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[讨论] 舰队编成及战术讨论

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发表于 2012-7-27 16:20:13 | 显示全部楼层
bzaku 发表于 2012-7-27 12:32
目前我只操练了海豚、猴子、鸟族,三者间论小炮台数量和分布还是鸟族最强,点防御的密集程度是三者间最强的 ...

我就玩过鸟和人   用了鸟的船后别的再也不想用了(外形难以接受)
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发表于 2012-7-29 23:51:16 | 显示全部楼层
lainr 发表于 2012-7-29 23:34
虫子只不过是初期扩张慢, 从另一个角度来讲虫子的机动性是最强的, 星门直接跳啊有木有…… 地图越大虫 ...

所以说最烦的就是虫族来己方星系开门     
直接就是个严重的外交问题摆在眼前了     外交里面本应该加入关于开门的内容的    像这种情况只能武力拒绝了  
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发表于 2012-7-30 10:53:06 | 显示全部楼层
davidhawk 发表于 2012-7-30 10:46
二代明显的点防被消弱了很多, 目前也是明显的:
1. 让弹幕海成为可能, 画面也华丽
2. 让登陆舰抢敌人的飞船 ...

第三条+1   行星导弹太狠了    到现在我还不知道有什么好的攻城方法
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发表于 2012-7-30 13:29:35 | 显示全部楼层
一般的武器对行星的效果都不太好(反物质鱼雷还可以  但是射速太慢)   我想的是还是专门建一只攻城舰队  带突击艇与生物武器      不过还是要面临行星导弹这一难题   我攻击猴子的时候发现他的行星导弹特别硬  激光点防的伤害根本不够   致偏盾又只能防前面一块    每次都打得损失惨重
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发表于 2012-8-1 20:22:46 | 显示全部楼层
bzaku 发表于 2012-8-1 13:51
截击完成时空飘移

发现用鸟族截击虫子,未全歼虫子的话,虫子的残余进攻部队会时空飘移,飘离敌原进攻轨迹 ...

想起当时玩人族犯了个二     我去拦截猴子的舰队  拦截失败(连战斗都没进入。。)后我的舰队就飘到了深空   再也回不来了。。。。。
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