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楼主: cyopiyo

[讨论] 终于忍不住了,玩2代的乐趣到底在哪里?

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 楼主| 发表于 2014-3-16 18:53:35 | 显示全部楼层
我已经注意到这个问题了,后面两次,都是手动把每个种族的难度都设置为hard
因为看不到设置后的结果(一直不知道2代为什么这么搞,无法查看自己选择的难度),所以,每个种族还设置了两次…………
与easy、normal比,确实电脑进攻性稍强了一些,但也仅是稍强了一些
与1代easy和normal之间的差距差远了
不知道是不是因为用北极星放风筝打法的原因(这个打法是不是对电脑有点无赖?),反正扩张的很顺利,无论邻居是哪个种族,
电脑都挡不住,因此,也感觉不出来电脑的舰队很多
这样打多了,就感觉很无聊了,大部分的时间就是建设星球,建设基地,把舰队的驻扎基地前移,后面造了DN,也就是打星球
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发表于 2014-3-17 08:52:08 | 显示全部楼层
看来楼上可以考虑8人小地图1挑7了
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发表于 2014-3-19 09:34:02 | 显示全部楼层
cash 发表于 2014-3-10 09:21
2代,电脑AI已经很有攻击性了,

不知道楼主反映的问题,是不是因为下面这个原因,因为我曾经也被坑过

已经200多回合了,用SQL编译器把存档里的电脑玩家调整成Hard,还来得及么?
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发表于 2014-3-19 09:54:12 | 显示全部楼层
吃豆腐噎着 发表于 2014-3-19 09:34
已经200多回合了,用SQL编译器把存档里的电脑玩家调整成Hard,还来得及么? ...


呵呵,200多回合,打下半壁江山了,电脑已残,还不如重新开局呢
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发表于 2014-5-17 00:11:46 | 显示全部楼层
前前后后装了删删了装然后现在又删,总共游戏时间不超过半小时,让人无法接受的UI设计,包括整体的渣优化,这典型的是一个面临极大风险的开发项目,在原先的开发预算上明显的超支,且得不到公司的进一步支持,也映射了SOTS2相比前作并没有什么太大的足够吸引投资人追加投资的创新方案,所以导致了中后期开发跟不上,只是由留守人员继续坚守岗位,所以我们应当感谢这些依旧在坚持自己有限的力量来完善本作的开发人员。AI得不到改善,原因主要来源于主策,通常数值也是这个人来负责,所以说,这个角色不在了,那么在数值上就也别指望会有什么改观。所以看过大家在前面提到的AI问题,UI问题,整体设计框架决定的游戏节奏问题,是没什么可能得到改善的。
倒是汉化组如同这些留守开发人员一样在坚持自己的热忱,表达一份对SOTS系列的钟爱,让人感动,我其实完全是冲着这一系列补丁和汉化的出现所以又下载并安装了一次,但说实话,目前的版本是可以接受了,对于粉丝以及有恒心去“探索”的新玩家,游戏开发到这种程度已经足够了,这远比demo版要好上百倍。
我还是玩回了前作。
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发表于 2014-6-22 04:23:25 | 显示全部楼层
yuhaiteng 发表于 2014-5-17 00:11
前前后后装了删删了装然后现在又删,总共游戏时间不超过半小时,让人无法接受的UI设计,包括整体的渣优化, ...

这货貌似彻底停更了...确实没钱后续研发游戏了...
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