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[补丁] 1260版的致富体会和对新人及未来MOD的建议

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发表于 2008-3-7 13:30:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
<捡垃圾>
地点:psi-3
战机:shadowblade
在psi转了一圈,果然NPC互P已经不掉东西了,此路致富经失败!

<野外杀戮>
地点:psi-3
战机:shadowblade战机
装备:2门TDC9级脉冲枪
          4门nomad能量炮
          D\N鱼雷2个
          Ripper地雷
          10级引力盾
          1.9装甲扩充
          3级护盾恢复

在psi-3-psi-7跳跃洞附近体验了一下野外微操作战,敌人2驾P族战机。打的稍微有点费劲,6分钟结束战斗,刚结束战斗后又出现4驾,用F1法解决,战到最后电池已经用光!

收入:2门10级机炮鱼雷地雷2、3个,卖到商店收入10W多一点
成本:Ripper地雷5个,加战机维修费,成本4W左右(如果配2个导弹发射器,成本还要增加!)
利润:6W
如果算上时间成本,和F1刷敌机数量的话,利润还要大大折扣!另外,如果最后一枪是别的敌对NPC击落的话,收入也一样为0!还有,万一在战斗到一半再刷出4驾敌机,寡不敌众!更是血本无归!

结论:NN所谓的主动攻击捡垃圾致富的收入与以往捡垃圾收入基本差不多的观点,经实验证明根本不成立!新人开战机野战致富法失败!

<任务赚钱>
地点:K-26
战机:Hornet
装备:2门NOMAD爆破炮
          4门NOMAD能量炮
          D\N鱼雷2个
          因为是远战,所以其他装备忽略
任务:41W的扫荡任务
任务中,基本上都是Q族的战舰或炮艇,用机炮打盾很费时,只有配合D鱼雷攻击才可提高任务效率,一个任务中一般有3个任务点,每个任务点会有随机的援军出现,最终在配合D鱼雷的情况下用时15分钟
收入:41W任务款,战舰不掉落装备,所以战利品收入为0
成本:10枚D鱼雷、7枚N鱼雷。按9300和7300计算,成本14400(另外还要加上以后再去刷因做X势力的任务而得罪其他势力关系的时间成本)
利润:26W多
用时:15分钟

结论:靠做任务致富的效率远比野战高的多,但损失的是与其他关系派别的成本,以后还要花时间去刷与X势力敌对的关系!另外,身上携带众多着昂贵的D、N鱼雷,万一被爆船,利润必然为负!

<跑商致富>

由于ER中有关跑商的各种限制,使得跑商变得很难!首先一点就是货船不能停靠行星的设定!其实大家心理都明白做行星的商品贸易的利润很高,而且商路也广。第二点就是货仓量改弱限制,以前5000货仓的火车现在只有1000的货仓!目前ER中最大仓位的运输船就是B-8或FA星系的3300货仓的采矿船,想要买到,必须要和out space或federal重工搞好关系(中立就可以)才能买到(杀Q或P可以改善),我在自己的局域网内的多人模式下测试了下用采矿船进行跑商。

跑商路线:OT星系Freeport9空间站买入3300个外星生物,到Cambridge的Cambridge空间站卖出,单价利润1600,这是目前本MOD中单程利润最高的商品,同时这也应该是最近的路线。(感谢F22提供的这条商路)
途经O41 O5星系,中途无贸易通道,所以运输全靠巡航!
单程用时:20分钟
利润:528W

再从Cambridge空间买入3300个药品到OT的freeport9卖出,单价利润367
单程用时:20分钟
利润:120W

往返总用时:40分钟
       总利润:648W

前提成本:需要搞好zoner、海盗、Red Hessian、Cryer医药、Federal重工或out space的关系,(这里面Federal重工或outspace的关系对于新人来讲比较难刷),另外,采矿船售价4723W

所以目前来看只有在刷好关系后,跑商才是唯一的高效赚钱模式了!

到目前为止,对于开小飞机的新人来说,致富的方法,也就这几种,想要像老玩家那样想在短期内爆富开上战舰的可能性为0!


对新人的一些建议:

        
       现在的钱确实比以前难赚了,特别是对新人来说赚钱更不容易,但是请各位新人们也不要气馁,FL这款游戏除了赚钱外还有很多的乐趣,当然,若想将自己发展的更好,少了金钱的支持还是万万不行的。

       其实当初我玩FL的初衷也并没有把钱看得很重,刚开始的那几周,服里的人应该都知道,我喜欢探索地图,研究派系关系,所以,对于刚刚玩ER的新人们,我希望能像我一样,先把游戏的背景、势力关系、地图信息、游戏模式等几个基本特征摸索清楚。在做任务的同时,多多的熟练战机的操纵技巧。因为至少在你致富以前,主要还是要靠战机做为主要的游戏工具

       当你经过了一段时期的磨练并有了资本后,再去追求更高的目标,也就是像现在的那些高手一样,换一种游戏风格去体会游戏的乐趣。比如购买炮艇或战舰,这时,钱就变得很重要了。



下面提一些我对MOD的建议!

