深度时空宇宙/太空游戏社区

标题: 看到最近很多坛友在聊船,我也念叨两句 [打印本页]

作者: 哈利路亚    时间: 2020-5-1 22:46
标题: 看到最近很多坛友在聊船,我也念叨两句
3.0DLC出来后,X4有点样子了,算是相对的完全体。新种族的新船,借助3.0增强的画面引擎,画面观感上是比过去强了点,但以个人喜好看,不是太中意,大家都很喜欢的补给船,也给我感觉一般。可能是为了突出split舰船外形特点,才设计成如此,

之前在官方论坛上瞎逛,看到某个讨论X4船为什么这么少的帖子,楼主抱怨X4舰船太少,还没有大船没有战列舰,引来E社开发人员回帖,这个开发者透漏了下面几点信息:

1、X4为什么船少??因为负责舰船建模的只有两个人,包括这个回帖的开发者。而且他只负责舰船的建模,其他数据一概不管,而另一人主要负责星区场景的构建,涉及舰船方面很少。

2、这两人工作负荷不低,且回帖的这名开发者是在前段时间才担任X4舰船建模的负责人。

3、玩家普遍反映split的大船看上去都挺大。开发者解释说,是因为他在建模时,着重体现了大船的“体积感”,实际尺寸未必比其他族大,但观感上显得比较大。

4、否决了由玩家设计舰船的提议,理由是玩家设计舰船在规范上不容易与官方配套统一,工作量未必减少多少。还有其他理由我忘了。


到底是20多人的小作坊啊,人力财力都不够,想要大船的看来只能等了,而且就算再出人族也未必会有真正的大船,比如泰坦、东京、大阪这些。。。。
作者: gn01873122    时间: 2020-5-1 22:56
本帖最后由 gn01873122 于 2020-5-1 22:59 编辑

這不是用腳平衡的理由 xenon獨占大船其他種族沒有任何一隻能跟I正面打的 就算是全等離子的猛禽交給ai開打I也GG L等離子跟I的L脈衝不是一個檔次 1kmL等離子打移動的I也會打不中只有oos圍毆才有勝算 IS一靠近其他驅逐都是被蒸發 12巨獸IS打I連盾都打不破只會亂扭主砲根本裝飾
作者: 哈利路亚    时间: 2020-5-1 23:22
本帖最后由 哈利路亚 于 2020-5-1 23:26 编辑
gn01873122 发表于 2020-5-1 22:56
這不是用腳平衡的理由 xenon獨占大船其他種族沒有任何一隻能跟I正面打的 就算是全等離子的猛禽交給 ...


参考我说的第一条,这个开发者只负责建模,其他数据包括武器平衡一概不管,可能武器平衡是有其他开发者在做,只是做了屎了点。。。。
作者: gn01873122    时间: 2020-5-1 23:28
本帖最后由 gn01873122 于 2020-5-1 23:36 编辑
哈利路亚 发表于 2020-5-1 23:22
参考我说的第一条,这个开发者只负责建模,其他数据包括武器平衡一概不管 ...


做策劃那個就不知道大船的分配嗎 我也是做遊戲建模的 建模前也會先計劃好哪個種族小中大船有哪些再開始做而不是埋頭苦幹就建下去不管    xr的K也只是L到x4就進化到XL argon貨船有很多種除了外形差別也不大就快一點倉庫大一點的分別 還不如拿這個心思去做戰列實際
作者: zdfans    时间: 2020-5-1 23:46
gn01873122 发表于 2020-5-1 22:56
這不是用腳平衡的理由 xenon獨占大船其他種族沒有任何一隻能跟I正面打的 就算是全等離子的猛禽交給 ...

所以这不是船的问题,是游戏设计得问题。
X族基本上就是机器,它们的船不会像普通生物的船那么受角速度加速度之类的限制,单艘主力舰船造得比较大比较猛是可以理解的。
问题出在明知单艘主力舰战斗力完全不是X族对手,也不集中兵力搞大规模舰队的其他种族上面。
我这左下的P在跟其他势力打来打去的同时能把它旁边的X灭了,我感觉简直是奇迹。
作者: 哈利路亚    时间: 2020-5-2 00:03
zdfans 发表于 2020-5-1 23:46
所以这不是船的问题,是游戏设计得问题。
X族基本上就是机器,它们的船不会像普通生物的船那么受角速度加 ...

