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[求助] 请教高手个X3模型的贴图问题,附上“贴图 对应MAX”求教

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发表于 2011-11-25 00:22:33 | 显示全部楼层
质感的表现分为两个部分。
1、纹理的表现。
2、光泽度的表现。

纹理就是物体本身所具有的固有色,纹样以及凹凸
光泽度就是物体本身所具有的反射光线的属性,它包括高光亮度级别,高光范围,反射,折射等。

游戏中的质感表现通常是采用程序计算以及纹理贴图两个部分来进行表现的。程序运算主要是对于物体的光泽度、凹凸来进行计算。纹理则是直接加载贴图进行显示。
所以,调整游戏中模型的材质必须要到游戏引擎当中去观察或者调整(某些游戏引擎支持引擎内的材质调整例如虚幻3),不论如何引擎当中的最终表现结果为最终结果。

游戏的高光亮度,高光范围以及折射,反射等参数都可通过黑白灰的贴图通道来进行控制,具体的也要看引擎支持。有些引擎支持柔光效果,那么则会有一个专门的通道来进行柔光控制。
而由于模型本身需要节省面数进行制作,所以不可能把所有的结构都完成。也就是说,部分光泽度的计算是无法完成的(只有在产生转折的位置才能看出光泽度的变化)。因此需要纹理贴图进行弥补。就是我们通常所说的“画高光”。

只有通过纹理,光泽通道计算两项同时控制,我们才可能在游戏中得到一个相对完美的材质。

具体的我没接触过x3的引擎,所以不能告诉你具体如何去调整。只能给你一个大致的思路。
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发表于 2011-11-25 16:21:29 | 显示全部楼层
贴图贴错了。

SPEC贴图 应该放在高光级别和光泽度两项上。把高光颜色去掉。

BUMP为什么会有两张?没弄明白。
如果想要法线效果的话,就在BUMP里面直接添加NORMAL BUMP方式。然后把LOW-BUMP贴图放到里面去。
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