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[贴图] 模型置换and问题求助之二 > <

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发表于 2007-9-27 20:00:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近发现摆弄模型成了玩游戏的主要动力 SO继续摆弄模型XD  
, V6 l' u  f- h$ r7 D, m" |上次的成果鲲鹏级 效果还不错 想着这次能不能把自发光贴图也弄进去 增加一点灯光和真实感 毕竟死气沉沉的船太闷太诡异了。。。# X( Q& c; w5 B+ }
结果研究了半天发现牛奶3D的Ambient根本不支持贴图。。。> <||||   9 W+ z* h! f3 b4 Q, A/ n
好吧。。。暂时放弃   把那些讨厌的圈圈去掉先
2 {! K  N3 `# o( K$ A# D) Z. T/ M3 d5 }# i# D# }
7 V9 C4 V1 e9 O) `1 Y0 [  D/ j
成果如下  
! w+ _+ F6 Y9 `% n 4 @  _; q7 i% w
换了个引擎效果 碍眼的圈圈没了 Nice~. m. ]0 @  L& J4 R0 n1 \+ g
& J( Y( y6 Z( g; Y" ~7 I; i
接下来的目标  用这个亥伯龙神换掉卑斯迈级: @* f  T+ G, P' J, K9 {' f6 e# D
+ q7 [& o& q. r. D- Q1 r$ p
+ P% p: @: g) L, p* K& @
研究了一下模型发现这2艘船真的长的很像XD。。。。  大体的形状   长长的脖子 肥硕的身躯 短尾 很相似 所以涅 sur文件的直接调用就有了可能 嗯。。。。在Model Resizer里调了一下sur  Perfect match!:victory: 8 Q& z" `, K* Q9 c; t- b
繁杂冗长的HardPointEditor之后 终于塞进游戏里了 :victory: Yeah~~; }% X, m" H% z  p8 k
! n1 H0 w5 z( [( z
不知道是不是引擎的问题 和牛奶3D里的效果比较颜色差了不少。。。。
/ ^& u4 K7 J6 _* w$ t4 t* `不管了 照地方照像去先
- Q( G, p. ?' n) R( }6 K( i$ N
9 O: N0 a* G) q3 F# E2 f和鲲鹏的合影 好小 长度一半都赶不上
8 c% u4 w" B$ N8 q, {
8 x4 _# z2 o+ D% S" Y! ~1 I
0 @3 ], C; o5 k' i8 r' X9 }: J0 J7 l
后面观龙尾  不知道那4个伸出去的是不是引擎XD。。。我EVE没玩多长时间   
( ^% K4 p. b. m- R' d& w5 S
- x* M: `/ M' {1 v$ j0 Z9 a9 r9 h6 Z& V
" Z, D- _0 ~/ [6 g. r7 m8 k8 y
照像的路上碰到的2个迷路的人  碰巧一个开的是鲲鹏  哈~~ 机不可失  
! Z9 l% d6 j: V2 I
) j# {) R8 t! P6 }3 |$ U. Z
% {: D. Q! X6 I8 O$ M4 w6 ?和鲲鹏比起来龙神的贴图有些浮 但是龙神的模型曲面比较多 和fl有限的shade配合起来效果还算不错  嗯  自我感觉依然良好/ N( n# Z- D5 Y6 N
; S: W. v$ `. |
- W. Y! W$ b: j( ~