我的左下角P也是,从我玩X4到现在500多小时,他们主星区就没平静过,一直在打,而且规模不小。
作者: gn01873122    时间: 2020-5-2 00:15
本帖最后由 gn01873122 于 2020-5-2 00:21 编辑
zdfans 发表于 2020-5-1 23:46
所以这不是船的问题,是游戏设计得问题。
X族基本上就是机器,它们的船不会像普通生物的船那么受角速度加 ...


船就是設計問題啊 xenon獨占大船其他種族的都紙糊一樣的 x3和xr時代xenon大船是強 也只是強一點並不像x4一樣像m7打m2+ 各種族都有對應I的m2+ 一對一打不贏至少二對一可以 x4誇張得要16打1 還是oos的情況下 is不到10秒就蒸發一個驅逐
作者: zdfans    时间: 2020-5-2 00:24
哈利路亚 发表于 2020-5-2 00:03
我的左下角P也是,从我玩X4到现在500多小时,他们主星区就没平静过,一直在打,而且规模不小。 ...

左下P应该算是最有出息的势力了。面对四面环绕的敌人还能顶着压力不断扩张。
作者: zdfans    时间: 2020-5-2 00:28
gn01873122 发表于 2020-5-2 00:15
船就是設計問題啊 xenon獨占大船其他種族的都紙糊一樣的 x3和xr時代xenon大船是強 也只是強一點 ...

可人家也没保证过要在X4里给你旗鼓相当的船啊
作者: gn01873122    时间: 2020-5-2 00:37
本帖最后由 gn01873122 于 2020-5-2 00:44 编辑
zdfans 发表于 2020-5-2 00:28
可人家也没保证过要在X4里给你旗鼓相当的船啊


這是基本的遊戲平衡  就像你玩cs m4對應ak 策劃一拍腦袋決定ct只給手槍還玩個毛 既然設計成要世界大戰的平衡就更重要  按遊戲設計來看或者按遊戲劇情來看都應該有 x3時代就已經出現m2+了怎麼現在就剩下這紙糊的所謂驅逐 現在I打種族驅逐都像欺負小孩一樣捏死
作者: zdfans    时间: 2020-5-2 00:44
gn01873122 发表于 2020-5-2 00:37
這是基本的遊戲平衡 就像你玩cs m4對應ak 策劃一拍腦袋決定ct只給手槍還玩個毛 ...

X4哪里是CS或者拳王街霸那类游戏?本来就没规定玩家只能有1 VS 1,I再强,玩家带上一群驱逐照样能淹死啊。你就当它是小BOSS呗。

要说不合理,大型船只的装载量太小我觉得才是很不平衡的。
作者: gn01873122    时间: 2020-5-2 00:46
本帖最后由 gn01873122 于 2020-5-2 00:53 编辑
zdfans 发表于 2020-5-2 00:44
X4哪里是CS或者拳王街霸那类游戏?本来就没规定玩家只能有1 VS 1,I再强,玩家带上一群驱逐照样 ...


問題是ai不會啊現在都是IK組隊來了 ai分批上去送頭用全族兵力都不夠   而且xenon沒產業鏈只要有石頭就能無限出 種族沒玩家時刻照顧很快就被打爆造船資源也沒了 這不是活的宇宙而且走向滅亡的宇宙
作者: zdfans    时间: 2020-5-2 00:55
gn01873122 发表于 2020-5-2 00:46
問題是ai不會啊  而且xenon沒產業鏈只要有石頭就能無限出 種族沒玩家時刻照顧很快就被打爆造船資 ...

这些都是调整游戏平衡就能解决的。让NPC势力的航母像I带着K一样多带几艘驱逐,或者把X族造船需要的资源调高。

而且就算按目前的平衡不调整,只要玩家把入侵的X主力舰都消灭掉,也不会出现NPC被X暴打的局面。
作者: gn01873122    时间: 2020-5-2 00:59
本帖最后由 gn01873122 于 2020-5-2 01:04 编辑
zdfans 发表于 2020-5-2 00:55
这些都是调整游戏平衡就能解决的。让NPC势力的航母像I带着K一样多带几艘驱逐,或者把X族造船需要的资源调 ...


