ...

= =
延长那点炮管长度对精度的提高很少吧。。。。。多装几门多射总会中的才是王道

而且一级炮那么巨大= =一级科技的时候得几艘船拼起来才能装下一门吧。。。。。

顶级能量装甲还是要电。。。说好的不耗电呢 另外那东西真贵啊TAT

另外我发现太阳能装甲的真实作用了。。。。其实是给那些细长舰船的福利啊。。。。放一个太阳能装甲就能给旁边的武器供上电不用铺电线了。。。。

对下一个版本的期望

1:扩充增加工业产出的科技树,后期一艘顶配泰坦五六千,而我一个4.6的星球修完各种建筑之后才50多的产出(好吧我承认我用的半机械体,有的被吃掉了)

2:增加一些中小型大射角武器,作为主力舰副炮使用。

3:求平衡炮参数。。。一门2级还是1级炮,居然要400成本。。。。。我有这钱装一堆原版炮火力强多了。。。。此外炮的占地面积太大了。。。。前期根本没法装。。。得等到巡洋舰出来才能用太晚了。。。。
作者: 千叶妃雪    时间: 2013-5-7 17:44
又更新了,等晚上测试
作者: rooster11    时间: 2013-5-7 18:49
FRIGHTER 发表于 2013-5-7 16:40
= =
延长那点炮管长度对精度的提高很少吧。。。。。多装几门多射总会中的才是王道

感谢提出各种意见XD

要多管炮的话请稍微等等大概过2天就会有多管近战装甲炮塔了, 突击加农其实设计原本是叫狙击炮的不过英文名感觉好土改了而已orz

最后一级能量装甲最小块还是会用电的@@, 其余大块和中块那1点点耗电量别在意(? 另外新的发电机出来了应该不怎么会缺电了吧.

1. 工业产出这个你真提醒我了囧, 我会把建筑系安排提前的,不过还是要点时间, 现在是做新加入的引擎系做到一半......(下个版本出来没希望下下个版本倒是有希望......

2. 实弹大角度炮塔下版本会出来...

3. 1级炮价格确实没考虑好囧下次会稍微降价,另不要总是看着高级炮~有时候装一堆低级炮乱射很可怕的囧


作者: rooster11    时间: 2013-5-7 19:01
xyzyj2000 发表于 2013-5-7 15:49
话说你们有什么保存MOD设计的舰船图纸的方法吗?没次出错退出后再进设计过的图纸都不见了! ...

好像是设计好的船~造出来后在存档就会保留了.......另外79楼dw6391279说的也是个办法, 留一个格子不放退出会说船没完成是否保留,下次再进load最下面的wip(Working in process, 制作中)   就会有了

再回dw6391279 78楼的问题~改ShipModules的就可以了IconTexturePath里的不用改

最后回64楼的periscope童鞋你那个无人机方案和减速都不行,官方没有提供类似功能的API编辑命令,我只能摊手...................但是我有在测试使用固定武器(玩家不能编辑)的无人机/卫星/行星防御轨道平台.....貌似是可行(目前会有诡异状况的bug出现,而我还在做目前的手头的科技树所以只能以后慢慢来
作者: aliths    时间: 2013-5-7 19:52
楼主更新的真快啊。。。
作者: ❤小张❤    时间: 2013-5-7 20:54
我想问问楼主。。。这XNB是怎么破的。或者说这个游戏的贴图文件都是怎么生成的。。我也想自己做点武器飞船啥的
作者: rooster11    时间: 2013-5-7 22:39
❤小张❤ 发表于 2013-5-7 20:54
我想问问楼主。。。这XNB是怎么破的。或者说这个游戏的贴图文件都是怎么生成的。。我也想自己做点武器飞船 ...

自己用XNA Game Studio就可以破出来了, 改好包回去也要用它, 贴图文件3D部分我现在也是摸头不着脑ing, 试过修改了但是不生效囧,3D舰船模型这方面需要独立3D建模和贴图才行~这方面我是给跪了~如果你会用3D建模软件请联系我orz

自己做飞船官网wiki步骤:
链接是详细教程

How to add new ships in the game (art and hull layout) Edit
1. Get or create a 3D model.
2. Compile the 3D model and its textures in .xnb format

3. Create the associated hull layout - 2 ways:

3a. Use the Ship Mod Tool (by Zero) : http://www.stardrivegame.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=772 (all 3 first steps are described in this post)
3b. create ship hulls in colored PNG format and use Evil4Zerggin's scripts: http://www.stardrivegame.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=3480
4. Create the ship's associated XML files (by The Doctor) : http://www.stardrivegame.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=4008
5. Finalize the mod: create the Mod folder and organize it properly.
作者: ❤小张❤    时间: 2013-5-8 09:18
rooster11 发表于 2013-5-7 22:39
自己用XNA Game Studio就可以破出来了, 改好包回去也要用它, 贴图文件3D部分我现在也是摸头不着脑ing, 试 ...

