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[推荐] 外交1.3预览

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发表于 2011-7-9 08:41:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
官网的1.3预览三部曲终于全部发出来了。1.3的着重点将会是全面强化外交部分。基本都是些原则性的大而化之的东西,具体的不多。大致来说就是:

关于外交关系:
- 种族倾向在开局阶段影响会更大(甚至是同一种族的不同玩家);
- 军事影响会持续更新,并且会根据你的行动而变化(敲掉护卫舰肯定比不上击沉一艘主力舰有诚意)
- 外交行动的影响会有改变,但具体并未透露。

关于任务:
- 初期任务的难度会降低;
- 随着关系的发展,任务的难度会逐渐增加。同时任务的回报也会增加;
- 有新的任务类型(轰炸星球,狙杀主力舰,etc.)

关于使节船:
- 更少的人口;更开的建造时间;(的确12人口太坑爹了)
- 技能研究更加简单;(降低实验室的要求?至少我是很少会为了外交条约而攀民用科技的)
- 技能重新平衡(没有人会认为一个30s星球无敌的技能和一个增加星球人口增长速度的技能是同一码事。希望会好一些)

关于条约:
- 条约也重新平衡了;(TEC的Supply Pact和Vasari的Armament Pact还真是……但完全没讲怎么个平衡法啊?)
- 所有的条约都是对所有种族有效。终于没有Missile Pact这种让Advent泪流满面的东东了;(哦,真主!唯有真主!)
- AI对于条约也不再是来者不拒,玩家和他的敌人打得火热的话AI可能会拒绝。

官网的一张截图,给出了TEC和Advent的条约画面,但没有具体细节:
- [TEC]Metal Pact -> Efficiency Pact(???)
- [TEC]Missle Pact -> Thruster Pact(推测可能会影响Advent的Plasma类武器。毕竟Advent里面会用得到"Thruster"的武器估计就这么一个了)
- [Advent]Anima Pact -> Mass Pact(估计是减少飞机的质量?可能是加防或者加速)
- [Advent]Beam Pact -> Energy Pact(看来能量型武器都能用上?轮到TEC悲剧了)

按照官网的口吻,这应该是叛乱之前的最后一次升级了。
 楼主| 发表于 2011-7-10 19:07:48 | 显示全部楼层
回复 zsheter 的帖子

估计要改也只是降低效果,比如只是加+33%人口之类的

但是即使这样和Vasari的火力条约还是差远了

而Advent的护盾条约,说老实话,还不见得有TEC的装甲条约有效。是得改一下了

PS:那个火力条约,对其他种族是不是没有效果的?我玩Vasari很少,没有研究过这个
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 楼主| 发表于 2011-7-11 19:11:52 | 显示全部楼层
zsheter 发表于 2011-7-11 12:18
火力条约舰队不齐射效果不太明显~ (但星级基地和升到高级炮塔效果超好)

如果不是差的太多感觉 没有装 ...

Shield Mitigation:我习惯称之为护盾偏移,机制是在护盾被击穿(?有说法是护盾尚未被击穿的时候也有效。存疑)、船体开始受到伤害的时候,按shield mitigation所示的比例减少所遭受的实际伤害。以15%为下限,普通舰船60%为上限,1级主力舰65%,10级为75%。+1%/10点伤害(不是很确定?),-1.5%/秒。

所以Kol的Gaust Rail Gun三级的时候过千的名义伤害,扣除shield mitigation还是不剩多少了。这是制作组发明出来的防止集火射击的设计,但是莫名其妙的机制、牵强的背景设定都是常年口诛笔伐的对象之一

火力条约:??炮塔和星际基地也有效?看说明Vasari本身是只有行星轰炸/重巡/主力舰有效啊?不会吧??

我感到疑惑的是,其他种族和Vasari签订之后,效果一栏是空的,所以才想问问
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 楼主| 发表于 2011-7-13 20:19:05 | 显示全部楼层
…………我一直是玩原文版的

好吧,有空做个测试,如果有空的话……
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