猛禽以外的航母都是戰5渣  我12巨獸1猛禽oos守門打IKK隊差點還被爆4個 出大船是玩家希望的也可以平衡遊戲讓各族能打個有來有往不需要玩家到處救火 也不是每個玩家都喜歡當戰鬥狂 就算是oos能贏的一旦剛好玩家在也是會被IKK打爆 又是艦隊AI和船的平衡問題  IS實際打起來驅逐都是紙糊的在I面前活不到10秒
作者: zdfans    时间: 2020-5-2 01:03
gn01873122 发表于 2020-5-2 00:59
猛禽以外的航母都是戰5渣  我12巨獸1猛禽oos守門打IKK隊差點還被爆4個 出大船是玩家希望的也可以 ...

守门的话防御空间站才是王道啊……有像样的防御空间站在,小舰队摆门口的作用基本上就是帮着清清小飞机而已……
作者: gn01873122    时间: 2020-5-2 01:05
本帖最后由 gn01873122 于 2020-5-2 01:07 编辑
zdfans 发表于 2020-5-2 01:03
守门的话防御空间站才是王道啊……有像样的防御空间站在,小舰队摆门口的作用基本上就是帮着清 ...


產業鏈被打爆材料都沒了拿石頭建啊  最穩定的argon圈貨船要來回跑幾個小時都沒建好 累死了  我這個檔只有argon的船廠能建出船所以量產的都是巨獸
作者: zdfans    时间: 2020-5-2 01:24
gn01873122 发表于 2020-5-2 01:05
產業鏈被打爆材料都沒了拿石頭建啊  最穩定的argon圈貨船要來回跑幾個小時都沒建好 累死了[O:065 ...

那看来是你压制X压制得晚了啊
可能是我开厂开得比较早吧,在好几个星区都建了自己的完整产业链,X星区的出口全都建了大型防御空间站,X现在只能一波又一波地不停送炮灰,我基本上是挂机收垃圾……
作者: gn01873122    时间: 2020-5-2 01:48
zdfans 发表于 2020-5-2 01:24
那看来是你压制X压制得晚了啊
可能是我开厂开得比较早吧,在好几个星区都建了自己的完整产业链 ...

如果不是我親自去把4個矩陣剷平了跨區的貨船都被會打爆
作者: f3333    时间: 2020-5-2 09:05
本帖最后由 f3333 于 2020-5-2 09:11 编辑

想玩大船就mod      早就不指望ego出大船了     说什么搞建模的人少 船才少    大船不光少 还丑  严重质疑负责建模工作人员的审美   叉子 盘子和蘑菇     建模人员是不是饿着肚子的时候设计飞船?     可惜了x4的模型材质了     dlc新船的外观还行吧  算是及格了       就是猛禽引擎太少 左右舷那么空 就不能一边加一个引擎吗?  这样造型会更霸气     响尾蛇 和补给舰外观还行   尤其喜欢补给舰的造型
作者: RAZORBACK    时间: 2020-5-2 14:34
本帖最后由 RAZORBACK 于 2020-5-2 14:45 编辑

哈哈,针对第4条,我记得egosoft方面的说法好像是担心玩家的作品精细度有限,可能无法与X4的整体风格相适应,不过嘛,“真香”也不是不可能,还记得当年X3TC的ATF不香吗?
不过,X4的游戏引擎对于大型战舰其实比X3友好的多,毕竟火炮数量、炮组数量和武器射程的限制都没有了,这是星战mod作者提过的,X4的潜力真的很大,可惜目前不论是egosoft还是其他mod作者对其开发利用程度都很有限。对于大型战舰,一方面,看terran的DLC或后续补丁,毕竟egosoft现在应该是已经了解了玩家的诉求了;另一方面,看mod,我个人很期待那个星战mod
作者: RAZORBACK    时间: 2020-5-2 14:35
此外,有朋友通过解包split DLC的文件,发现一艘半成品巨蟒(python)战列舰的模型,尽管极其简陋(很可能现有模型只是后半截),但至少说明egosoft在考虑相关问题了
作者: 小凡    时间: 2020-5-2 18:27
我觉得关于舰船的平衡性,总体上是不错的。X3里面明确了M1-M7级的战斗舰船,同级别的舰船不同种族参数不同。X4里面明显丰富了舰船用途,侦查、战斗、拦截、炮艇、轻型护卫舰、无人机航母、驱逐舰、航母、巡洋舰等等,不再是某一种族的M1-M7级的飞船,取而代之的是各自特色的舰船。我觉得总体上还是平衡的,但是也许是为了给DLC留白,同类型的舰船不是那么丰富。
作者: f3333    时间: 2020-5-2 21:32
RAZORBACK 发表于 2020-5-2 14:34
哈哈,针对第4条,我记得egosoft方面的说法好像是担心玩家的作品精细度有限,可能无法与X4的整体风格相适应 ...

