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楼主: yuhaiteng

[原创] 简述经济系统的操作原理

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 楼主| 发表于 2014-5-30 11:23:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 yuhaiteng 于 2014-5-30 11:38 编辑
jack3143 发表于 2014-5-29 23:26
沒有這回事,你科技是要看"全國科技力",你人口不拉上去,你全國科技力就不會增加
全國科技力不提高,你怎樣 ...


你的玩法属于冲科技,所以侧重会不同。不过禁止交易科技似乎失去了一些乐趣,这样AI很难跟玩家竞争。但同样你不用军事压制其他帝国,你也只能禁止交易科技,我在游戏里是连自由贸易都是不跟别国签署的。如果你只打海盗的话还是不能算军事派。
个人感觉目前的游戏框架对军事派支持不够好,主要问题在于:
1.没有足够优化的军事派国家政策,只能靠RP发现暗黑统治,但如果发现不了,真的非常被动,我往往都得重新开局了。
2.整个星图的国与国之间的平衡体系过于苛刻,厌战惩罚过大,造成侵略难的问题出现。
3.海盗的成长让人匪夷所思,AI与AI之间的配合让人头疼。海盗跨半个版图来打你首都的问题,这种不计成本的掠夺模式让人无法接受,所以海盗,他们不能够像帝国一样不计成本的跟一家死磕,否则他为什么叫海盗呢,所以这还是AI的问题。像CIV之所以经典无法超越,正是因为希德梅尔在AI方面的设计非常优秀。

总而言之,走军事路线,目前的版本支持不够好,这也是一个整体框架所带来的关键性问题,就是战争没有层次感。比如说,当你围攻一个大型空间站的时候,起码不要几秒钟打爆,目前防海盗只能在四处放一些监测站,早早发现海盗的路线抽出部队去围剿。但其实这一大堆复杂而又难以解决的问题我倒是期望维持原状,而应当给海盗外交的购买信息功能里增加一项——购买某个海盗据点的位置信息,哪怕定价10w或者100w我都能接受,否则极远的海盗据点根本难以发现。目前的海盗系统尽管增加了游戏乐趣,但是,海盗远比一个AI敌国更难以对付

最后,我还是觉得喜欢侵略的朋友还是最好跟某几个极难缠的海盗和平共处,在没有发现他们据点的时候最好还是乖乖交钱。
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发表于 2014-5-30 18:28:43 | 显示全部楼层
你的玩法属于冲科技,所以侧重会不同。不过禁止交易科技似乎失去了一些乐趣,这样AI很难跟玩家竞争。

其實是目前我正嘗試更公正開局以及更公正的進行遊戲,因為以前不禁止交易科技,AI常會互相聯手互通科技,我是玩膩這樣模式所以現在才開始玩禁止科技交易

但同样你不用军事压制其他帝国,你也只能禁止交易科技,我在游戏里是连自由贸易都是不跟别国签署的。如果你只打海盗的话还是不能算军事派。

這點我也是一樣的,因為衝科技有個好處就是你軍事力會大幅度增加,通常AI帝國就會對你恭敬三分,不會主動找你麻煩,加上我為了避免聲望變臭,向來也不會主動宣戰帝國,當然就是主打海盜囉,然後等沙塔魯回歸再來一場大戰;另外我向來也是不主動跟別帝國簽署條約的,尤其是蟲族帝國,甚至會貿易禁運

个人感觉目前的游戏框架对军事派支持不够好,主要问题在于:
1.没有足够优化的军事派国家政策,只能靠RP发现暗黑统治,但如果发现不了,真的非常被动,我往往都得重新开局了。

