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Wii是任天堂公司所推出的第五部家用游戏主机,GameCube的后继机种。主要特色为前所未见的控制器使用方法、怀旧游戏主机软体下载贩卖及待机时网路连线等。Wii属于第七世代家用游戏机,同时期的竞争对手是微软的Xbox 360及Sony的PlayStation 3。
Wii最与众不同的特色是它的标准控制器“Wii Remote”。Wii Remote的外型为棒状,就如同电视遥控器一样,可单手操作。除了像一般遥控器可以用按钮来控制,它还有两项功能:指向定位及动作感应。前者就如同光线枪或滑鼠一般可以控制萤幕上的游标,后者可侦测三维空间当中的移动及旋转,结合两者可以达成所谓的“体感操作”。Wii Remote在游戏软体当中可以化为球棒、指挥棒、鼓棒、钓鱼杆、方向盘、剑、枪、手术刀、钳子……等工具,使用者可以挥动、甩动、砍劈、突刺、回旋、射击……等各种方式来使用。体感操作的概念在以往的游戏中已经出现过,但它们通常需要专用的控制器;将体感操作列入标准配备,让平台上的所有游戏都能使用指向定位及动作感应,则可说是Wii的创举。
Wii开发时的代号为 “Revolution”(革命),故 Wii 本体和周边制品型号的开头均为“RVL”。任天堂于2006年4月27日在其官方网站 宣布了正式名称。
‘Wii’听起来像是‘we’(我们),发音亦相同,强调该主机‘老少咸宜’、能让一家大小都乐在其中的概念。名称中的“ii”不仅象徵着其独特设计的控制器,也代表人们聚在一起同乐的形象。
历史
这台主机在2001年GAMECUBE推出后就已经开始构想。任天堂游戏设计师宫本茂在一篇专访中表示,当时是将计划重点放在游戏机和玩者之间崭新的互动方式上。“当时的共识认为硬体能力并不是游戏机的全部。市场上无法同时让太多高性能的主机共存。就像地球上若是只有凶猛的肉食性恐龙,它们可能会自相残杀,最后导致自身的灭绝。”[3]
两年后,任天堂召集了多位游戏引擎工程师和设计师根据这份概念进行开发。到了2005年,控制器的界面设计已经成形,但却未能在当年的E3展览上公开。宫本表示“我们还有一些障碍需要排除。因此我们决定暂时不公开控制器的细节,而改为只进行主机本身的展示。”[3] 任天堂社长岩田聪随后在9月的东京电玩展上公开了控制器Wii Remote,并进行了一段示范[4]。
Nintendo DS也影响了Wii的设计。任天堂的设计师芦田健一郎提到“在开发Wii的时候,我们一直想着DS。我们曾经想过要直接沿用DS的触控界面,甚至还做出了原型。”而这个提案最后并没有被采用,因为这样一来两台主机会太过相似。宫本也表示“如果DS彻底失败,Wii的开发计划可能会停止并重新检讨。”[3]
上市发行
在2006年9月14日,任天堂宣布了在日本、北美、南美、澳大拉西亚(大洋洲)、的上市资讯、亚洲和欧洲地区的上市资讯,包括日程、售价及出货数量。在一场稍早举行的政策简报中,任天堂计划在2007年3月31日会计年度结束前释出六百万台主机和一千七百万片游戏软体[5]。其中包含了预期在2006年度内出货的四百万台主机[6]。任天堂表示2006年内的出货数量主要是针对美国市场[7],而2006年内也将会推出33款游戏作品[8]。根据媒体报导,Wii在2006年12月8日于英国上市时发生严重的缺货问题,许多实体和网路商店甚至无法满足预购玩者的需求量[9]。截至2007年3月,部份英国的商店仍然面临Wii主机缺货的困境[10],而在2007年6月之际,Wii在美国依然是供不应求的状况[11]。
任天堂宣布Wii预计在南韩于2007年底上市[12]。而亚洲的其他国家或地区(日本除外,包括台湾、香港、中国、新加坡等)上市日期依然未公开。
特色
互通性
Wii 相容大部分的 GameCube 游戏及大部份周边(如:手把、记忆卡、游戏光碟、麦克风)。少数的网路游戏如“Phantasy Star Online Episode 1&2”、“Phantasy Star Online Episode 1&2 PLUS”、“Phantasy Star Online Episode 3 Card Revolution”、“Home Land”无法执行。
