深度时空宇宙/太空游戏社区

标题: ========ER2.201 补丁(1月2日发布,解决星门问题)======== [打印本页]

作者: brucewoo    时间: 2009-12-28 17:36
标题: ========ER2.201 补丁(1月2日发布,解决星门问题)========
本帖最后由 brucewoo 于 2010-1-3 04:33 编辑

对!你们没有看错,相隔一天又出补丁了!

由于不明原因,部分玩家可能存档被改写,造成不能通过Alaska和OM的星门,手工修复存档工作量很大,所以通过补丁来解决。
同时修正的还有:
1,OP原雷区地带的伤害问题
2,部分基地出售的货物

服务器已更新,但版本号没有改。所以,玩家若不打此补丁有可能被BAN.

请往以下连接下载2.201补丁,已包括2.2及之前所有补丁内容,可以从ER2初始版本升级:
http://www.rayfile.com/files/bee46b0a-f70f-11de-88d6-0014221b798a/

安装方法:
请把压缩文件下所有文件覆盖到Freelancer目录下;同时也覆盖到Program Files\Freelancer Mod Manager\mods\EVIL.RISING.II.SALVATION 目录下

补丁简述:
之所以把此补丁命名为ER2.2XX,而不是之前规划的2.103,是因为这些改变对平衡性有较大影响,主要变更内容如下:

1,取消OP雷区
2,商路更改
3,强化炮艇武器

4,取消制导武器400的飞行速度物理上限.
5,机炮进一步加强

6,部分中档战机的滑行速度能达到650左右,顶级战机维持在400左右

7,战斗机部分参数微调


作者: HNWOIOUW    时间: 2009-12-28 18:15
2.103补丁能否订正下新飞船的介绍说明?
还有就是能不能修订狮鹫级的武器..不然那飞船废了...
以及增加某些NPC的巡逻线,例如CSM,否则玩家无法看到其的关系..

最后...如果MOD工作组有剩余的时间的话....修改下新星系星球的介绍吧....
作者: S.A.S    时间: 2009-12-28 18:26
取消OP就得加个超强辐射区,不然去新星系就没门槛了
商路变长,利润的增加,反海盗的力度得相应增加
3、4、5我不同意
取消发行上限我也不同意(鉴于服务器的现状)
作者: brucewoo    时间: 2009-12-28 18:44
其实,我比较熟手的修改就是武器、飞船的ini,上面相当一部分工作需要其他Modder分担的。
如果只有我一个做,上面的只有第5,6,7项我有把握完成
作者: S.A.S    时间: 2009-12-28 18:48
我可以帮你……
作者: HNWOIOUW    时间: 2009-12-28 18:51
支持第5项
现在炮艇武器实在是弱 弱的不知怎么说
主炮耗能大 但是攻击却不高
其他炮台干脆是齐射都打不动别人的盾
作者: S.A.S    时间: 2009-12-28 18:56
能量增加到300W、恢复20W/s怎么样,可以用审判日了
作者: w19680600    时间: 2009-12-28 18:57
如果推进速度增加的话
机炮要大幅度增强
起码要达到4齐射干掉战机的程度
而且弹药速度要改的很高

建议OP跳跃门附近加上3队EMP舰队
这样就有门槛了
作者: S.A.S    时间: 2009-12-28 18:58
本帖最后由 S.A.S 于 2009-12-28 19:02 编辑

EMP舰队是废物
为什么不在加10队N舰队那
5个显露N,5个隐藏也都用黑洞
作者: brucewoo    时间: 2009-12-28 19:05
N舰队加强的话,估计要10黑洞+10欧若拉才会有点威胁
作者: HNWOIOUW    时间: 2009-12-28 19:06
本帖最后由 HNWOIOUW 于 2009-12-28 20:09 编辑