* I! c' {$ B0 |7 G照片放完   下面是问题   0 q- ~$ `% B) W: m$ Q1 _6 r
为了弥补自发光贴图导入失败的遗憾 我在龙神上上下下左左右右前前后后装了大大小小红红绿绿不下30盏灯(当这是彩车么- -|||) 但是到游戏里面只亮了不到10盏 > <|||, S. ^1 s1 C  u2 T$ ?
这是啥问题涅 灯太多了电力不足么 囧rz    明明HardPoint和good.ini都编辑了说  是不是还有其他地方定义这个hpruninglight?  请NN大大帮忙~  7 I" W( x3 R9 X7 L7 H
good.ini里的 * O' a1 b# l) i6 ]5 O" ~
[Good]
' o2 l' Z; n* h' qnickname = dsy_rh_battleship_package' u; M( z2 {1 L) r  _# h6 L
category = ship
+ G/ t" G+ b! p7 q8 S8 m/ _hull = dsy_rh_battleship_hull9 t: e5 t% A" x4 _: {' \
addon = dsy_rb_engine, internal, 18 m: C' u; [  l6 h
addon = rh_battleship_power01, internal, 1
5 z. q$ L) y" C/ t- Saddon = ge_s_scanner_03, internal, 12 H" ]: I$ N' [/ F; j0 P
addon = sfx_rumble_battleship, internal, 1( G0 `. V7 ]; b, |: d
addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight01, 1
; h( ?6 L/ `  q, M3 X" qaddon = LargeRed, HpRunningLight02, 1
; E+ N; n0 ]* b; `* N" |$ Iaddon = SlowLargeYellow, HpRunningLight03, 16 b9 y7 D9 A) H- |: X
addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight04, 1
! [, N. [5 B! k2 M" \addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight05, 1: k0 C# c2 X, e' l. ~
addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight06, 1
' X# h" x) b! v1 g4 n. c  daddon = SlowLargeBlue, HpRunningLight08, 11 m! g' E! W, b) w
addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight07, 1
2 K8 i4 G8 N) Y" u* J1 r0 Eaddon = MediumBlue, HpRunningLight09, 1
  ~2 H" p4 R: `/ gaddon = SlowMediumWhite, HpRunningLight10, 1
% u+ Y9 B: a  G& z; ?addon = LargeBlue, HpRunningLight11, 1# N/ E4 R4 c( e
addon = FastSmallRed, HpRunningLight12, 1
1 b3 s5 i) a' T$ C4 m  R7 haddon = FastSmallRed, HpRunningLight13, 1) q6 s( W0 Z0 p* v) w' v/ k+ u  v
addon = FastSmallRed, HpRunningLight14, 1" \$ X! F7 T: h
addon = FastSmallRed, HpRunningLight15, 1
( B. L0 s* q9 E( B  v& Aaddon = SlowLargeYellow, HpRunningLight16, 1
- s4 p  o, Z4 L' [addon = FastSmallBlue, HpRunningLight17, 1
" Z6 ]( S2 @) O" }0 iaddon = FastSmallBlue, HpRunningLight18, 1& r* T# J3 i! _+ j- D# d
addon = SlowSmallOrange, HpRunningLight19, 1
$ m8 P  d5 I( k, X! @! ~addon = MediumOrange, HpRunningLight20, 1* G% V; @" U  U9 ~* B6 A( F
addon = SlowMediumWhite, HpRunningLight21, 1
# z+ b6 ]6 V% i4 u  Q  m& Uaddon = SlowMediumWhite, HpRunningLight22, 1+ `$ C) b8 D# y. z9 a2 T# S) f
addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight23, 1
! ~2 t$ b; g" V7 ]addon = SlowSmallPurple, HpRunningLight24, 16 f7 |$ b9 y$ }- Z
addon = SlowSmallPurple, HpRunningLight25, 1. T  q2 n/ s( k' m! T
addon = SlowSmallPurple, HpRunningLight26, 1
9 Y6 l9 T0 z. ]2 J" v$ }! saddon = LargeWhiteSpecial, HpHeadLight01, 1
7 l9 x  A6 X) \/ Z9 ~addon = LargeWhiteSpecial, HpHeadLight02, 13 x3 H. ^# J. A+ L/ y6 B8 s
addon = DockingLightRed, HpDockLight01, 1
4 s3 g+ J0 d" B& d9 Saddon = DockingLightRed, HpDockLight02, 1
5 q, R! V7 H0 xaddon = DockingLightRedSmall, HpDockLight03, 1
0 Q) P( K' d4 u7 iaddon = DockingLightRedSmall, HpDockLight04, 1
+ q0 e1 `4 k+ S* caddon = shield01_mark10_dreadnought, HpShield01, 1
8 L" s( m( Z# Z( f& T8 c0 l; _1 a
& p0 |3 O- q7 \" U. P5 |6 l, P8 {[ 本帖最后由 xiank 于 2007-9-27 20:03 编辑 ]
发表于 2007-9-27 20:13:34 | 显示全部楼层
addon = DockingLightRedSmall, HpDockLight03, 1( h/ {7 p! ~1 E' S% s
: z, m  e9 c& `5 O2 S) u/ N
后面没有, 1
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发表于 2007-9-27 20:32:52 | 显示全部楼层
不错
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 楼主| 发表于 2007-9-27 21:02:38 | 显示全部楼层
全都没有么? 还是只那个没? 我的good.ini后面好像都有,1    & ^, o, N( H' F
, u* U* @3 a8 j& T0 o! G* `
,1全去掉试了一下 好像还是没效果。。。。
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发表于 2007-9-27 21:32:21 | 显示全部楼层
给NPC装灯是类似这样的设置, d. e5 Q/ p+ c6 }

