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[其他] sots2UI和任务改进的想法,更舒服的操作过程,更直观的UI

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发表于 2012-12-7 11:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 autopopo 于 2012-12-7 11:29 编辑

现在的sots2,UI方面给人的感觉凌乱,尤其是给舰队下达任务的时候,感觉十分不爽。
此外,目前的一个舰队只能一次执行一个任务的模式太蛋疼。
我提出一个方式,改进UI和舰队任务。核心思想是以舰队为中心,给舰队下任务,选择目标星球。



1. 星球以水平方式一排显示在星系图右边。类似无尽空间(endless space)那种方式,很直观很赞。这样星系中每个星球的造船、贸易、士气等都能同时看到,远比现在方便。不想看点一下就全隐藏。

2. 有一个固定的全舰队列表在屏幕左边,这个舰队列表 不是本星系的舰队,而是全体舰队。每个舰队下面都有当前任务,鼠标移动到舰队上,就会有个箭头指向屏幕中舰队所在的星系或地点。

3. 发布任务的模式变更:在舰队(而不是星球)上点击右键,选择任务类型,再选择目标星系、星球,然后确定任务。如果是巡逻任务,可以选择多个星系。如果是殖民任务,可以选择同星系的多个星球。

4. 当舰队完成任务后,如果补给没用完,可以下达另一个任务,或者返回基地。比如,舰队可以探索+多个星球直到补给用完才回去,或者开门+探索+殖民+造空间站...。每一步任务算距离和消耗,直到发现不足以支持回程为止。

5. 在星系上有几个按钮:造船,修理,各种manager,和大篷车。在这些星系专有的界面内,才显示本星系中的舰队列表。

这样改了以后,我认为会很有当统帅的感觉。“一号舰队,出击!”

而且用户鼠标的移动范围和点击量会减少很多,减轻用户操作负担。(做了12年程序,优化UI是职业病)

 楼主| 发表于 2012-12-7 11:48:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 autopopo 于 2012-12-7 11:50 编辑

我也想ps一个,发到三狗论坛去...
davidhawk 在三狗论坛上建议下如何。我回去想法PS图片。
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