执行 GameCube 游戏时,仅能使用原先的 GameCube 控制器,无法使用 Wii 遥控器、双截棍及传统控制器。Game Boy Player 也无法使用,因此 Game Boy、Game Boy Color、Game Boy Advance 的软体也无法进行游戏。
可与 Nintendo DS 连线,因此对应的软体可相互交换资料,首款利用此功能的软体为《神奇宝贝战斗革命》。未来也有可能出现利用 Wii 下载 NDS 软体的试玩版本后传送到 Nintendo DS。
虚拟游戏平台(Virtual Console)
虚拟游戏平台上可以玩到红白机 (简称 FC)、超级任天堂 (简称 SFC)、Nintendo 64(简称 N64)、Mega Drive(简称 MD) 、PC-Engine(简称 PCE) 、MSX、NEOGEO等数种怀旧主机的部份游戏软体。Virtual Console的游戏取得方式是经由网际网路下载,大部分需要付费。目前预定有诸如 CAPCOM、KONAMI 等 24 家软体公司已决定提供软体。
MD 及 PCE 主机的软体由 SEGA 及 HUDSON 公司合作提供。 NEOGEO 将由继承 SNK 公司版权的 SNK Playmore 公司提供软体。
下载的资料将存放于内建快闪记忆体,资料可备份至 SD 记忆卡。
使用说明书于画面显示。游戏时按下在 Wii 遥控器上的 Home 钮可显示说明。
收费方法
* 利用信用卡付款,或者是购买 Wii 点数预付卡付款,预计将发售三种额度的 Wii 点数预付卡,有 1000 点、3000 点、5000 点(1 点 Wii 点数等于一日圆)。
* 各虚拟游戏平台游戏价格如下:
o FC 软体 ¥500日圆
o SFC 软体 ¥800~¥900日圆
o N64 软体¥1000~¥1200日圆
o MD 软体 ¥600日圆
o PCE 软体 ¥600日圆
o MSX 软体 ¥800日圆
* MSX 预定自 2007 年开始提供服务
* NEOGEO 预定自 2007 年夏季开始提供服务
已购买的软体,再次下载时将不会追加收费
对应控制器
各软体可能因场合而有所差异。
* FC - 传统控制器、GameCube 控制器、Wii 控制器
* SFC - 传统控制器、GameCube 控制器
* N64 - 传统控制器、GameCube 控制器
* MD - 传统控制器、GameCube 控制器、Wii 控制器
* PCE - 传统控制器、GameCube 控制器、Wii 控制器
* MSX - 尚未公布
* NEOGEO - 尚未公布
连线功能
Wii 的主机已经内建了标准的无线网路功能,可透过无线网路连线至网际网路。控制器与主机则是以蓝芽方式连接。如果需要以网路线连接的话,则需另外购买“USB 网路转接卡”。
对应使用的服务有 Nintendo DS 内建的 “Nintendo WiFi Connection” 及新服务“WiiConnect24”。另外也能够与 Nintendo DS 连线。
Nintendo WiFi Connection
由任天堂所推出的网路服务,利用网际网路可与全世界的游戏玩家一同进行游戏或是聊天。DS 所采用的无线网路自动设定技术为 Buffalo 公司的“AOSS”及 NEC 公司的“らくらく无线スタート”。
WiiConnect24
WiiConnect24 ,利用当 Wii 处于低噪音、低耗电的待机模式时,针对 Wii 所提供的新网路服务总称。
当 Wii 设定为待机模式时,采取消耗电力低于 5W 且风扇不运转的方式连线至网际网路,下载来自游戏厂商的各种最新资料,例如赛车游戏的新赛道、RPG 游戏中的新道具、追加游戏内容、下载最新游戏的试玩版本,与已交换 Friend Code (朋友码)的朋友们交换讯息等等,利用使用者休息的时候自动取得最新资料,将资料保存于 Flash 记忆体中。同时处于待机模式时也可缩短开机的启动时间。
详细的收费项目及服务目前未知。
