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[求助] 求助黑骑大大,关于自制炮塔的制作

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发表于 2011-10-20 19:42:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
我已经做好主体,枪炮,底座了,我该如何把他们拼起来,让他们能正常开火,转动
 楼主| 发表于 2011-10-20 21:00:03 | 显示全部楼层
纠结啊,纠结......
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 楼主| 发表于 2011-10-20 21:53:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 13467586288 于 2011-10-20 21:54 编辑

求助,我现在似乎理解炮塔的旋转,但我还是不知道武器开火点怎么设定
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 楼主| 发表于 2011-10-21 12:08:45 | 显示全部楼层
多谢!大大幸苦了,正在研究中
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 楼主| 发表于 2011-10-21 13:01:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 13467586288 于 2011-10-21 13:06 编辑

对于dummies.txt文件.我加入自己的理解,不知对不对
在每一个炮塔节点下:
有状态(States)----初始化炮塔,通过scene定位各个部件位置:scoket,body,weapon
部件(Part)----定义主体body位置与他的旋转标记:GUNPARTF_ROTATEALPHA
部件(Part)----定义武器weapon位置与他的旋转标记:GUNPARTF_ROTATEALPHA|GUNPARTF_ROTATEBETA
我检查了几乎所有的武器,非静态武器(非小飞机挂载)都是这样定义,最多多一个左右武器之分
所以我认为GUNPARTF_ROTATEALPHA是定义绕目标Z轴旋转,GUNPARTF_ROTATEBETA是定义绕目标X或Y轴旋转
body只需绕z轴旋转,weapon既要绕z轴旋转,也要绕x或y轴旋转.

如有不对,请多多指正
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