Chris Roberts认为数字发行改变了PC游戏业的生态,你无需取得四、五百万份的销量才能回本,而且不用为库存和压货发愁。对他来说这是个机会,能为PC社群做点贡献而代价又不会太大——如果能有一百万或者两百万的销量,面子上就过得去了。
除数字发行外,PC游戏业还有一个的特异之处就是玩家参与和公众集资,比如时下热门的Kickstarter及Steam平台的绿灯计划。但Chris Roberts走得更远,他抛弃了所有中间环节,不要发行商也不求助于Kickstarter,他所创建的网站"罗伯特太空工业"就是《星际公民》(Star Citizen)的诞生及发行地,他利用这个网站与最终用户直接接触:入场费10美元起,交30美元便可参与Alpha及beta阶段测试,最高可至10000美元(Give Me The Galaxy!)。