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[灌水] 380买个网络垃圾(天朝环境)的网游,疯了

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发表于 2015-1-6 16:46:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 tvb8 于 2015-1-6 16:55 编辑

就算现在的BF、COD都做成网游了,好歹人家有中文版有香港服务器,多数延迟也是100内,起码还能玩(超级烂橘子),这种FPS游戏一发子弹还要漂洋过海才打到敌人身上,你确定能玩?
EVE应该算是策略战斗方式吧,有延迟也无所谓,那点延不影响战斗结果,FPS就没办法了,
BF4玩了两周,超级烂服务器延迟模式,各种死在掩体后面,据国外玩家测试,一个100Ping的开枪打你90Ping的,实际上是再0.2秒后你才中枪(你已经跑到掩体了才中枪死),测试结果是ping一般都是超过300ms的,经常有砸键鼠的冲动,怒删
各位英语盲(包括我),还是省省钱包吧,等能开国服(港澳台也算)了才能愉快的玩耍
 楼主| 发表于 2015-1-6 17:18:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 tvb8 于 2015-1-6 17:21 编辑
kelenight 发表于 2015-1-6 17:13
BF4有低延迟的亚洲服务器啊···


这不是你看到的服务器延迟,是服务器结算的延迟,据说是为了平衡什么延迟参差不齐玩家的方式,测试视频里面延迟100内测试结果就是延迟0.2秒结算,我就是玩港服日服都是100内的ping,看到人了自己残血马上进掩体结果就是你自己看到你进了掩体然后就死了(实际上别人看你还有0.2s的时间再外面),你如果是忠实的FPS玩家你觉得能忍受?
掩体死、对枪死、对枪同归于尽、实在忍不住了,DICE这脑残设计,据说还想进电竞,真是笑话
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 楼主| 发表于 2015-1-8 21:09:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 tvb8 于 2015-1-8 21:14 编辑
TankNya 发表于 2015-1-8 17:57
请不要无脑黑了 请了解清楚这种客户端判定服务器结算的混合判定模式方式再发牢骚吧

Demize99 Core Gamepl ...



黑什么黑,你有脑也知道结算推迟了300ms,麻烦再带上脑子看,我吐槽的和DICE承认的有什么不一样么
复制这么一大堆废话有什么用,还不是一个意思,PING低的被PING高的坑,你延迟越高TMD还越占优势,打虚幻的影子都能杀人,老子不在这里你都能杀了我,这是穿越时空的子弹么
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 楼主| 发表于 2015-1-9 11:59:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 tvb8 于 2015-1-9 12:14 编辑

为什么到处都充斥7楼这种自以为是的家伙,连自己复制过来的话都不认真看清楚(当玩家开火时,服务器会查看历史中在开火一方看来的两方位置。游戏会稍微根据玩家的ping倒退一定的程度。这有时会导致你在掩体后面被击中。)
也不看别人说的什么  (这不是你看到的服务器延迟,是服务器结算的延迟,据说是为了平衡什么延迟参差不齐玩家的方式,测试视频里面延迟100内测试结果就是延迟0.2秒结算,我就是玩港服日服都是100内的ping,看到人了自己残血马上进掩体结果就是你自己看                                     到你进了掩 体 然后就死了(实际上别人看你还有0.2s的时间再外面),你如果是忠实的FPS玩家你觉得能忍受?
                                  掩体死、对枪死、对枪同归于尽、实在忍不住了,DICE这脑残设计,据说还想进电竞,真是笑话)
DICE是你爹开的?他说好你就只知道好?

CS发展到现在CSGO,也一直32人了,为什么就没有DICE借口的服务器刷新过高会导致延迟增加,这种垃圾服务器和当年玩魔兽世界发现的奇怪现象一模一样(只不过WOW更夸张一点,但是无所谓,没有秒杀),我和基友一起跑FB,他看他在我前面,我看我在他前面,
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 楼主| 发表于 2015-1-10 19:01:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 tvb8 于 2015-1-10 19:15 编辑
TankNya 发表于 2015-1-9 19:37
哈哈,我想其中肯定有怎么误会,也许用语有些偏颇我编辑掉即可不必放在心上

我并没有评论它的好坏,只是想 ...


