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[经验] 添加装甲时,需注意的问题!!!

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发表于 2013-5-9 14:32:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
基于原版,有个小问题,我说一下,不知道大家发现没!!!
设计带有装甲的战舰时,装甲必须最后添加,不管摆在哪个位置,被打的彻底变红后,才能损坏内部组建!

装甲如果不最后添加,就会出现装甲未红透,内部组件就挂了!
例如:战舰前端我先添加2片2.75的反应甲和1片3.0燃烧甲[反应甲并排,燃烧甲在后,成三角布局,整只战舰共12片甲,分布在四个方向],然后再添加2门前置的副炮,这样设计完成时,前端副炮就不会被装甲遮挡住,会显示在装甲上方,方便直观查看,但问题也来了,就是K架时,装甲未红透,那两门炮就红通通的了,但反过来,先把内置组件摆放完毕后,在放装甲,装甲未红透,内部组件就不会受损[装甲面积较大,挡住了部分组件,要想查看组件情况,必须把鼠标移到那个区域,才会显示文字数据,不太直观]

总结:装甲遮不遮挡组件与受损无关,就是查看组件状态不太直观,但必须在所有内部组件放置完毕后,在添加装甲!!!

PS:游戏已删,那惯性太假了,战舰引擎没有反推功能........现在的民航和运输机都有这东西呀!本来还想写个详细的教程的,放弃了,在这里,向为我解答疑问的前辈们道一声歉意!那惯性,我扛不住了.......
以下这段视频,虽然不是引擎反推功能的展示,但是助推器的作用发挥到了极致[可直接跳到18分钟时观看]!!!
 楼主| 发表于 2013-5-9 15:29:54 | 显示全部楼层
FRIGHTER 发表于 2013-5-9 14:51
现在的民航跟运输机有反推?!我只知道有空气刹车而已。

反推装置:
http://baike.baidu.com/view/1788101.htm?tp=0_00

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 楼主| 发表于 2013-5-9 20:16:56 | 显示全部楼层
天空の遗迹 发表于 2013-5-9 19:32
喷气式客机和运输机因为引擎设计在两边,前方没有阻挡,所以可以反推来减速。
但是战机的主引擎就没有反推 ...

对于科技研发,最忌讳的就是进入"定向思维",要扩大思考面!!!

反舰战机与战舰是不同的,战机追求速度,高突防,射完弹弹就闪,所以战机必须压缩体积减轻自重,减小打击面,而且战机灵活性很高,也用不着反推.

战舰就不同,体积肯定比战机大,相对的内部空间也大,而那时反推装置也会随着科技发展而改变,具体如何作用,外形啥样子,咱不是科学家,不知道[别喷我],退一步,就算无反推,也肯定有相关减速装置或技术,不会像游戏里那样"星际飙车",因为军方是不会买账的.

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 楼主| 发表于 2013-5-9 21:08:28 | 显示全部楼层
天空の遗迹 发表于 2013-5-9 20:52
你说的有道理,其实我说的倒不是定向思维,比如现代喷气式飞机的反推我说的只是事实,如果说未来的战舰使 ...

呵呵,未来的事情,可变因素太多了,咱们不是科学家,顶多提出一些概念或想法,未来的星际引擎还是交给科技人员去论证吧,不说了,在说下去.......这楼就要歪的找不着北了.........
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 楼主| 发表于 2013-5-10 05:36:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 史顽 于 2013-5-10 05:40 编辑
tcelvis 发表于 2013-5-10 01:31
既然你自己都说自己没科学依据,又凭啥说SR的物理引擎假?用你幻想来否定现实么?

SR里的所有引擎都是直 ...


对于减小惯性,并不是只有引擎反推这一个决绝方法[想到如何减小惯性,引擎反推这个想法只是比较考前而已]我已经说过,那时候,除去引擎反推,肯定会有其它技术来修正这个问题,咱先不说未来那些虚幻的科技,已存在的航天飞船助推器和智能计算机都是现实技术吧,两者结合在一起,也可以减小惯性吧!

我说这游戏对于战舰的惯性设定不真实,不无道理呀,你想想,一艘战舰老是因惯性偏离目标[还不是细微偏差],军方铁定不会采纳,在机动作战时老是出偏差,有N条命也不够玩的.

而你举出两个方案,过于局限性,你确定在星际战舰到处跑的时代,只有这两种方案?就如用中世纪的风帆炮舰思维去构思现代驱逐舰.

