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[原创] X4炮塔数据表及个人分析

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发表于 2020-12-26 00:56:38 | 显示全部楼层
命中率=命中数/(命中数+没有命中数),这里是怎样变出表里的命中率值得 ?
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发表于 2020-12-26 12:07:32 | 显示全部楼层
HammerSun 发表于 2020-12-26 04:00
我估算的,公式比较杂,涉及炮弹速度,射程半径,转动速度等自建了个计算模型,所以写了供参考。 ...


如果愿意讲的话,再复杂这里会坐下来洗耳恭听。记得久远前EVE中的宣传教学里关于 命中率 伤害的计算不是完全看明白。
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发表于 2020-12-27 09:28:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 Aijunlan 于 2020-12-27 09:31 编辑

"射程为半径的圆内在半径一半处做直线",这个“做直线”是怎么做的,不明白。想了半天画了张草图,请指点。

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发表于 2020-12-27 12:44:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 Aijunlan 于 2020-12-28 21:50 编辑


还有些疑问:
飞船的运行路径是按 A到B弧走,不是圆内的AB线段把。

就用表里的数据,用ARG  M Plasma Turret Mk1这个把


能演算后面的:低速与高速两个飞船命中概率,是怎么算出来的?

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发表于 2020-12-27 18:31:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 Aijunlan 于 2020-12-30 15:29 编辑



        你是对得,这里不是学校,不是企业,没有义务,也不是任务,必须要回答什么,这里是一群有共同爱好分享快乐的聚集地,分享快乐的同时,随便指导指导,是这里太投入了只想着怎样解开问题,哈哈哈哈...让你见笑了,不要放在心上,不要放在心上,聊点别得,对了,HQ建成大船厂贴里,那张有小行星带星球作背景的HQ纪念照,真漂亮,瞬间回想起X3AP的世界。那个探索出来HQ瞬移战术推X星区战法,真的是太神奇了,一定去亲自试试。

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