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[转帖] 自由度再度提升 《辐射3》拥有12种结局

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发表于 2007-11-23 10:57:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自Gamespot中文站

CVG采访了Bethesda负责开发此作的Pete Hines,请他谈谈《辐射3》的近况:

问:现在你们进行到哪一步了?

——我们正试着把每样东西都添进游戏里,整套系统还未完工,我们还在给它补充内容,让每样东西都丰满形象起来,任务系统也在测试,诸如此类吧。




问:此作的三个版本在同步进行吗?

——多数情况下,Xbox 360是首选开发平台,只因为我们的开发人员对360平台的开发工具爱不释手,所以,它成了我们的首选,但PC、PS3、X360均结伴前行。




问:《辐射3》的开放度有多大?与《上古卷轴》比呢?

——区别之一就是你不能在《辐射3》里为所欲为,至少无法像《上古卷轴》那样。(与上古比起来)《辐射》基本上就是精简版的任务请求和花样繁多的完成手法再加上某些向你开放或是与你无缘的剧情一直伴随你到通关。

  此作有9至12个结局,这取决于你在游戏里都干了些什么,分支剧情与生俱来地贯彻其中,事儿还是那些事儿,但干事儿的方法多种多样,这最终也决定了你的游戏体验。

  玩家也许会在通关后重新再来,也许这一次爆了Megaton镇长的头,下一次就不会了,只为了搞清此事对剧情的发展到底有何影响。



问:《辐射》有一帮死忠的用户群,你面临的最大挑战是在拉拢这些Fans的同时又竭力避免冷落新手吗?

——我们的行事准则是:《辐射3》就应该像出自于前两作之人的手。当然,前两作不是我们做的,但我们不能整天瞎操心自己这也不能做那也搞不好。

  我们的实践手法与制作《上古卷轴:晨风》类似,我们要考虑的是,此系列将走向何方,怎样让它既酷又好玩?这就是我们针对《辐射3》所制定的开发策略。





问:此系列将如何发展?那部分是要维持原貌的?那部分又是要推陈出新的?

——比如角色定制系统我们就没动,对话界面也忠实于原作,我们之所以不想动只因我们觉得没这个必要;当然我们也有改动之处,但我们自认为这仍能体现出原作的精髓并使其更加永垂不朽——角色、语气、技能、一己之欲和道德规范的交锋……;最终,我们将尽一切可能做出我们所设想的,所能做到的,最好的《辐射3》。


Bloody MessCOOL!


问:向媒体做演示时你曾打趣道“废墟是我们的新景观”,那制作一个核战后的世界对你们来说有多困难呢?

——非常困难,特别是户外场景。我们负责《辐射3》的首席美工非常出色也非常投入……,我们探讨得非常深入,一样东西摆在那里应该自有功用,而不是为了充数。

  户外场景当然比较难做,但我们有个优势是现在技术比较发达,PC系统上有DX9和DX10,主机平台也都是与时俱进的新货色。《上古卷轴》算是我们初试啼声,我们从中学到了很多窍门儿,我们现在知道怎样让环境或是物体渲染得既快又好。

  当然,这一代的技术水平还未达到尽善尽美——比如还原那个Megaton镇,和那些针头线脑的细微之处,那真是一个密密麻麻,层峦叠嶂的世界。




[ 本帖最后由 roy986 于 2007-11-23 11:14 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-11-23 11:05:55 | 显示全部楼层
我们的行事准则是:《辐射3》就应该像出自于前两作之人的手。
o(∩_∩)o...就应该是这样!
伟大Black Isle精神永生!
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发表于 2007-11-23 11:33:04 | 显示全部楼层
o(∩_∩)o...嗯嗯
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发表于 2007-11-23 16:32:48 | 显示全部楼层
这游戏的美术设计不是一般的强!
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发表于 2007-11-25 21:08:04 | 显示全部楼层
。。看这个画面 我的配置是不行了
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发表于 2007-11-27 23:05:08 | 显示全部楼层
玩的起来~就是不太想玩类似的战争游戏了。现在选择多了 也就晕了
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发表于 2007-11-28 16:01:16 | 显示全部楼层
什么时候可以玩啊?
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 楼主| 发表于 2007-11-28 17:03:55 | 显示全部楼层
原帖由 shihaibo 于 2007-11-27 23:05 发表
玩的起来~就是不太想玩类似的战争游戏了。现在选择多了 也就晕了

非也、非也……
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发表于 2007-11-28 21:24:04 | 显示全部楼层
原帖由 roy986 于 2007-11-23 11:05 发表
我们的行事准则是:《辐射3》就应该像出自于前两作之人的手。
o(∩_∩)o...就应该是这样!
伟大Black Isle精神永生!



现在的游戏啊...在加大了美观效果的同时也要考虑一下剧情才行的.之前的<辐射1>我觉得就不错.辐射2就变的像即时战略游戏了,难道模仿当时风靡的<盟军敢死队>?.不知道这个3D版的会不会变成半条命2之类的东西.或者是<光晕>

但是不管怎样.很值得期待.毕竟我们从不同的侧面,不同的角度来领略过这个游戏.而最终会比较哪种角度更适合<辐射>系列.
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发表于 2007-11-29 16:57:48 | 显示全部楼层
强烈期待啊……一直都是辐射的忠实Fans
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