顺便说一句,这是游戏,本来就是虚幻的,言语上如有冒犯之处,请见谅.

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 楼主| 发表于 2013-5-10 06:55:38 | 显示全部楼层
tcelvis 发表于 2013-5-10 05:52
减小惯性这个说法本身就说明你对基础力学的完全没有理解。你在用地球大气层内日常经验去思考宇宙中物体的 ...

减小惯性,算是口误吧,我知道惯性不是力,我的想法如下:

已现实技术为基础,结合助推器[类似视频里的那种]和计算机技术,先由计算机估算出战舰到达目标之间距离,开始分析两点之间最优减速点并执行,而助推器会在战舰通过减速点时开启,在战舰前端施加阻力,从而修正位置偏差,应该是可以的吧。

而我说游戏惯性不真实,是指战舰在机动中[尤其是移动对战]没有类似上述的修正,或者说修正不足,老是出现较大偏差,这一点不真实,而游戏制作方也许是想突出表现惯性,但表现的太过了。。。。。。有点画蛇添足的感觉!!!

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 楼主| 发表于 2013-5-10 13:57:09 | 显示全部楼层
FRIGHTER 发表于 2013-5-10 07:58
风帆战舰到现代战舰的变化,除了动力以外真的跟战舰本身设计没什么关系。一个战舰,或者所有的战争机械 ...

用风帆炮舰与驱逐舰作比,不单指某一项,是指全面的技术指标,你想已当时人的思维,去想像电脑显示屏,智能计算机,导弹追踪,雷达技术,是不是很科幻,我之所以拿这个举例,只是想说明考虑问题不要太片面化,只抓着一点不放,把思维扩展出去,有延续有创新,从另外的角度去思考,也许会有新的收获.
向我上文说的,在战术机动时,通过减速点时,其中的助推器也不是已最大功率运行,这就是为了给临时变轨留出余量,最大限度修正偏差值[虽然我没说,你应该能想到呀].
擎反推也好,助推器也罢,你能100%肯定,在星际战舰到处溜达的时代里,就没有其它技术去修正偏差的问题???

最后说一下,考虑问题时,不管现实还是科幻,把思维放开,不要只在一个方面转圈圈,这样真的不好!

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 楼主| 发表于 2013-5-10 15:57:57 | 显示全部楼层
niteni 发表于 2013-5-10 15:49
我想回到樓主提出的發現

所以設計艦船時 不用考慮組件的擺放位置

理解错误

内置组件的位置还是要考虑的!!!
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 楼主| 发表于 2013-5-10 18:06:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 史顽 于 2013-5-10 18:09 编辑
FRIGHTER 发表于 2013-5-10 16:20
只要你还不打算推翻牛顿的运动定律。那么真没有别的办法来实现你说的内容。你所说的跟“你不能100%肯定神 ...


1.我举那个例子,助推器的位置无论装在哪里,是分布是集中,只要启动时产生与之相反的阻力,且不会破坏舰体结构,就可以,而且也会有活动装甲保护,并没有去推翻牛顿定律.[这个想法的原型,是已现有航天飞船飞基础进行扩展的]

2.我已经说了"除去反推引擎和助推器,意思就是当上述的例子不存在,"那时也会有新的技术去解决这个问题,在这一点上,我也没说要打破牛顿定律,你潇潇洒洒写了一大篇,有用吗?
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 楼主| 发表于 2013-5-10 23:41:40 | 显示全部楼层
FRIGHTER 发表于 2013-5-10 21:20
你到现在还在认为误差是由于惯性产生的吗?说了这个误差压根就是玩家自己要跑去对别人已经计算好了的航线 ...

你引用的原文,好吧,请再看一下上一贴红色字体。

新技术,我只是提出一个想法,并没有说如何作用[并没有去推翻某某定律]我不是科学家,你是吗,退一步,你拿你现有掌握知识分析说,那时也没“没有新技术”,好吧,那就没有。

NNN年以后,在星际战舰的时代,战舰在战术机动时,飘来飘去。。。。。可能吗?

况且,我在7楼,也表达了,未来变化是不确定的[并不是指去推反某某定律],专业活还是交给科研人员琢磨,意思就是就此打住,在没有迈进那个时代,说来说去也没有多大意义。大家还是继续讨论游戏经验,交流游戏心得为主。

如果说,是因为我说游戏惯性设置的不真实,好吧,我先表个态,对不起,我错了!把气氛搞得这么将,也是我的不对!




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