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[原创] 贸易BUG的问题,是否忽略了一个很重要的因素“存储空间"?

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发表于 2014-4-7 21:37:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 ETA3minutes 于 2014-4-7 22:06 编辑

这个问题老早就暴露出来了,EGO清楚得很,只是迟迟没有修复········如果拖了比较长时间才去做主线的300食物的任务就很容易发现,收购食物的交易点的那两个收购offer(一个是专门为任务设置的300食物高价收购的offer,另一个空间站的常态收购offer)如果空间站常态收购offer的数量低于300的话那么为任务专设的那个收购offer一般都完成不了,因为空间站的库存已经塞满了········
像能量电池这种供大于求的产品,时间长了之后生产它的空间站通常都会被产品塞满,不过因为这个属于产能过剩,对整个链条影响可能不大,但是还有一些其他的空间站则是被原料和中间产品塞满使得生产停滞之类的,这些的问题就比较严重······
X3时候因为无论最终成品还是中间产品,每种货物都有单独的储存空间,所以生产停滞的话基本上要么产能过剩产品积压要么原料不足,但是不会有原料和中间产品塞满导致生产停滞这种逗B的问题·······XR里取消了每种货物的单独储存空间,所以管理员在管理库存的时候应该自己做好各种货物的容量分配,但是现在管理员基本上都是无脑疯狂收购原料的傻缺
PS:1.30测试版的修复列表里包含了对中间产品塞满库存导致生产停滞的修复,不知效果如何········
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