LSS..黑洞是废物....
应该把NOMAD炮台修成恐怖火力....
6000甲 4000盾就行了...
作者: S.A.S    时间: 2009-12-28 19:08
[img]3.33射速?……我……不说了
  1. [b][color=Red][/color][/b]
复制代码
[/img]
作者: brucewoo    时间: 2009-12-28 19:09
或者,把NOMAD炮塔该成高火力高射速高初速见什么秒什么的。
问题是,玩家也能买到N炮塔,这样对平衡会造成很大问题。那样的话,只能把N炮塔的能耗设成巨大,一炮就没能量。
作者: S.A.S    时间: 2009-12-28 19:11
你们慢慢讨论吧,我压力很大啊
作者: brucewoo    时间: 2009-12-28 19:13
你压力还大?
我最近加班稍微少了点才能腾出一点精神来想MOD的事情呢。
ER2 MOD组其实已经不存在了,等99有时间还是由他操刀吧。
作者: S.A.S    时间: 2009-12-28 19:49
过了周4就没压力了
作者: HNWOIOUW    时间: 2009-12-28 20:11
或者,把NOMAD炮塔该成高火力高射速高初速见什么秒什么的。
问题是,玩家也能买到N炮塔,这样对平衡会造成很大问题。那样的话,只能把N炮塔的能耗设成巨大,一炮就没能量。 ...
brucewoo 发表于 2009-12-28 19:09

还是那样好
N炮塔射速提高 攻击力是现在的不变
作者: S.A.S    时间: 2009-12-28 20:12
做个NPC炮塔啊
作者: HNWOIOUW    时间: 2009-12-28 20:14
你没事给NPC加那么多火力干啥
到时搞的NPC一开炮服务器就挂
作者: S.A.S    时间: 2009-12-28 20:23
不是要提高门槛啊
作者: nolabor    时间: 2009-12-28 20:42
星级环境啊,宁缺毋滥;别放那么多黑云了。有条件高点彩色,没条件啥也不要。ER1的环境就很好。看看现在的剑桥,乌烟瘴气的,毒雾锁城啊。
作者: nolabor    时间: 2009-12-28 20:44
谁给新星系搞上贸易通道,有人搞的话,我就完成老布提到的第2.3项。
作者: nolabor    时间: 2009-12-28 20:50
商路么,L3-----U3好了。为方便新人设一辅助商路;LEEDS----------NEW BERLING
作者: S.A.S    时间: 2009-12-28 21:05
加上贸易通道不可能,工作量很大很大
作者: w19680600    时间: 2009-12-29 05:50
黑洞...
那就2队永红EMP设置火力全开   周围永红TRAMP捍卫者+暗符设置火力全开
门槛有了
作者: 碧藤    时间: 2009-12-29 09:02
新星系也设计和旧星系一样能接任务吧,要不新星系除了买武器还有什么意思
作者: jimhahaha    时间: 2009-12-29 09:22
本帖最后由 jimhahaha 于 2009-12-29 09:25 编辑

1、现在ER2玩的人比较少,我觉得如果可以的话能否整一些专门帮助新人的东东,比如某些任务能教你如何进行基础战斗,有些任务则设定成高于XX级就无法去做的。
2、另外,给新星系设太高门槛会造服务器成贫富差距两级分化严重,一方面是强者更强,一方面是弱者更弱,容易造成某些人或团体的垄断行为,要过新星系就得求别人。也给海盗打劫造成更有利的环境。从长远来说,这个门槛实在是不适合服务器积累玩家数量!
3、任务能否有多样性,现在积累资金的方法除了跑商就是打打杀杀,有没有新颖一点的,比如帮某个组织带东西,或者护航,或者扫雷等。。。。。
作者: HNWOIOUW    时间: 2009-12-29 13:01
我只想说...
把OP的雷区消了...设置5个延长星系..归入UNK星域...
设置NPC多些爆的东西...不然光是任务和跑商无聊死你..而要专刷某些NPC武器则是刷到呕...
OP延长线问题不需要永红的东西 设置些风景,添加NOMAD舰队,添加多组NOMAD战机巡逻线..
如有必要删除些浪费服务器资源而不常用的星系
添加多些任务..

