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[原创] (图文申精)举例武器与防御的关系,顺便答疑

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发表于 2013-2-18 20:06:41 | 显示全部楼层
GA里的最小伤害机制讲解一下吧?目测是减伤后至少造成最小伤害值的伤害?
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发表于 2013-2-19 04:07:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 tcelvis 于 2013-2-19 04:11 编辑
FRIGHTER 发表于 2013-2-18 20:15
- -一般打起来的时候规模都几万了,大船都带纳米维修。。。。真没研究到最小伤害值的问题- -  ...


我无论原版还是GA,从没用到过1024规模以上的……

最近一盘原版1024刚量产就横扫了。GA更是512都嫌多余,主要是为了跳跃距离才上的这个规模。

另外最小伤害值一般都是武器伤害的一半左右,还是相当可观的。
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发表于 2013-2-19 08:47:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 tcelvis 于 2013-2-19 08:50 编辑
FRIGHTER 发表于 2013-2-19 06:54
怎么可能武器一半。那反应装甲号称减少80%伤害不是骗自己了么- -


就是不清楚作用机制才问的么,或许作用顺序是先算DR然后检查最小伤害最后检查冲击等级呢?这样反应装甲不存在DR,正好正常工作。

你自己看GA里武器属性,常用作主炮的Plasma Thrower和Particle Canon,写的Min Damage都是Damage Per Shot的一半。激光就更奇怪了,Min Damage比Damage Per Shot还要高,可能跟伤害机制有关。
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发表于 2013-2-19 08:55:32 | 显示全部楼层
FRIGHTER 发表于 2013-2-19 08:49
我觉得应该是伤害随距离衰减的效果吧。。。。

有这种说法么
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发表于 2013-2-21 12:51:18 | 显示全部楼层
FRIGHTER 发表于 2013-2-21 12:28
看了一下代码- -还真是。。。。
那他喵的反应装甲还有个毛线用啊魂淡!  ...

这些都在代码里?

回头有空研究下去,什么语言写的?Lua还是JS?

这种核心算法都在脚本里,难怪这游戏的性能这么差。
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发表于 2013-2-21 19:58:38 | 显示全部楼层
FRIGHTER 发表于 2013-2-21 15:09
E:\Star Ruler\Game Data\scripts\server

看起来像Java或C。。。但是又有点不同- -

游戏刚删,像C的话很可能是Lua了。
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