求手把手教,就我这个文盲来说,英语和编程实在看的蛋疼

自己研究估计没一个月肯定完全动不了

另外吐槽一下,这游戏的的船模真的是3d的么…完全看不出来啊
作者: dw6391279    时间: 2013-5-8 10:56
❤小张❤ 发表于 2013-5-8 09:18
求手把手教,就我这个文盲来说,英语和编程实在看的蛋疼

自己研究估计没一个月肯定完全动不了

我也想学...到时候可以吧加农炮稍微改短一点  25格的长度一直没法说服自己接受....
作者: FRIGHTER    时间: 2013-5-8 13:25
给MOD科技树方面提点建议吧。因为似乎LZ对科技树还没有一个大纲性的东西。想到哪就做到哪

不知道科技的数量上有没有限制(比如科技树最多只有多少条,或一个科技树最多有多长?)


科技整体上分成三个大类六个小类。科技界面里以小类做分级
内政,两个小类分别是殖民科技和星球科技。殖民科技主要是提高人口增长,改进殖民舱(增加容量,降低价格,减轻重量,不知道能不能做出DW里面那种特定星球需要相应的科技才能殖民的效果。因为现在似乎都是前期全力抢殖民,抢到多少算多少的打法)以及地形改造(生态圈,地形改造)之类的。星球科技则主要是星球上的科研,工业,农业还有税收的设施。

武器,两个小类分别是实弹武器(实弹炮,实弹点防御和导弹鱼雷)和能量武器(激光,光束,激光点防和EMP,当然还有对应的EMP防御,ECCM和ECM也可以放在这里)

船体,两个小类分别是船体(船体和装甲,装甲最好能提供对应的隔舱)和能量(护盾,引擎,发电机。可以考虑随着发电机的升级提供更高级的能量线缆,传播范围更大)


目前LZ已经完成的或大致完成的有装甲部分,发电机部分和实弹武器部分。导弹感觉还有扩充发展的空间,例如细分成战机用导弹(一格)和战舰用导弹(三、四、六、八、九格),也可以把鱼雷整合进去。剩下的可以慢慢填坑吧

目前建议尽快完工的主要是工业部分,新的装备大多都很贵,急需改良。而且新增的实弹系列武器即使是最低级的那个也太大了,小船装不上,是否可以考虑适当修改以适应前期的实际情况?装甲方面有机和能量装甲耗电这个问题挺恼火,因为装甲一般都铺在最外层,经常会刚好供不上电挺闹心的。特别是虫子族船外面有那么几条伸出来的,非常不好铺。

另外关于科技树还有一点小小的建议。因为游戏本身设计的一点问题吧,后期科研能力有一个井喷式的增长。前期科研能力觉得不够,研究速度拙计。后期动辄一两百的科研产出,哪怕是最贵的能量装甲也就几分钟的事情。是不是可以考虑专门添加一条末日科技线,价格极贵效果极大,专门供后期无聊了研究着玩的?比如说超能量线缆,只要一个格子,就可以把供能范围从泰坦的一头覆盖到另一头。或者超级跃迁引擎,所有战舰跃迁速度+100%什么的。。。。。。
作者: xyzyj2000    时间: 2013-5-8 13:57
工业科技的改变是急需的!原版的防卫太空站不过只需2百多,不到3百的工业指数,我设计后的MOD版防卫站竟然要3615工业指数,这显然不适合大规模生产!
汉化包暂时停一下!主要是等3DM有新的汉化包出来在做,毕竟版本升级后多少有点不一样!
能不能设计一种只占一个格子的新式供电站(其本身是不发电但是有极大的供电范围),这样搭配那种6个一组的大型发电组,不是很好用吗?
作者: rooster11    时间: 2013-5-8 15:11
FRIGHTER 发表于 2013-5-8 13:25
给MOD科技树方面提点建议吧。因为似乎LZ对科技树还没有一个大纲性的东西。想到哪就做到哪

不知道科技的数 ...