如果有可能,在后续补丁中添加新的商品新的路线,让一些基地更符合实际(例如波兰塔电池场就可以卖电池,矿物初级提纯站就可以卖矿物)[例如把目前已有的犯人商品修改,这样新星区可以多不少商路]
作者: UNmercy    时间: 2009-12-30 03:58
本帖最后由 UNmercy 于 2009-12-30 04:01 编辑

1.首先希望能平衡下战机的武器设置。如果大家都去选A机,感觉很乏味。有些战机的自身设置本来是很完备的,ER2非要去掉一个鱼雷/巡破位(例如Shadow Blade机身下部明显两个T/CD位),想不明白为什么要这么设计。不说PVP,单就做任务就很吃亏。多几款配置完备的战机,大家PVP时在基于公平的前提下应该能增加更多的乐趣性。战机就性能而言基本就火力、防护、灵活三点,还希望开发组成员基于这三点考虑一款战机的综合性能,一方面过于突出就应该在其他方面加以限制或者多增加几款类似王牌机。而现在的A机过于强悍,火力猛、高灵活度(装甲就不说了那一、两千没啥意义)、配置完备,就一种选择很痛苦(反正我是看不惯A机,BS我吧)。
      对于轰炸机、炮艇、巡洋舰、战舰,我没有什么发言权,因为刚开战舰,感受不深。不过个人认为老布那个各类型飞船相互克制的思路是挺好的,只不过希望具体执行起来少些硬性克制,少些先入为主,尽量多些玩家自由发挥的空间。在明确各兵种的主战方针后,多些柔性设定,这样能增加更多乐趣性。
     2.其次从整体平衡性和娱乐性上来讲,主要有商路设计、任务系统、重点目标(基地)防护等等。一个好的平衡性系统绝不能只走一条道,这样会造成两极分化,应该让玩家在会使用一些辅助工具的前提下自己摸索,而不是事事都要请人帮助(虽然我很感谢帮助过我的朋友,但更希望多些独立自主)。如果商路、任务、重点目标就那一两处,不利于玩家自力更生当然也不利于FWQ的稳定性。百花齐放才能留住更多玩家。建议增加位置居中的商路、任务,当然高利润的代价是高风险,黄金商路的门槛不能降低,高额任务的难度要增加而不是靠刷新率(不知道MOD里任务奖励跟NPC的AI之间是个怎么样的机制)。至于重点目标防护问题,想必大家都有体会,E-32的N主城爆掉的时间估计要跟存在时间持平了,更可恨的是有些无聊玩家故意爆N城。碰到过几次OP的N城也被爆掉的局面,而这对于U1-OP跑商的玩家是致命的。重点目标防护,这是很小的一个细节,也是很人性化的一个设计,毕竟大家都没有太多的时间花在游戏上,能上来一次再碰到任务或者跑商基地被爆,心情估计要郁闷坏。至于该怎么设计才最合理,这么没有最终定论,希望ER2里多些中产阶级,缩小两极分化。
     3.最后新旧星系之间的通道建议增加1至两条,类似纽约-阿拉斯加-L3高速。
     新星系里增加任务系统(奖金应普遍中等偏高),当然难度应该不小,呵呵,面对的都是舰队嘛(这个不急,可以慢慢增加)。
     WH同志不是已经发布FFMOD里BOSS测试视频,这个想法很不错,ER2里最好也能增加几处类此NPC,爆点好装备,当然最好也是以舰队形式(高AI)。这样才能强迫玩家去联合作业,这本来也就是联网游戏的精髓。PVP和PVE都应该有所侧重。就是不知道WH同志愿不愿意肥水外流,哈哈
     以上上基于我近期ER2体验所提建议,个人视野狭隘,希望最后补丁成形能听取各方面意见。
     当然时间和精力有限,可以抓大放小,慢慢修正,毕竟大家都很忙。
     最后向MOD开发组、管理员表示下深深谢意!你们辛苦了!
作者: w19680600    时间: 2009-12-30 05:52
1.首先希望能平衡下战机的武器设置。如果大家都去选A机,感觉很乏味。有些战机的自身设置本来是很完备的,ER2非要去掉一个鱼雷/巡破位(例如Shadow Blade机身下部明显两个T/CD位),想不明白为什么要这么设计。不说P ...
UNmercy 发表于 2009-12-30 03:58