服务器原理完全不懂,与我也没有任何关系,我是花钱来娱乐的,买了让人难受的产品表达自己的想法


因为我不懂服务器原理,我们从感受上来说,还是引用你复制的话

虽然我从你回复看来你还不是太了解大概的工作原理大概是没看清楚文意,例如高ping会带来优势这点是完全错误

这种机制重点是让每个玩家看到的打到他人上的子弹都是实实在在能造成伤害的,你说的每个玩家不包括那个低PING的,假如一个PING150,一个PING50,后者看到了前者并开枪,如果加上服务器延迟,加上服务器机制自带延迟,倒退100ms的结果不就是低ping的看到自己对着打N发打空气了,因为100ms之前他根本不在这里,这里说的是都在移动的人
但这并不意味ping低带来的优势不存在,只是表现的不那么极端罢了(因为你能更早看到对方,更早开火,这是不变的事实) 同上,高PING玩家按照服务器延迟位置跟本不在你的枪口上,相反如果是一个PING150的玩家发现了你,对你开枪,你走开了也能打到你,应为人家100ms之前就看到你,倒退100sm人家也是开枪了,就要进行结算



爆不暴民还是看是什么人说话,自以为是,张嘴就喷的人又何必忍它



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 楼主| 发表于 2015-1-14 22:24:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 tvb8 于 2015-1-16 00:15 编辑
TankNya 发表于 2015-1-14 20:22
隔几天又回来看看帖子,结果发现你还是没理解。。。嘛,不过每个人的理解能力跟理解方向都不一样 你既然 ...


你觉得自己很懂,那我请问,假设服务器延迟补偿是0.1S,你的延迟为0,再假设你看到一个延迟150(拐角出来)的人在0.01S就开枪了,那按照你的说法倒退0.1S,人家根本没出来,你怎么打,你的客户端能看到人,服务器倒退的话人还能在那里???,相反,一个延迟150的人,看到你0延迟的人闪进拐角瞬间开枪,服务器还能把你拉出来受死,这TM的还不能说是脑残设计?这TM的是无脑黑?你确定你玩过BF4?你确定DICE的服务器设计是史上最好的FPS服务器?
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 楼主| 发表于 2015-1-16 00:04:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 tvb8 于 2015-1-16 00:12 编辑
ttplayer77 发表于 2015-1-15 17:25
我理解你说的....    想体会这感觉其实很简单   迅雷高速下载并且去玩任意一款网络游戏他们就会懂....    ...


其实关键在于,可以这么说,服务器设计让你觉得很流畅(真实情况我进港服50左右的延迟确实流畅),但是你的射击和躲避动作都是都是你做出之后0.1-0.3秒服务器这个裁判才告诉你之前做出的动作是否有效(是否打到人或者是否受伤),打个比方,每次你踢球进门了裁判才判你刚才的动作犯规(抢断犯规什么的),而别人每次犯规了进球裁判不吹哨,这个比喻虽然不贴切,但是绝对是完全一样的感受

再说就是打狙确实经常遇到你说的人闪烁的问题(超多服务器掉包),一会儿在这一会儿又不在这里了,不知道这是丢包呢还是服务器问题呢,还我线路问题呢还是VPN问题呢,估计楼上的网络专家能够解释
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 楼主| 发表于 2015-1-28 23:09:01 | 显示全部楼层
FRIGHTER 发表于 2015-1-17 06:58
真是服了
假设对方150延迟你50延迟,简单的假设数据往返的时间一样的话。你能看到那个150ms的人出来,这 ...

我知道我钻牛角尖了,可你说的就是我看到的那个牛角,既然你看到人家150是75ms之后的事情,你开枪对方也是75ms之后才知道,你是对方会不会觉得爽爆了,我一直强调的就是这个太恶心了
但是如果不用这种平衡情况按客户端结算,服务器只传输数据,结果就是,他如果是奔跑状态,75ms的时间够跑几个身位了吧,你要打到他是不是要一直打他(你看到的)前面的空气他才感觉到受伤,像狙远距目标,那也没法玩
但是为什么玩家测试视频却又是完全不同的说法,链接如下http://v.youku.com/v_show/id_XNjkyMDMzODgw.html,听不懂只看结果了
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