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[原创] 武器搭配效率研究

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发表于 2012-8-15 10:44:59 | 显示全部楼层
lainr 发表于 2012-8-15 10:34
导弹虽然射程长, 着弹点密集, 伤害大, 但是很容易被UV 激光和 PD 炮拦截掉。

对方如果点防足够的话, ...


神贴啊!!!!!!

不过LZ漏了一个,就是装甲最外层的蓝色一行, 那层我叫破甲层, 只有武器的攻击力大于一定数值才能产生武器的效果..

那一层是怎么计算我还没有弄清楚....

也就是说,蚂蚁啃大象可能行不通了...



BTW: 昨天我还准备把所有武器的装甲伤害图片贴过来,后来发现工程量太大,放弃了....
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发表于 2012-8-15 13:16:06 | 显示全部楼层
我理解为出租车起步价...............
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发表于 2012-8-15 21:35:36 | 显示全部楼层
lainr 发表于 2012-8-15 21:29
这说明了电脑的舰船设计不合理, 基本上一面装甲要全红才能伤到结构。

我跟电脑1V1 对轰, 基本上都赢的 ...

求Design Map...........
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发表于 2012-8-16 09:34:55 | 显示全部楼层
lainr 发表于 2012-8-15 22:06
如下图…………

啥显卡??????
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发表于 2012-8-16 13:13:49 | 显示全部楼层
lainr 发表于 2012-8-16 11:12
渣卡, GT250……

怎么感觉效果比我540M好???
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发表于 2012-8-16 13:23:08 | 显示全部楼层
lainr 发表于 2012-8-16 13:18
怎可能, 渣卡GT250 还不能开Refraction 的, 你看居住舱的球形窗口都是空心的…… ...

好吧,我以为它本来就是空心的....
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发表于 2012-8-16 13:35:06 | 显示全部楼层
xcom333 发表于 2012-8-16 13:30
学习...我都是全导弹+点防的风筝船.....看来还是应该混搭

在SOTS2里面, 全导弹应该会比较强悍的!
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发表于 2012-8-17 10:08:56 | 显示全部楼层
huasheng18 发表于 2012-8-17 09:16
恩,我回头试试,激光近战准确度高,有谁研究过那几个球形弹,一个舰队都怎么编排的? ...

必须要有至少一个CNC 指挥舰..

最少2个补给舰,  其他随意了, 看你的目的是什么!
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发表于 2012-8-17 13:35:42 | 显示全部楼层
bzaku 发表于 2012-8-17 13:00
重型战斗激光类的固定安装大型光束炮的伤害2代是怎么设定的?

发射出去的一束激光打在敌船上,中弹部位是一 ...

http://sots2.rorschach.net/Heavy_Combat_Beam

http://sots2.rorschach.net/Lancers

http://sots2.rorschach.net/Cutting_Beams


是打穿一个洞.........
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发表于 2012-8-17 14:45:41 | 显示全部楼层
bzaku 发表于 2012-8-17 14:31
一束命中船体,占2个装甲格子的洞?

是的, 切割光束有机会一次切通, 直接伤害结构.
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