星战作者在搞千年隼内构和歼星舰舰桥  
作者: f3333    时间: 2020-5-2 21:34
[attach]44643[/attach]
作者: f3333    时间: 2020-5-2 21:34
奥丁战巡不错   可惜没人做
作者: 哈利路亚    时间: 2020-5-2 23:07
RAZORBACK 发表于 2020-5-2 14:34
哈哈,针对第4条,我记得egosoft方面的说法好像是担心玩家的作品精细度有限,可能无法与X4的整体风格相适应 ...

我有个矫情的臭毛病,对任何能让我出戏的mod都不是太感冒,比如家园里的高达mod星战mod,当然也包括X系列里的各种移植mod,但我和你一样,特别喜欢XTM和XTC这些有大量原创的mod,也不知道X4什么时候能有这种大型mod出来
作者: 张小木001    时间: 2020-5-4 02:47
直接回去玩X3 不也是很香的么?
作者: 哈利路亚    时间: 2020-5-4 06:19
RAZORBACK 发表于 2020-5-2 14:35
此外,有朋友通过解包split DLC的文件,发现一艘半成品巨蟒(python)战列舰的模型,尽管极其简陋(很可能 ...

确定不是残骸模型吗?我总觉得一些星区有巨蟒残骸
作者: RAZORBACK    时间: 2020-5-4 09:48
哈利路亚 发表于 2020-5-4 06:19
确定不是残骸模型吗?我总觉得一些星区有巨蟒残骸

不是你说的残骸,是全新的模型,不过估计还差了前半截,以下图片转自百度贴吧



作者: gn01873122    时间: 2020-5-4 11:02
本帖最后由 gn01873122 于 2020-5-4 11:27 编辑
RAZORBACK 发表于 2020-5-4 09:48
不是你说的残骸,是全新的模型,不过估计还差了前半截,以下图片转自百度贴吧


看了就不妙 又是主砲型的  ai控制的用主砲根本打不到人 不停亂扭停不下來輸出就靠L砲塔 xenon L脈衝火力強大容錯率低根本沒那個給ai耍智障的餘地
作者: Discovery.x    时间: 2020-5-4 11:27
如果这20人全是设计 人其实不少
除非包含销售,融资,人事,财务,后勤等等一系列岗位,那是真不够
lz说的 感觉他们都是在一人多用 分工不明确 那效率低下情有可原
作者: gn01873122    时间: 2020-5-4 11:54
本帖最后由 gn01873122 于 2020-5-4 11:58 编辑
Discovery.x 发表于 2020-5-4 11:27
如果这20人全是设计 人其实不少
除非包含销售,融资,人事,财务,后勤等等一系列岗位,那是真不够
lz说的  ...


其實模型是可以外包做的 I好像就是外包的 https://www.artstation.com/linolafett  不知道他是不是全職的egosoft員工
作者: m0307m    时间: 2020-5-4 12:06
他們說過為了遊戲一致性,船模沒怎麼外包,特別是小船

我覺得別的不說,負責數值的就是戰犯,雖然歷代的戰值都怪怪的,但這代大船也菜了吧,那些炮塔的傷害是怎想出的
或者說他們就不注重大船的表現,初版時驅逐那主炮的特效和音效都令你懷疑人生,現在改進了,不過感覺還不如mod
就沒想想玩家花了不少時間,終於買到第一架大船,一開炮就到那效果,勸退感十足哦
現在M級的船,一堆炮塔而少主炮的就是垃圾,驅逐除了主炮都沒傷害,被小船追著打,航母體積超級大,升降平台又不多,炮塔又不多(除了S族的),完全是浪費資源的設計

炮塔的數值就該重置,再弄一個XL級炮塔給航母和未來的戰列
作者: riky    时间: 2020-5-4 13:23
本帖最后由 riky 于 2020-5-7 01:15 编辑
gn01873122 发表于 2020-5-4 11:54
其實模型是可以外包做的 I好像就是外包的 https://www.artstation.com/linolafett  不知道他是不 ...