乌龟壳(AS)之所以受欢迎是因为它是最综合的战机,但他不是最强的.格斗火力最强的是凤凰,轰炸火力最强的是幽灵,最高机动性的是战隼(不要和我说N战机!),最佳狗斗战机是F鬼(双反制),最佳秒杀组是爪子,能量炮火力最强的是军刀.
乌龟壳首先装甲不高,9250的甲,装4.0没有战隼装4.0高.其次炮位不好,不是秒杀组的炮位.然后能源容量不高,无法支持高强度连射.
如果你问为什么那么多人用乌龟壳,那么我只能告诉你.老手们用乌龟壳用惯了,不想换.而新手是跟风.
作者: zhongyuchen    时间: 2009-12-30 11:01
本帖最后由 zhongyuchen 于 2009-12-30 11:08 编辑

我也来提点意见吧:我觉得游戏首先应在真实性上下功夫。这体现在以下三个方面:1、天空的背景要真实,基础背景应该是黑暗中繁星点点,当然有的可以加上星云和星系,但应是亮的(不刺眼就行),而不应象OP那样乌云遮眼,阴森森的。天空中飘浮物尽量圆整下,至少不应有E星系那样的“狼牙棒”。我想只要去天文网站下些照片就行了吧。2、飞船模型修改下,有些方方正正的实在太不象了。不会设计不要紧,可以拿来主义,《星际迷航》中的企业号、《星河战队》中的飞船都可以参考。3、武器和飞机要各有特点(就是调整参数了),要做到样样都有人用,不至于到最后都一样的装备!
   另外一楼的意见我基本赞同,但速度超过400就不必了,只要在400内拉开档次就行了。最后一点,顶级装备都应该刷出来,而且要组队才做得到!
作者: HNWOIOUW    时间: 2009-12-30 18:45
真实的星系=全黑
请勿与真实挂钩
作者: brucewoo    时间: 2009-12-30 19:07
1.首先希望能平衡下战机的武器设置。如果大家都去选A机,感觉很乏味。有些战机的自身设置本来是很完备的,ER2非要去掉一个鱼雷/巡破位(例如Shadow Blade机身下部明显两个T/CD位),想不明白为什么要这么设计。不说P ...
UNmercy 发表于 2009-12-30 03:58


谢谢UN的意见,同时我希望澄清关于A战机的问题。

首先,A战机多人使用,是因为它是综合配置最灵活的,安装点多且等级高。
但大家想想看,目前使用A战机的是部分老手和大多数新手。
机炮党(貌似除了我没几个了)用它是因为6个10级炮位,导弹鱼雷党用它是因为6个10级炮位+2个鱼雷、CD两用位,可以实现比较灵活的配置。
至于新手,很简单,由于A的灵活配置,所以使用起来容易上手,更不用说它是唯一转弯速度快的双鱼雷机了。

不过,我可以肯定的说,没有飞机是最强的,包括A机。
有一些数据是不能通过FLSTST看出来的,即使是转弯速度一样的飞机,由于其他设定不同,实战效果也不一样,例如:

1,飞船体积、被弹面的大小
2,武器安装点的布置(全导党最重视)
3,飞船的质量(物理上的概念),这涉及推进、后退、平移的加速度。

我举个例子,KT16 light fighter, 5个10级炮位+1个6级战机炮塔,如果双方纯机炮对战,KT16将占上风,因为KT16的体积和小麻雀差不多,质量比AS更小,狗斗中将占明显优势。

目前用AS的人多,我只能说是玩家对这个MOD没有玩得足够透彻。
作者: UNmercy    时间: 2009-12-30 20:00
本帖最后由 UNmercy 于 2009-12-30 20:03 编辑
乌龟壳(AS)之所以受欢迎是因为它是最综合的战机,但他不是最强的.格斗火力最强的是凤凰,轰炸火力最强的是幽灵,最高机动性的是战隼(不要和我说N战机!),最佳狗斗战机是F鬼(双反制),最佳秒杀组是爪子,能量炮火力最强的 ...
w19680600 发表于 2009-12-30 05:52