嘗試發展主線劇情,這遊戲似乎發展主線劇情會開出一些東西...因為我有挖出關於政策的劇情,過沒多久就挖到遠古政體了

2.整个星图的国与国之间的平衡体系过于苛刻,厌战惩罚过大,造成侵略难的问题出现。

對抗厭戰最好的方法就是提高滿意度,稅率不要太高,只要保持高滿意度通常不會出現騷亂

3.海盗的成长让人匪夷所思,AI与AI之间的配合让人头疼。海盗跨半个版图来打你首都的问题,这种不计成本的掠夺模式让人无法接受,所以海盗,他们不能够像帝国一样不计成本的跟一家死磕,否则他为什么叫海盗呢,所以这还是AI的问题。像CIV之所以经典无法超越,正是因为希德梅尔在AI方面的设计非常优秀。

海盜在暗影資料片有大幅度強化,如果有某個AI帝國或海盜,向某個海盜繳交費用,這個海盜就會快速成長,海盜其實就跟小型帝國沒兩樣,海盜之間的互動也跟帝國沒兩樣,可能會互相養肥自己
另外你有可能是被人設計,是可以指定海盜騷擾某個帝國,所以你有可能被人指定了,所以海盜才會來騷擾你,我就常被騷擾,最討厭的是海盜騷擾貨船而不是殖民地


最后,我还是觉得喜欢侵略的朋友还是最好跟某几个极难缠的海盗和平共处,在没有发现他们据点的时候最好还是乖乖交钱。

如果只是想知道對方據點,可以偷海盜的領土地圖,如果想全面掌握對方情報,可以派隱藏力強的間諜潛伏在對方,我消滅肥海盜都是這麼做的,交錢會讓海盜越來越肥,到最後越難消滅
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发表于 2014-5-31 18:41:26 | 显示全部楼层
jack3143 发表于 2014-5-29 23:26
沒有這回事,你科技是要看"全國科技力",你人口不拉上去,你全國科技力就不會增加
全國科技力不提高,你怎樣 ...

随着科技的进步有效科研的权重会下降,这是官方说明的,你不必纠结在总科研力上面。因为权重比自然是在同等条件下计算的,这样的机制会使不少玩家去思考有没有必要一根筋到底的打法。这样游戏玩法才会多种多样。因为有些人会考虑在后期科技的每次投入收益是否够合理的问题。而这个游戏的最终获胜并不需要科技无双这个条件,经常会比较一个更综合的实力。。。
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发表于 2014-5-31 18:51:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 sp-m 于 2014-5-31 18:52 编辑
yuhaiteng 发表于 2014-5-30 11:23
你的玩法属于冲科技,所以侧重会不同。不过禁止交易科技似乎失去了一些乐趣,这样AI很难跟玩家竞争。但同 ...


海盗地图既可以偷,也可以和电脑帝国交换地图来得到。。。而你说的军事体系不好,我觉得不对,应该是你还没发现许多军事手段。。。而海盗也可以用海盗制衡。如果一家海盗响应你的袭击任务,去攻击另一个海盗的基地,它们很快就会变成世仇,自己打得不可开交。。。另外,军力的计算并不只有舰队,还有陆军也是计算的。因此保持一支强大的陆军也很重要。它可以使电脑不敢跟你宣战,而战时你也可以直下电脑首都。这种打法,之前就有不少高手发过了。

最后就是,你们不喜欢和电脑帝国交往,说明你们没玩最大难度,否则你会发现,高难和最难下,不和电脑来往你是生存不下去的。你们要是玩高难最难,会发现,关掉科技交换其实只是降难度,因为电脑如果跟你换科技的话,都是低难度下的倍数价格。你会发现你换很吃亏,不换更吃亏。你将被迫以更均衡的眼光看待你的整个发展计划。
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发表于 2014-5-31 19:04:07 | 显示全部楼层
sp-m 发表于 2014-5-31 18:41
随着科技的进步有效科研的权重会下降,这是官方说明的,你不必纠结在总科研力上面。因为权重比自然是在同 ...