7 X9 M. X3 T; o% A! m% @, g* M+ ^equip = SlowMediumWhite, HpRunningLight09
' Y6 l- N* A. l' vequip = SlowMediumWhite, HpRunningLight10' H& z% P' x" f) L, x4 R

. o" m) m, }. b- @: A) A. i货物的话像这样: U1 O0 ^1 ?( W! w3 y4 g! i! {
- n7 I. _' q0 z. F
cargo = commodity_luxury_food, 10# t9 \; C2 D, X1 u
cargo = commodity_luxury_food, 10
' m' x: Z4 ^6 z
- {9 c* t' R( R2 sLoadout里面不能用 . J+ S6 J9 n& |8 i) Y) y
addon = MediumOrange, HpRunningLight20, 1' e3 F& e: Y7 G8 H" ~1 f

9 Q1 P9 L1 l0 k# R- i$ s! QGoods.ini里面修改了要重新买菜能装上,你的是这个问题,开始我以为你要给NPC装呢
5 z, d. ?7 ?7 i. q' h% d那样的话设置好 addon = MediumOrange, HpRunningLightXX, 1之后重新买一下看看。如果只显示出一部分说明达到了限制。另外确认一下灯的安装点都在飞船船体的外部。6 `* L& Z; D7 `/ B2 ?- D

: q' ]( \0 }0 x* C:lol
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 楼主| 发表于 2007-9-27 21:48:40 | 显示全部楼层
重新买。。。。。 囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧
) Z2 T5 D8 `1 c! a8 }, H" p, E, g+ r- R0 M$ c* q
好吧。。。。去试一下  无论如何。。。
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发表于 2007-9-27 22:11:53 | 显示全部楼层
对了,如果在服务器上,添加进去的新灯是不能显示的。Goods.ini中的内容受到服务器定义的约束,所以如果在别的服务器上测试,所以只能显示出原先安装点上的灯。如果你模型中的Hp不对或者超过了灯数还是不能显示...
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发表于 2007-9-27 22:20:31 | 显示全部楼层
看了一下DSY原版的Goods.ini设置! x; U1 {" \  T3 y: h3 }* D5 o

, e1 B- L8 |# S0 w0 J- M[Good]
+ I% y- y3 m& P$ [) gnickname = dsy_rh_battleship_package
- g: |/ p% Y! L. `9 b; zcategory = ship( W$ l+ U9 R% V
hull = dsy_rh_battleship_hull0 ?6 E3 A2 k5 S! k3 h; R" A2 i& u5 }
......................
1 I- T2 ^2 P! b+ p4 Yaddon = SlowLargeYellow, HpRunningLight01, 1  &lt;----+ m) e( K1 v2 p. u
addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight03, 18 W: ]7 l) n8 X' l$ J
addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight04, 1
* m! k3 z2 |3 @( f  e1 faddon = SlowLargeYellow, HpRunningLight08, 1) |+ S3 M! ?. M; e) e/ p$ S6 s5 b+ L
addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight07, 13 Q: [& M; s8 L2 s: g% p
addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight05, 1 &lt;----
! T2 X( j1 G) Y* a% p9 ]addon = shield01_mark10_dreadnought, HpShield01, 1/ P5 Z4 Y  ]" u4 V& d& B
) v; k; L2 |: c. P$ G3 w
似乎只装上去6个。
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 楼主| 发表于 2007-9-27 23:28:45 | 显示全部楼层
刚试了一下  直接被T出来了 囧rz  估计被判作弊了XD    不过再进去钱还在  貌似被回档了* s8 B2 m  a, G7 v) [/ J8 H
& P" L9 X% @, P
也就是说直可能显示出原来模型上的那些灯了    好吧    灯也放弃了 > <# @& {/ I! x5 {, s' C

1 s4 }/ ?; C- f) j' A8 b$ n1 o5 s9 O- s! j/ b  {

$ L9 y: B! A+ ~+ {0 F下个目标 幼龙。。。。  换啥好涅 = =
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发表于 2007-9-29 10:22:49 | 显示全部楼层
幼龙最好看。。。; }( W! P: ~# T! }3 I
( ]: B( a& f. o. O* u! D/ S
lz这是什么mod?怎么看到除你之外还有2个玩家?
3 H& z/ @2 [3 V* n  H. X: m$ n; n4 z/ Y) Z/ O
还有,eve的模型怎么获得?
. U- x6 X1 V, i8 H3 L& t0 ^# H  A% s, p- D/ A
谢谢
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