看来我的帖子还真是起到抛砖引玉的作用了,呵呵
其实我也只是想让开发组在旧星系增加两款高灵活度的双鱼雷机(也就是之前的高灵活性战机上增加一个武器悬挂点),这样也是为新人考虑。EP-32做任务时经常有格斗配置的海盗(某G^^大仙)来骚扰,新手开着笨重的双鱼雷机跟A机缠斗是很吃力的,同时新人在温饱阶段快速攒金的方法也就是靠着双鱼雷机刷任务,如果就一种选择未免过于单一。
我是站在一个新人的立场上提出的建议1,当然温饱解决之后就可以从一个更广泛的视野来根据个人爱好选择战机以及配置。
W的战机分析很精彩。
那啥,其实我也是被某开A机的海盗大仙屡次催缴过路费之后才对A机反感的,目前格斗机:BlackSword……缩小版金边乌鸦O.O
作者: UNmercy    时间: 2009-12-30 20:13
33# brucewoo
老布的分析也很精辟,只不过我FL时日尚浅,这些东西还不能完全领会,呵呵
其实烂大街的东西一般都有其性能优点,不然也不会有这么多人选择它。只不过可能由于审美观或者其他原因,也不是所有人都能接受。
感觉现在主要是单P,缺少群P的场面,一个战机或者战舰的综合性能不能得到很好的考验。希望FWQ还能多搞些活动,让ER2热闹一些。
作者: brucewoo    时间: 2009-12-31 22:48
updated...................
作者: S.A.S    时间: 2009-12-31 22:50
?????什么意思
作者: HNWOIOUW    时间: 2010-1-1 01:12
最猛飞机为联邦舰长穿梭机..
最好的操作性+良好的外观...
作者: france005    时间: 2010-1-1 02:57
本帖最后由 france005 于 2010-1-1 02:58 编辑

飘过~
星区可以小一点 稍微亮一点
星区总量可以少一点
英国乌烟障气不好看 可以稍稍改掉背景
OP可以把戴森完善...
赶路会好一点 服务器可以顺畅一点
看屏幕也不必很用力
看背景也不必不高兴 以上
--------------------------
做任务被骚扰吗? 不要担心,
买艘幽灵 带上金坷垃
一发鱼雷抵两发用,四发鱼雷顶八发用
一次对冲擦机就把捣乱的炸飞了呢~(注:会自杀哦~嘻嘻)
作者: brucewoo    时间: 2010-1-1 02:59
Happy new Year !!!!!!!
作者: w19680600    时间: 2010-1-1 09:05
谢谢UN的意见,同时我希望澄清关于A战机的问题。

首先,A战机多人使用,是因为它是综合配置最灵活的,安装点多且等级高。
但大家想想看,目前使用A战机的是部分老手和大多数新手。
机炮党(貌似除了我没几个了) ...
brucewoo 发表于 2009-12-30 19:07


呃...
老布...
战隼也是双鱼雷...
作者: brucewoo    时间: 2010-1-1 19:47
补丁发布!!!!!!!
作者: S.A.S    时间: 2010-1-1 19:54
服务器上现在是哪个版本啊
作者: brucewoo    时间: 2010-1-1 19:56
服务器正在安装2.2补丁。。。。。。。。
作者: w19680600    时间: 2010-1-1 19:58
RAY悲剧...
速度变0了...
作者: S.A.S    时间: 2010-1-1 20:00
服务器悲剧啊……还是上不去
作者: S.A.S    时间: 2010-1-1 20:21
服务器还是2.102啊
作者: hugansen    时间: 2010-1-1 21:17
下载到11%就不动了……
作者: 夜晚的西安    时间: 2010-1-1 21:53
哇咔咔!通顺的直接下载完~~~
作者: S.A.S    时间: 2010-1-1 22:11
对2.2补丁一点小建议
炮艇武器过于BT
改进建议:
1、将重导的射程调低点
2、将R重导调到20W甲,0盾;C重导0甲,20W盾
作者: S.A.S    时间: 2010-1-1 22:11
现在炮艇可以秒战舰……
作者: brucewoo    时间: 2010-1-1 22:53
炮艇如果得手的话可以秒战舰,但你考虑战舰的防空炮了吗?