我是說~你誤會官方意思了,是當你帝國越大,你的總科技輸出上限會提高,所以你首要工作是要想辦法擴展你的帝國,這樣你的科技力才能提高
再來,當你帝國發展到一定程度,科技上限增長幅度會逐漸變小,並非你所說的什麼有效權重
再提醒一次,你總科技力不提高,不想辦法增加人口,是沒辦法提高科技力的

另外其實科技算是這遊戲很重要一環,根據我分析,這遊戲的船艦配件可分為三個等級,第一等級跟第二等級的配件效能就相差很大(例如:引擎),所以要盡快發展到第二等級階段
再者...其實每當我玩到稍有發展的時候,大概就開始爆錢了,所以我習慣開始加速科技,因為砸錢加速科技才能消耗大量金錢
我倒是蠻希望官方能增加些消耗金錢的功能,比如說花錢幫官員買技能之類的...嘿~有人要用英文去跟官方建議嗎?
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发表于 2014-6-3 23:51:56 | 显示全部楼层
你开了新矿就会有新的货船增加
应该不是这样的,我在上一局里使用了那个用太空蝎子作载体的终极病毒,感染了整个宇宙,人口暴减,货船数量也暴减了;而这期间采矿基地的数量却没怎么变。
所以可能是跟人口相关的。
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发表于 2014-6-3 23:54:57 | 显示全部楼层
jack3143 发表于 2014-5-28 12:26
有效科研是指靠"全國科研力"
提升這個的方法就是擴張你的人口
如果你不提高你的人口數,就算你蓋再多科研 ...

海盗还是有点用处的,特别是海盗基地,在你强大之后可能会加入你。而他的基地是space port,非常珍贵,因为如果是自己的话,只能在星球上才能造space port。
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发表于 2014-6-5 18:32:19 | 显示全部楼层
sp-m 发表于 2014-5-31 18:41
随着科技的进步有效科研的权重会下降,这是官方说明的,你不必纠结在总科研力上面。因为权重比自然是在同 ...

百科原文
As your empire grows research speed will also continue to increase in line with the strategic value of your empire. However there is a natural limit which, when reached, will cause the rate of increase in your research speed to drop off considerably.

Once your empire’s colonies reach a certain strategic value your research speed will not increase appreciably. This means that very large empires do not have a great advantage over medium-sized empires when it comes to research speed and access to new technologies.

减少的是科研上限减慢的速度,而且是跟星球发展挂钩的。
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发表于 2014-9-28 10:08:42 | 显示全部楼层
我的意见也是尽量保持科技领先,但是如果只靠自己的话又很困难,因为我一直用人族。所以我打开了科技交易,我记得有个类人族科技加成很高,research potential 天生就高,但是经济和扩张不快。我主要是向几个综合实力不强但是科技比较好的国家换科技,而且换来的科技又可以转手再换出去,这样就可以保持经济,军事和科研都在比较高的水平上。而且科技一旦领先一个等级,比如和虫子开战,我用480k的科技,虫子用240k的科技,综合战斗力就差很多。一场50艘战舰的对战,通常是对方全灭或半残,我方小损。军事力数据可以用来参考但是还是要看实际情况。就像我在《暗影》中以接近全满的科技和机械族开战,我的军事力大概25万,机械8万,但是实际战斗中,我方舰队综合能力全部差一个等级,所以人海战术打得很损,硬是靠地面部队多的优势防止他扩张,慢慢在科技上追赶,最终将其击败。
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发表于 2014-10-24 11:47:47 | 显示全部楼层
其实……科技研发能力可以变相提高的,是的,完全可以,抢先找到死星,抢先出高科技加成的奇观,抢先殖民到几个高价值的星球,通过税率增加移民,然后就会看到,高科技研发能力超标,因为修死星加成与奇观加成,相当可观,这时疯狂补高科技基地,我当时就补了19个默认自动图纸,就会看高科技研发能力爆涨,相应的,其它2项有所降低,等高科技研发差不多了慢慢销毁高科技基地以增加其它2项的科研能力。
知道那一局我的高科技研发能力多少吗?最后输出加成有4800研发能力,相应的,其它2项平均只有700。
vfb即使在以往的游戏生涯,到超后期大帝国时期,平均研发能力也不过1600左右罢了。
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