其他的连线功能
Wii 与 Nintendo DS 采用点对点(ad-hoc)的连线技术(记录上为任天堂的专属通讯协定),也就是说:
* Nintendo DS 的游戏软体记录可供 Wii 软体使用。
* 利用 DS 的触控萤幕进行 Wii 上的游戏操作。
对应软体
* “神奇宝贝战斗革命” (ポケモンバトルレボリューション) - 对战
* “大乱斗 SmashBrothers X”(大乱闘スマッシュブラザーズ X) - 对战
Wii Channels
主条目:Wii Channels
如同电视般的使用方式切换电视频道,Wii 的使用者介面中将各项应用程式称呼为“Wii Channels”,透过 Wii 遥控器的指标功能来进行如同滑鼠般简单直觉的操作,使用内建的 Wii 频道均为免费服务,之后预定增加多种不同功能与内容的频道。有相片频道、Wii 商店频道、Mii 频道、天气频道、新闻频道、网际网路频道、大家的投票频道等。
其他
家长监控功能
Wii拥有家长监控功能,以防止年幼的使用者玩一些不适合他们年龄层次的游戏内容。当插入光碟时,主机会读取光碟上的内容分级码;当级别大于系统设置的年龄级别时,除非有越权密码,否则游戏不会被读取。在欧洲发行的Wii游戏使用PEGI分级系统,北美的则使用ESRB分级系统。当任天堂确认家长监控将会在世界范围内的所有主机上使用,但它并没有澄清在其他有自己本土分级系统的国家该如何操作。这些国家包括:日本、德国、澳大利亚等。
CD 及 DVD
无法播放 CD 及 DVD ,但在 Wii 正式网站的常见问题 中提到了将在 2007 年后半推出含有 DVD 播放功能的 Wii 机型。
光碟机区域码限制
Wii主机光碟机的区域码限制与GameCube相同,主机只能读取和主机同规格的光碟。(例如:美国规格的主机只能读美国规格的光碟,无法读取日本规格的光碟。)
硬体
2005年度东京游戏展中公布不同颜色机体
2005年度东京游戏展中公布不同颜色机体
左方的双节棍形式的模拟控制器连接着Wii遥控器
左方的双节棍形式的模拟控制器连接着Wii遥控器
Wii 主机的机体是自任天堂制造电视游戏机以来最小的一部,大约仅有三个 DVD 外盒排放在一起时的大小,可水平或直立摆放,正式发售时将会随包装附上直立专用的摆放架。
游戏机所使用的 CPU 及 GPU 分别与 IBM 、 ATI 共同开发,主记忆体采用 1T-SRAM ,目前详细的性能未知。使用 12公分(cm)的 Wii 游戏光碟(单层/双层),及8公分的 GameCube 游戏光碟。
资料保存的部分,内建 512MB 的快闪记忆体,故游戏的存档资料、从网路服务“Wii Connect 24”所下载的资料及 Virtual Console (虚拟游戏平台)软体均能保存于此。另外可利用外接 SD 记忆卡的方式扩充容量。
Wii 最为特殊,与其他主机差别最主要的就在于其控制器,以往均以双手共同掌握的控制器,转为单手持有的狭长型设计,类似电视机遥控器,与其他主流游戏机的控制器相当不同,同时为了迎向更多的玩家而将按钮数也降低。它采用蓝芽无线技术与游戏机沟通,游戏机可支援四个控制器,操作范围十公尺。亦能够以三维技术来测定它的位置。控制器亦内建喇叭与力回馈装置。

Wii Remote
主条目:Wii Remote
Wii 的标准控制器为“Wii Remote”,形状类似电视遥控器。与 Wii 主机连线是以无线蓝芽通讯的方式连结,藉由内建 CMOS 感应器侦测红外线,及侦测立体移动的 3D 加速感应器实现各项操作功能。内建有 4KB 的记忆体,可供储存相似脸绘图频道 Mii 所创作出来的角色。当 Wii 主机发售时将会包含一组控制器。
2006年12月在美国、欧洲、日本传出 Wii Remote 连结腕带的细绳强度不足,导致消费者在使用时,用力过大而让腕带细绳断裂的情形发生。任天堂于是宣布回收全球共三百二十万条腕带,预估回收经费将达数亿日圆。任天堂社长岩田聪接受媒体采访时说,造成消费者困扰,感到很抱歉。
双节棍(Nunchuck)