把一个MOD玩透彻后你会有不同的理解
作者: S.A.S    时间: 2010-1-1 22:57
最多谁也打不死谁
作者: 反比例函数    时间: 2010-1-1 22:59
我想抗议,跑商被削弱了。。。
作者: S.A.S    时间: 2010-1-1 23:00
没商路了
作者: S.A.S    时间: 2010-1-1 23:01
对不对……
作者: 反比例函数    时间: 2010-1-1 23:04
you .,,,但是很难了
作者: zhongyuchen    时间: 2010-1-1 23:05
怎么OP的外星人跳跃门和Alaska的跳跃门还不能用?
作者: brucewoo    时间: 2010-1-2 04:03
好了,连夜解决了星门问题~~~~~~~
作者: S.A.S    时间: 2010-1-2 11:03
U1-OP的商路取消其实提高了跑商的门槛
另外,新商路以发现
作者: 反比例函数    时间: 2010-1-2 12:26
新商路我早知道了。。。就是太远了。。。
作者: S.A.S    时间: 2010-1-2 13:06
10个星系……
作者: brucewoo    时间: 2010-1-3 04:35
99你太吝啬了。。。。。。。加班加点出补丁,连个小飞机都不送我。。。。。。。。。
作者: S.A.S    时间: 2010-1-3 10:23
…………………………








无语
作者: S.A.S    时间: 2010-1-3 10:25
纽约-阿拉斯加星门的问题解决了,可是所有的EC星门都出问题了
作者: brucewoo    时间: 2010-1-3 15:15
EC出什么问题了?我和寒星昨晚飞过新星系,暂时没碰见问题啊.
作者: HNWOIOUW    时间: 2010-1-3 15:27
新商路居然是双向的
作者: S.A.S    时间: 2010-1-3 16:03
EC出什么问题了?我和寒星昨晚飞过新星系,暂时没碰见问题啊.
brucewoo 发表于 2010-1-3 15:15
停靠后不会进入洞中,而是向前直直滴走
作者: brucewoo    时间: 2010-1-3 17:21
停靠后不会进入洞中,而是向前直直滴走
S.A.S 发表于 2010-1-3 16:03


这个问题一直都存在,F1后再停靠就好了。
作者: S.A.S    时间: 2010-1-3 17:41
我刷了几次,还是这样,不然就不来说了
作者: brucewoo    时间: 2010-1-3 17:55
我刷一次就停进去了
作者: S.A.S    时间: 2010-1-3 19:23
我RPWT 啊
作者: S.A.S    时间: 2010-1-3 19:23
BS服务器,欺负我
作者: zhongyuchen    时间: 2010-1-4 16:03
星门问题已经解决,谢谢老布!
作者: brucewoo    时间: 2010-1-7 02:02
99,把这个帖的内容集成到发布贴中吧。
作者: brucewoo    时间: 2010-1-7 21:35
顶...................
作者: =SS=    时间: 2010-1-7 21:54
本帖最后由 =SS= 于 2010-1-7 21:57 编辑

很不幸啊~你的文件被和谐了,参谋长大人(更正!又能下了)
作者: brucewoo    时间: 2010-1-10 20:34
怎么还没集成进发布贴。。。。。
作者: hydrogenatomic    时间: 2010-1-10 21:35
为什么要把OP雷区去掉?你可以简化,可以取消辐射,但去掉总是不好吧?
作者: brucewoo    时间: 2010-1-15 20:56
大家帮顶一下,以免新人找不到。。
作者: brucewoo    时间: 2010-1-16 20:56
................................
作者: heroooo    时间: 2010-1-17 14:03
不知道单机星门能不能修正
第4关时




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