回FRIGHTER童鞋

再次谢谢提议哦~其实大纲是有的不过真的是"大"纲而已大到现在大约只做了10%~20%

科技一页最多只有6条(坑爹没有下翻页啊orz) 所以我的科技线都是尽量一条直线不分叉不然浪费位置了囧

殖民仓科技在储存里面不过版面投票储存科技得票很少囧所以被排到了后面而已

内政的建筑科技事实上已经做好了一部分,排列分类虽然和你说的有差异但是实际效果异曲同工

武器分类实际上分了4类能量,space weapon(实弹) <=官方的起始科技改动不能, 独立的导弹系和独立的鱼雷系

装甲方面内置隔舱有一条线就是整合了传电功能的所以请放心



生产力问题

目前已经先暂停了装甲炮塔,和引擎的工作,在做新建筑<=实际上以前做好了不少, 现在改一改平衡下数据,加入科技树和建筑贴图就可以用了

最后的科技点问题我玩游戏时也有发觉到, 开始做mod的时候就有规划了,mod里面的T5科技平均要价都是7~9000, 但是后面实际上按照计划还有1~2级, 所以按每级科技所需点数翻个100%~150%来算你懂的............


回xyzyj2000童鞋

新的工业建筑已经开始做了wwww到时候会放出新殖民科技线(到4级)


新式供电站的话装甲发电机就是哦~恒定占地2*2, 才2级供电范围就是9格了<=和原版 main engineering一样, 先按你们提议把新建筑加了再加上后面几级
作者: FRIGHTER    时间: 2013-5-8 16:15
本帖最后由 FRIGHTER 于 2013-5-8 16:21 编辑
rooster11 发表于 2013-5-8 15:11
回FRIGHTER童鞋

再次谢谢提议哦~其实大纲是有的不过真的是"大"纲而已大到现在大约只做了10%~20%


一页只有六条线,每条线长度有限么?页数有限么?

嘛。。。其实伦家也可以帮你做点不那么重要的部分,比如说仓储类的这个我可以先坑一下也没什么问题嘛。。。。其实作为一个改派我也研究了这方面的内容。。。。我才不是在家里宅的无聊想找事做呢

此外装甲的隔舱。。。我是指比方说研究了生物装甲,那么对应的生物隔舱也该出来。。。。要不隔舱存在感在动辄几千血的装甲面前好稀薄= =

T8科技也不如黑科技成就感舒服啊。。。就好像研究出反物质弹,跟研究出领先时代的坦克都很牛X很GJ,但是出核弹明显感觉更JJFLY啊有木有。。。。。
作者: Sin848    时间: 2013-5-8 16:37
楼主有沒有想法完善platform的選擇?
以下是我在國外找到的platfrom成品,希望對楼主有所啟發
作者: rooster11    时间: 2013-5-8 19:21
FRIGHTER 发表于 2013-5-8 16:15
一页只有六条线,每条线长度有限么?页数有限么?

嘛。。。其实伦家也可以帮你做点不那么重要的部分,比 ...

长度最多7 页数多了会挤一起超级难看..... 如果可能的话帮我找点装备建筑图之类的吧orz我目前大部分时间不是花在码字而是PS上面了 黑科技这个我再仔细考虑下分类感觉会很麻烦. 隔舱的话我想尽量和外装甲功能不一样这样配船选择更多变化也更多点. orz

回95楼Sin848童鞋, 谢谢你的平台包~但是我近期内不打算改动船/平台的模型, 等我把全部科技树更新一次线囧
作者: chikau    时间: 2013-5-9 00:44
科技分的好细
作者: FRIGHTER    时间: 2013-5-9 02:12
本帖最后由 FRIGHTER 于 2013-5-9 03:53 编辑
rooster11 发表于 2013-5-8 19:21
长度最多7 页数多了会挤一起超级难看..... 如果可能的话帮我找点装备建筑图之类的吧orz我目前大部分时间 ...


其实我偷偷的说一句。。。
你可以试试去翻一下太空帝国5的装备和建筑图啊。。。。。。刚好都是小图标的风格也差不多

黑科技可以每个科技树里放一到两个T7科技嘛。。。反正常规武器到T5,加上一个起始科技刚好
作者: 天使如何堕落    时间: 2013-5-9 13:01
跪求-=-0.21版+汉化。现在1.08没汉化啊。。。[O:006:]
作者: ☆星の子☆    时间: 2013-5-9 15:48
来做翻译的
PD = point denfense 为 点防御
Flak 为高射炮
AA =  Anti-Aircraft (反飞机)为防空炮
即Flak AA 为防空高射炮




欢迎光临 深度时空宇宙/太空游戏社区 (https://bbs.deeptimes.net/) Powered by Discuz! X3.5