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[原创] 简述经济系统的操作原理

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发表于 2014-5-28 09:17:59 | 显示全部楼层
2L的心得同意部分,但是有关科技方面和经济方面的叙述不正确。。这个游戏有别于其他游戏的科研机制。。。

第一,扩殖民地对科研的帮助没想象的大,第二,这个游戏对有效科研值有个浮动,而且很大。如果你的科技力越领先,有效科研值就会越降得低。

这个游戏科研的最好方法就是偷和抢。

经济方面就我就不说了,远比你们想的复杂,当然抓住基本点却会很简单。。。最主要的经济指标是帝国页面的GDP。。。抓住这个基本点,你才能掌握这个游戏的经济。。。比如说我在高难度下游戏,经常玩到现金流-30K。但是仍然每个月存款会有大笔增长。

点评

有效科研值是跟你的帝国扩张的程度挂钩的,跟你的科技水平无关,越大的帝国有效科研值越高,但是是非线性增加。大帝国对小帝国的优势不明显。  发表于 2014-6-5 18:25

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water_long + 2 + 1 优秀作品!

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发表于 2014-5-28 14:25:06 | 显示全部楼层
jack3143 发表于 2014-5-28 12:26
有效科研是指靠"全國科研力"
提升這個的方法就是擴張你的人口
如果你不提高你的人口數,就算你蓋再多科研 ...

不是,在官方的系统说明里有说,科技越进步,有效科研的比重就会越下降。。。这个机制就是为了不让某一家科技无双。
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发表于 2014-5-31 18:41:26 | 显示全部楼层
jack3143 发表于 2014-5-29 23:26
沒有這回事,你科技是要看"全國科技力",你人口不拉上去,你全國科技力就不會增加
全國科技力不提高,你怎樣 ...

随着科技的进步有效科研的权重会下降,这是官方说明的,你不必纠结在总科研力上面。因为权重比自然是在同等条件下计算的,这样的机制会使不少玩家去思考有没有必要一根筋到底的打法。这样游戏玩法才会多种多样。因为有些人会考虑在后期科技的每次投入收益是否够合理的问题。而这个游戏的最终获胜并不需要科技无双这个条件,经常会比较一个更综合的实力。。。
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发表于 2014-5-31 18:51:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 sp-m 于 2014-5-31 18:52 编辑
yuhaiteng 发表于 2014-5-30 11:23
你的玩法属于冲科技,所以侧重会不同。不过禁止交易科技似乎失去了一些乐趣,这样AI很难跟玩家竞争。但同 ...


海盗地图既可以偷,也可以和电脑帝国交换地图来得到。。。而你说的军事体系不好,我觉得不对,应该是你还没发现许多军事手段。。。而海盗也可以用海盗制衡。如果一家海盗响应你的袭击任务,去攻击另一个海盗的基地,它们很快就会变成世仇,自己打得不可开交。。。另外,军力的计算并不只有舰队,还有陆军也是计算的。因此保持一支强大的陆军也很重要。它可以使电脑不敢跟你宣战,而战时你也可以直下电脑首都。这种打法,之前就有不少高手发过了。

最后就是,你们不喜欢和电脑帝国交往,说明你们没玩最大难度,否则你会发现,高难和最难下,不和电脑来往你是生存不下去的。你们要是玩高难最难,会发现,关掉科技交换其实只是降难度,因为电脑如果跟你换科技的话,都是低难度下的倍数价格。你会发现你换很吃亏,不换更吃亏。你将被迫以更均衡的眼光看待你的整个发展计划。
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