         1、增加残骸、提高残骸中装备的等级、同时增加迷宫
         2、增加一些难度更大的任务,一次性任务的奖励金额也相应提高。
         3、增加团队任务,难度程度只有在多人共同参与下才能完成。
         4、增加一些随机性的设定,比如在任务中可能会爆出极品装备。
         5、在浮动物价程序研发出来之前,合理优化各星系的商品价格或适当提高一些货船的货仓。
         6、设定一些派别间严重的敌对关系,两势力可以有各自己的顶级装备,比如那边是破盾的顶级武器,这边是破甲的顶级武器。
         7、在两个严重敌对派系间跑商可以获得相当高的暴利,但前提是要承担非常大的被爆船的高风险
         8、开展采矿业,贩卖矿石可以获得一定的收益
         9、开展更多一些的花样活动,不一定非要PVP或GVG,最好是奖项多设,奖励多给,消耗报销
         

另外,鉴于以后谋财主要以做任务或参加对抗活动的考虑,建议适当降低下弹药的价格。

      
     *投机取巧赚钱我不提倡,捡垃圾的模式也压根就不喜欢,我希望,在ER今后的新版本中,能过多的加进一些新的从正规途径赚钱的模式,或优化一些游戏中原有的设定,以此来激发游戏的乐趣,无论是新人还是老人,都能从每次MOD的更新中带来新的惊喜!

最后希望ER能够在未来的版本中将游戏的风格设定的更加平衡、平等、和谐!



        和谐了一下措辞~~~~~~感觉原来的措辞有点太严肃了,原措辞中如果有伤及到某人地方,还望海涵,我这人有时太义气用事,过激的时候还请各位见谅,还是那句老话,对事不对人~~

       补充,最近对派系间关系的研究有些小成果了,争取尽快出炉新人们初期边做任务挣钱边刷关系两不误的文章。。。





[ 本帖最后由 redlancer 于 2008-3-7 20:30 编辑 ]
发表于 2008-3-7 13:37:06 | 显示全部楼层
采矿船哪里买,给些数据。
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发表于 2008-3-7 13:47:36 | 显示全部楼层
那路线    你走的不对 吧   我没用那么长时间啊      这路线 最早是WQ提供的   ~:lol

[ 本帖最后由 F-22 于 2008-3-7 13:48 编辑 ]
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发表于 2008-3-7 14:08:53 | 显示全部楼层
本人只做任务 从不跑商 拣垃圾  这些全部都54~
所以任务赚钱的效率变高 是我最关心地~
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 楼主| 发表于 2008-3-7 14:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 kyoking行货 于 2008-3-7 14:08 发表
本人只做任务 从不跑商 拣垃圾  这些全部都54~
所以任务赚钱的效率变高 是我最关心地~


任务赚钱的效率并没有变高,只是因为别路赚钱的效率为0而显得相对变高了。
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 楼主| 发表于 2008-3-7 14:12:05 | 显示全部楼层
原帖由 F-22 于 2008-3-7 13:47 发表
那路线    你走的不对 吧   我没用那么长时间啊      这路线 最早是WQ提供的   ~:lol


是这个路线~没错的
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 楼主| 发表于 2008-3-7 14:13:06 | 显示全部楼层
原帖由 随风漂流 于 2008-3-7 13:37 发表
采矿船哪里买,给些数据。


B8的两个空间站或FA星系A II造船厂 ,文中我写了

[ 本帖最后由 redlancer 于 2008-3-7 14:14 编辑 ]
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发表于 2008-3-7 14:25:58 | 显示全部楼层
貌似赚钱太容易会带来相当多的问题 我也不赞赏新人太容易赚到钱
因为对他们来说 买到战舰之后就像泻了气的皮球  在线时间直线下减
况且 FL不是以赚钱为主的游戏 作为一个RPG的游戏 应该是如何扮演好自己的角色
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发表于 2008-3-7 14:34:00 | 显示全部楼层
我建议清空数据,大家开小麻雀重新体验,再看看反映如何是好是坏就知道了!:victory: :victory: :victory:
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发表于 2008-3-7 14:36:49 | 显示全部楼层
国人把奋斗的地方搞错了 FL不是一个赚钱买战舰的游戏
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