Lino是Egosoft的全职员工,负责全部飞船的创作
这位小哥的图片,看他的胸前的名牌
[attach]44682[/attach]
作者: gn01873122    时间: 2020-5-4 13:31
本帖最后由 gn01873122 于 2020-5-4 13:35 编辑
riky 发表于 2020-5-4 13:23
Lino是Egosoft的全职员工,负责全部飞船的创作
这位小哥的图片,看他的胸前的名牌
...


說保持一致性實際上xenon和其他族的船概念是完全不同 K和I是繼承xr的砲塔式大船 其他驅逐是以玩家親自控制為前提的主砲式 以現在ai控制主炮式遠遠弱於砲塔式  如果出了主砲式的戰列因為轉彎速度極度慢 ai亂扭主砲更加追不上目標輸出甚至可能比現在的驅逐還弱
作者: idofwsl    时间: 2020-5-4 14:00
gn01873122 发表于 2020-5-4 13:31
說保持一致性實際上xenon和其他族的船概念是完全不同 K和I是繼承xr的砲塔式大船 其他驅逐是以玩家親自控 ...

其实把主炮安到一个“主炮专用炮塔”就好了,这样射击角度大大提高,AI也可以愉快的使用了。
作者: m0307m    时间: 2020-5-4 14:18
主炮固定的驅逐就應該有較快的轉速,否則AI用起來就是渣,官方數值裡的主炮射程不夠長也是問題,要是射程長一點就不用整天轉身來追殺敵人
要麼你給我一炮一個小朋友的傷害也行,現在就是什麼都沒有
這個算是扯到蛋的問題,官方大概是覺得這種固定主炮的設計很COOL,結果因數值和AI問題,玩家玩起來就是在受苦,其實一戰二戰戰列的炮塔佈置就很實在,直接抄過來就行了
作者: gn01873122    时间: 2020-5-4 14:32
m0307m 发表于 2020-5-4 14:18
主炮固定的驅逐就應該有較快的轉速,否則AI用起來就是渣,官方數值裡的主炮射程不夠長也是問題,要是射程長一 ...

xr時代酒神就是一炮一個小朋友的主砲 但是讓ai用起來就是渣渣  到x4官方好像還沒發現ai不適合玩主砲
作者: 哈利路亚    时间: 2020-5-4 16:22
Discovery.x 发表于 2020-5-4 11:27
如果这20人全是设计 人其实不少
除非包含销售,融资,人事,财务,后勤等等一系列岗位,那是真不够
lz说的  ...

  核心开发人员也就20人左右,音频、宣发推广之类全是外包的
作者: 哈利路亚    时间: 2020-5-4 17:41
gn01873122 发表于 2020-5-4 14:32
xr時代酒神就是一炮一個小朋友的主砲 但是讓ai用起來就是渣渣  到x4官方好像還沒發現ai不適合玩 ...

这点E社真应该向无限星辰学习,无限的大船战斗居然让我找回了X3时代战斗的感觉,很有气势
作者: zjkda1780    时间: 2020-5-4 18:20
riky 发表于 2020-5-4 13:23
Lino是Egosoft的全职员工,负责全部飞船的创作
这位小哥的图片,看他的胸前的名牌
...

图片显示一直转圈圈,能不能上传个
作者: RAZORBACK    时间: 2020-5-5 22:00
谈到大船,不知道LZ是否注意到这一点,目前玩家可扮演的Argon、Paranid、Teladi、Split四个种族,在整个系列的官方作品中(mod不算),都没有出现过真正的M0或者M2+级别的战舰,而目前X4中唯一的超主力舰只有Xenon I(长度接近6km),同名战舰是在X3AP引入的,而AP中与I同时存在的M2+战舰除了I,剩下的就是Boron的巨齿鲨和Terran的京都、英灵殿,而Boron和Terran目前都不在X4里作为种族势力出现。基于此,是否可以做一个谨慎乐观的推断,那就是无论第二个DLC引入的是Boron还是Terran,引入与I同等级的战舰将会是大概率事件?况且现在对于战列舰/无畏舰的呼声已经很高了
作者: gn01873122    时间: 2020-5-5 22:41
本帖最后由 gn01873122 于 2020-5-5 22:46 编辑
RAZORBACK 发表于 2020-5-5 22:00
谈到大船,不知道LZ是否注意到这一点,目前玩家可扮演的Argon、Paranid、Teladi、Split四个种族,在整个系 ...