当 Wii 主机发售时也包含一组双节棍控制器,此控制器以有线连结的方式,安装于 Wii 控制器底部的扩充装置连接端子。双节棍指的是延伸控制器本身,并不包括 Wii 遥控器。双节棍本来是延伸控制器的开发代号,后来变成正式名称。
传统控制器
与创新的 Wii 遥控器、双节棍不同,与以往游戏控制器造型类似的传统控制器,连接方式与双节棍相同,以有线连结方式安装于 Wii 控制器的扩充装置连接端子。
除了虚拟游戏平台外,部分的 Wii 游戏软体也有采用 Wii 传统控制器,目前已知有“圣火降魔录 晓之女神”(ファイアーエムブレム 暁の女神)、“七龙珠Z Sparking!NEO”(ドラゴンボールZ Sparking!NEO)、“电车向前走! 新干线EX 山阳新干线编”(电车でGO! 新干线EX 山阳新干线编)。
感应棒
“感应棒”(sensor bar)置于电视萤幕的上方或下方,连接埠位在机器的背面。其功能为让 Wii 遥控器辨识位置及距离的装置,上有两个红外线LED,会发出红外线让 Wii 遥控器正面进行辨识,因此可以使用其他红外线LED或发光物体(如蜡烛)来取代,也因次在阳光强烈的地方会受影响,可于设定中调整敏感度。
技术规格
任天堂本身并未对技术规格多加着墨,但从媒体报导当中可得知一些细节:[1][13]
处理器
CPU:Broadway
CPU:Broadway
GPU:Hollywood
GPU:Hollywood
* CPU:IBM "Broadway"(研发代号:百老汇),以 PowerPC 750CL 为基础,时脉:729 MHz
o 制程:90nm SOI CMOS 制程[13]
* GPU:ATI "Hollywood"(研发代号:好莱坞),时脉 243 MHz[1]
o 架构为具备一般电脑内建绘图功能的“Vegas”及 1T-SRAM 晶片“Napa”的双晶片设计
o 贴图材质记忆体容量:3 MB eDRAM
o 制程:90nm DRAM 混合搭载 CMOS 制程[13]
o 制造:NEC
o 画面显示
+ 标准输出解析度 480i、480p
+ 对应宽萤幕画面
o 内部主记忆体:Mosys公司制造,1T-SRAM
+ 容量:24 MB
1T-SRAM 为一种拟似 SRAM ,与先前搭载于 GameCube 主机的记忆体相同。
记忆体
* 外部主记忆体:GDDR3:64 MB[1]
* 快闪记忆体:512 MB [1][13]
作为保存游戏存档及 Virtual Console 用软体的储存区域。
可藉由 SD 记忆卡扩充容量。
可高速启动内建 Flash 记忆体中的程式(包含下载的游戏及浏览器等)。
连接埠与周边
* 两个 USB 2.0 连接埠
* 一个 SD卡 插槽
* 四个 GameCube 控制器连接埠
* 两个 GameCube 记忆卡插槽
* 一个 AV Multi 输出端子
* 一个感应棒连接端子
控制器
* Wii Remote(标准控制器,主机包含一组,另外购买为含税¥3,800日圆)
o 尺寸(不包含凸出的部分)
+ 长: 148mm 宽: 36.2mm 厚度: 30.8mm
o 重量: 约 87 公克(含电池)
o 无线通讯功能: Bluetooth(Broadcom公司产品)
+ 最大接接数量: 四台
+ 最大游戏范围: 约五公尺(至显示器的距离)
o 操作部分
+ 指标:指示画面用的指标功能(DirectPointingDevice)
+ 动态感应功能(Motion Sensor):侦测控制器立体倾斜的变化
+ 正面按钮:“Wii 主机电源”、“十字键”、“A”、“-”、“+”、“1”、“2”、“HOME”
+ 背面按钮:“B”
o 其他功能:震动功能、喇叭、扩充装置连接端子、玩家控制器编号指示灯、保存相似脸绘图角色 Mii
o 扩充机能:枪形握把(另购)
o 电源:三号电池两个,连续使用时间 30~60 小时
* 双截棍(扩充控制器,主机包含一组,另外购买为含税¥1,800日圆)
o 尺寸(不包含凸出的部分)
+ 长: 113mm 宽: 38.2mm 厚度: 37.5mm
o 连接:与 Wii 遥控器的扩充装置连接端子以缆线连接
o 操作部分:
+ 与 Wii 遥控器相同的动态感应功能
+ “控制轴”、“C”、“Z”
* 传统控制器(扩充控制器,另外购买为含税¥1,800日圆)
o 尺寸(不包含凸出的部分)
+ 长: 67.5mm 宽: 135.7mm 厚度: 26mm
* 连接:与 Wii 遥控器的扩充装置连接端子以缆线连接
o 操作部分:“L轴”、“R轴”、“十字键”、“a”、“b”、“X”、“Y”、“ZL”、“ZR”按钮,“L”、“R”为类比扳机,“-(Select)”、“Home”、“+(Start)”按钮
* 感应棒 (Sensor Bar)
o 缆线长度: 3.5m
作为 Wii 的指标功能,于棒的两端安装红外线 LED ,红外线发光后让 Wii 遥控器所内建的 CMOS 感应器摄影捕捉后取得与电视的距离、遥控器的姿势资料等移动资讯。最大的辨识距离为五公尺,建议使用的距离为 1~3 公尺。
与 Wii 本体以缆线连接,放置于显示器的上或下方。
光碟机
* 对应媒体
o Wii 专用的 12 公分光碟片(单层/双层碟片)
o GameCube用的 8 公分光碟片(容量:1.5GB,资料记录方式:CAV)
* 吸入式机型(自动载入光碟)
网路
* 无线网路 (Broadcom产品[来源请求])
o 对应规格:IEEE 802.11 B/G Wi-Fi、任天堂的自订通讯协定(与 Wii Remote 连线用的蓝芽)
o 对应 AES/TKIP/WEP 加密
* 有线网路:需另购网路介面卡。
* 对应服务:Nintendo Wi-Fi Connection、WiiConnect24
* 可从“Wii 购物频道”购买下载Opera 浏览器(至2007年6月底前免费提供)。
声音
* 对应单声道、立体声及 Dolby Pro Logic II
* 控制器内建喇叭
可向下相容的游戏平台
* Nintendo GameCube
GameCube 大部分游戏软体可于 Wii 上执行。需另外购买 GameCube 用的手柄才能执行 GameCube 的游戏软体。控制器介面及记忆卡插槽均能沿用先前的 GameCube 周边商品。
Virtual Console 提供的游戏平台 透过 Virtual Console 购入游戏软体(仅限部分软体)
* FC
* SFC
* Nintendo 64
* Mega Drive(SEGA)
* PC-Engine(NEC家庭电器/HUDSON)
* MSX
* Commodore 64
其他功能
* 家长控制(因应玩家年龄,对特定软体执行、追加内容下载、Wii 点数使用等进行限制)
o 因应玩家年龄而作设定的各国游戏分级系统
+ PEGI:3+、7+、12+、16+、18+
+ ESRB:EC、E、E10+、T、M、AO
+ CERO:A(全年龄)、B(12+)、C(15+)、D(17+)、Z(18+)
+ OFLC:G、PG、M、MA15+
* 未来预定可下载 Nintendo DS 游戏的试玩版
* 风扇:有
o 消耗电力
+ 游戏执行时:低于 50W
+ 待机时:低于 5W
* 主机尺寸(不包含凸出部分)
o 长:44mm 宽:157mm 厚度:215.4mm
* 主机使用支架直立时尺寸(不包含凸出部分)
o 长:55.4mm 宽:42mm 厚度:225.6mm
购买主机时的所有配件
* Wii 遥控器(附吊带) x1
* 双截棍控制器 x1
* Wii 专用 AC 变压器 x1
* Wii 专用 AV 连接线 x1
* Wii 主机本体专用立架 x1
* Wii 主机本体专用辅助托盘 x1
* Wii 专用光学感应棒 x1
* 光学感应条辅助架 x1
* 三号电池(AA)(供 Wii 遥控器使用) x2
* 使用说明书 x3
引用: http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=Wii&variant=zh-tw 维基百科
[ 本帖最后由 白衣 于 2007-9-11 18:40 编辑 ] |
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