Split也有m2+  本身驅逐就應該跟k同等規格 xr時代連雷神都是XL比K還強 x4偏偏把玩家的驅逐變成L降格到巴洛的水準 把K升格到XL  
作者: RAZORBACK    时间: 2020-5-5 23:07
gn01873122 发表于 2020-5-5 22:41
Split也有m2+  本身驅逐就應該跟k同等規格 xr時代連雷神都是XL比K還強 x4偏偏把玩家的驅逐變成L ...

ap里面split有m2+??难道我记性那么差的吗??
作者: gn01873122    时间: 2020-5-5 23:17
RAZORBACK 发表于 2020-5-5 23:07
ap里面split有m2+??难道我记性那么差的吗??

有主砲的m2[attach]44681[/attach]
作者: riky    时间: 2020-5-7 01:16
zjkda1780 发表于 2020-5-4 18:20
图片显示一直转圈圈,能不能上传个

换成上传到论坛了
作者: zjkda1780    时间: 2020-5-7 09:20
riky 发表于 2020-5-7 01:16
换成上传到论坛了

感谢!

作者: 哈利路亚    时间: 2020-5-7 23:04
RAZORBACK 发表于 2020-5-5 22:00
谈到大船,不知道LZ是否注意到这一点,目前玩家可扮演的Argon、Paranid、Teladi、Split四个种族,在整个系 ...

其实下个DLC是出terran,也不是很难猜,你看X4里异端的终结星区,到现在还有一个未激活星门,其实就是通过地球人星区的,这星门不可能是摆设,肯定是要启用的。因为在X3时代,异端的终结的北星门直接就是通往地球人星区。
作者: RAZORBACK    时间: 2020-5-9 07:56
gn01873122 发表于 2020-5-5 23:17
有主砲的m2

我靠,我居然真的没一点印象,这船是不是后来补丁里加的?而且居然不叫太攀蛇??不过看了数据,简直就是M2+中之屑,还不及地球人的大阪或提尔,叫M7+还差不多。。。。
作者: gn01873122    时间: 2020-5-9 12:09
本帖最后由 gn01873122 于 2020-5-9 12:11 编辑
RAZORBACK 发表于 2020-5-9 07:56
我靠,我居然真的没一点印象,这船是不是后来补丁里加的?而且居然不叫太攀蛇??不过看了数据,简直就是 ...


s族船在x3一直都是戰5渣只有m7m有機會用   在x4卻以dlc加成變成最強碾壓各族 或者應該說其他族的船全縮水了 還用標準m1m2規格的就變最強了
作者: riky    时间: 2020-5-9 12:26
本帖最后由 riky 于 2020-5-9 12:31 编辑
哈利路亚 发表于 2020-5-7 23:04
其实下个DLC是出terran,也不是很难猜,你看X4里异端的终结星区,到现在还有一个未激活星门,其实就是通 ...


确实是公开的秘密。今天直播的时候老大也自己说漏嘴讲Terrans Expansion
作者: f3333    时间: 2020-5-9 22:24
确定地球人吗   
作者: hxsgame    时间: 2020-5-10 13:06
RAZORBACK 发表于 2020-5-5 22:00
谈到大船,不知道LZ是否注意到这一点,目前玩家可扮演的Argon、Paranid、Teladi、Split四个种族,在整个系 ...

官方的回答是:
“大体积战舰并不像想象的,只是扩大模型那么简单。”
“模块化武器系统,使得大型舰船的制作和引入有意想不到的困难。”

其实我没理解这是想表达啥意思
作者: ender6141    时间: 2020-5-10 14:45
RAZORBACK 发表于 2020-5-2 14:34
哈哈,针对第4条,我记得egosoft方面的说法好像是担心玩家的作品精细度有限,可能无法与X4的整体风格相适应 ...

你说X3TC的ATF不香吗,意思是ATF的船是Egosoft参考玩家设计的船做出来的?愿闻其详
作者: ender6141    时间: 2020-5-10 14:54
m0307m 发表于 2020-5-4 12:06
他們說過為了遊戲一致性,船模沒怎麼外包,特別是小船

我覺得別的不說,負責數值的就是戰犯,雖然歷代的戰值都 ...

航母主要目的不是用来载飞船的吗?就像X3里m1航母炮塔比m2少
作者: ender6141    时间: 2020-5-10 15:05
RAZORBACK 发表于 2020-5-9 07:56
我靠,我居然真的没一点印象,这船是不是后来补丁里加的?而且居然不叫太攀蛇??不过看了数据,简直就是 ...

我记得是最后一个主线剧情shadow business奖励的一个飞船蓝图,这个主线非常精彩,还送了一艘12个主炮的m6猎豹原型,速度应该是在m6级里除了春日花之外最快的了,虽然速度远不及春日花,12个主炮全装质量加速器那叫一个爽,不过这艘m2+飞船感觉确实不太强
作者: RAZORBACK    时间: 2020-5-10 16:22
本帖最后由 RAZORBACK 于 2020-5-10 16:29 编辑
ender6141 发表于 2020-5-10 14:45
你说X3TC的ATF不香吗,意思是ATF的船是Egosoft参考玩家设计的船做出来的?愿闻其详 ...


不是参考,而是直接用。X3TC中ATF的战舰,小飞机记不清了,主力舰里面只有奥丁和英灵殿、沃登是egosoft自己做的,而其他战舰都出自X3R的经典mod X-tended,也即XTM,就是里面的terran战舰。另外,XTM本来是有自己的英灵殿模型的,在后来的TC版 X-tended里面改叫诸神的黄昏了。不仅是ATF,其实部分(如果不是全部)Otas的模型也是出自XTM的,比如北风神,记得XTM里面北风神定位就是轻型M2,护盾只有6G,速度很快,结果egosoft脑子有坑在X3TC里把护盾加到了10G
作者: ExtremeEngine    时间: 2020-6-28 18:06
hxsgame 发表于 2020-5-10 13:06
官方的回答是:
“大体积战舰并不像想象的,只是扩大模型那么简单。”
“模块化武器系统,使得大型舰船的 ...

其实不难理解。仔细看X3的模型,就会发现里面的大量“细节”其实就只是平面贴图,炮塔也是和舰船模型绑定的,换装别的炮并不会改变模型上炮管的形状。这时候设计师完全只需要考虑模型看起来怎么样还有一些优化问题,别的不用管。
但是X4采用的模块化架构就带来了这些麻烦,E要把飞船上的炮、护盾单元或者引擎做成模块化的,而这些模块的尺寸在一个级别里是不变的,飞船大了,护盾不是像X3里那样动动嘴皮子改改数值,而是真的要贴更多的护盾模块到船体上,引擎也不是像Tyr那样在船屁股上怼一个更大的喇叭就宣布我这个飞船有更强力的引擎了,而是必须装更多的引擎模块,火炮也是同理,都必须一个个考虑到,最麻烦的还是停机坪。最最麻烦的是玩家还会开着小飞机在大舰上停靠,停靠了还会出来四处溜。
X3里做做缩放,修改一些细节就行,到了X4的这种模块化架构又允许玩家近距离无死角围观的条件下,就真的只能从模块尺寸的细节入手,用海量的细节去垒出一条飞船来,这里的工作量就太可怕了。
比如从Tyr到Valhalla,X3里要做的就是改模型,然后完善完善细节就OK了,但是X4的思路下,从(我忘了Tyr有几个炮了)到Valhalla的66门炮(这个数我也不知道记得对不对),设计师真的就必须考虑这66门炮放在哪儿、会对船体造型产生多大的影响,引擎也不能简单缩放,船大了得用更大的推力去推,而且那么大一条船带俩贼小的发动机也很不协调,那就得多带引擎,问题就又来了,带多少、装哪儿、怎么装、怎么装能看起来顺眼?
都是设计师,所以我很能体会建模小哥的痛苦。
作者: youlioy    时间: 2020-6-29 18:34
gn01873122 发表于 2020-5-1 22:56
這不是用腳平衡的理由 xenon獨占大船其他種族沒有任何一隻能跟I正面打的 就算是全等離子的猛禽交給 ...

确实不是船的问题,是交战程序的问题,驱逐舰主炮确实是个摆设,交战的时候竟然莫名其妙的转头,我觉得交战程序其实没那么复杂,还不如给玩家自己搞全局或者指挥官设置,就几个参数设置,交战距离,正面迎敌,侧面迎敌,消极迎敌(敌人突破交战距离,自动后撤保持交战距离),积极迎敌(敌人突破交战距离不会后撤,保持正面或者侧面迎敌),多好。




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